- •Содержание
- •План внетрудовой деятельности отряда в трудовом семестре
- •Отрядный уголок
- •Как познакомить бойцов с местом работы
- •Если в отряде именинник
- •2 Вариант
- •Варианты поздравлений именинников:
- •Посвящение в отряд
- •Акция “Твой Тайный Друг”
- •Что взять с собой
- •Тихие игры Ассоциация
- •Нос в спичечном коробке
- •Что изменилось?
- •Или домашнее животное, растение, птица, рыба, пословица или поговорка. Выигрывает тот, кто первым напишет ответы, начинающиеся с какой-нибудь определенной буквы.
- •Сказочник
- •Игры на знакомство Снежный ком
- •Суета – сует
- •Перемена
- •Подбери себе пару
- •Подвижные игры
- •Снять часового
- •Светофор
- •Водяной
- •Вороны и воробьи
- •Берег и река
- •Мигалки
- •Веселые старты
- •Баба-Яга
- •Тараканьи бега
- •Поливка цветов
- •В ночной степи муз. А.Загота, ст. Л.Однопозова
- •Письмо другу в.Ланцберг
- •Таганай о.Митяев
- •За туманом ю.Кукин
- •Дождь стучит по крыше
- •Осень и. Гильченко
- •Вечер бродит а.Якушева
- •Перекаты а.Городницкий
- •Люди идут по свету Муз. Р.Ченборисова, Ст. И.Сидорова
- •С добрым утром, любимая о.Митяев
- •Настроение а.Киреев
- •Ветер перемен
- •Я приду к тебе… о.Митяев
- •Осень Муз. Вадима Мищука, Ст. Ю.Мориц
- •Манная каша а.Киреев
- •Фрагмент о.Митяев
- •Лето – это маленькая жизнь о.Митяев
- •Мы с тобой давно уже не те ю.Аделунг
- •Бригантина муз. Г.Лепского, ст. П.Когана
- •Песня полярных летчиков а.Городницкий
- •Песня о песне Муз. А.Загота, ст. Л.Однопозова
- •Весеннее танго в.Миляев
- •Ночная дорога Муз. В.Берковского и с.Никитина, Ст. Ю.Визбора
- •А все кончается в.Канер
- •До свиданья, дорогие! Муз. В.Берковского и с.Никитина, Ст. Ю.Визбора
- •Песня друзей
- •Тишина а.Макаревич
- •Уплывает пароход в. И в.Мищуки, л.Сергеев
- •Песня Ивана
- •Сплавная
- •Посвящение Грушину в.Ланцберг
- •Тамань а.Киреев
- •Тюбик в.Третьяков
- •Подари мне рассвет а.Киреев
- •Поезд до Тюмени
- •Милая моя ю.Визбор
- •Зеленое небо в. И в.Мищуки
- •Надежда Муз. А. Пахмутовой, Ст. Н. Добронравова
- •Полгода плохая погода
- •Песня Трубадура
- •Прощальная
- •В первый раз на целину
- •Реченька
- •Целинные штаны
- •Стройотрядовское счастье
- •Холостой отряд
Нос в спичечном коробке
Игроки разделяются на две команды и встают в два ряда. Стоящие первыми в каждой команде игроки получают по внешней коробочке от спичечного коробка и надевают ее на нос.
Затем поворачиваются ко второму игроку и передают коробочку, надевая ее ему на нос и т.д. до последнего игрока. Если коробочка падает на пол или игрок поправляет ее руками, то все начинается сначала.
Что изменилось?
Игрокам предлагают внимательно осмотреться и запомнить расположение предметов в комнате. После этого их просят выйти из комнаты на пару минут и меняют расположение некоторых предметов. Игроки возвращаются в комнату и пытаются определить, что в ней изменилось.
Ай, да, я!
Двое играющих считают одновременно до 30. Один вместо числа «три» и последующих чисел, которые делятся на три, громко и отчетливо произносит: «Ай, да, я!»
Второй партнер произносит: «Не боюсь», - вместо чисел, которые делятся на четыре и самого числа четыре. Побеждает тот, кто ни разу не собьется.
Чьи фотографии?
Каждого просят принести свою детскую фотографию. Фотографии вывешиваются на стене, каждая под своим номером. Игроков приглашают посмотреть фотографии и угадать, кому они принадлежат. Имена и соответствующие номера фотографий записываются на лист бумаги. Побеждает тот, кто даст больше правильных ответов.
Кольцовка песен
Играющие образуют две группы. Игра состоит в том, чтобы группы по очереди исполняли первый куплет песни на определенную тему («Зима», «Море», «Несчастная любовь» и т.д.). Надо строго придерживаться правила: после того, как куплет песни закончила одна группа, другая должна начать свою песню через три секунды. Побеждает группа, спевшая больше песен и правильно отразившая в песнях выбранную тему.
Кто заметит больше
Предложите всем присутствующим назвать предметы, которые находятся в зале, комнате на одну какую-нибудь букву, включая себя самих, одежду и прочее. Допустим, что названа буква «р». Следуют ответы: рука, рама, рубашка, ремень и т.д. Игру следует проводить в быстром темпе.
Кто больше?
Играющие пишут на листках: страна, город, вода (океан, море, озеро, река), писатель, ученый, художник, композитор или музыкант, литературное произведение, кинокартина, зверь
Или домашнее животное, растение, птица, рыба, пословица или поговорка. Выигрывает тот, кто первым напишет ответы, начинающиеся с какой-нибудь определенной буквы.
Кто я?
Все участники игры садятся на стулья вкруг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеющуюся бумажку с названием животного. Задавая вопрос одному из участников игры, игрок должен по ответу догадаться, что он за «зверь». Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Загадывать можно строительные материалы, продукты питания, инструменты,…
Эта игра позволит скрасить время длительных переездов, перерывов.
Сказочник
Выбирается доброволец и отправляется в другую комнату. Далее ведущий всем объясняет правила: доброволец должен отгадать известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. Он будет задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить однозначно «да», «нет» или «не знаю». Зрители отвечают «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» - если на согласную, «не знаю» - для «ь». Таким образом, ответы на вопросы только запутывают игрока. Когда все уже вдоволь насмеялись, можно сообщить о правилах вконец измученному сказочнику.
В эту игру играют один раз, доброволец не должен знать заранее правила этой игры.
Художник наоборот
Фломастер подвешивается на высоте 1.5 метра. Желающие получают лист бумаги и пытаются нарисовать заданный предмет (каску, мастерок,…), работая не «кистью», а «холстом». Можно помогать себе зеркалом.
Незаконченный рисунок
Необходимо подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые незаконченные рисунки. Задача играющих – угадать, что изображено и дорисовать. В конце игры нужно показать всем авторский законченный рисунок.
Художник поневоле
Участникам игры связывают за спиной руки, выдают кисточки, баночки с тушью или маркеры. Задача игроков – нарисовать предмет, остальные должны угадать по рисунку, что задумал художник.
Акция “Твой Тайный Друг”
Бывают дни, когда хочется сделать подарок каждому бойцу, например, в День рождения отряда или День строителя, а материальная база отряда не позволяет взять с собой дорогих подарков на всех. Как поступить? В такой ситуации лучше сего прибегнуть к акции “Твой Тайный Друг” или просто ТТД. Вечером на отрядном огоньке, на кануне праздника стоит провести жеребьевку: каждый боец отряда пишет свое имя и фамилию на бумажке, которую кладет в каску (кепку), после чего бойцы поочередно вытягивают имя человека, которому необходимо будет делать сюрпризы на протяжении всего следующего дня. На подготовку дается целая ночь.
Главное условие: имя человека, которому вы делаете сюрпризы должно оставаться в тайне до следующего огонька, на котором подведутся итоги: каждый говорит, что ему подарили, понравился ли подарок, и выдвигают предположение о том, кто был Тайным Другом, после чего “раскрываются карты”.
На день, когда проводится эта акция в людном месте (в раздевалке, комнате, где живете) устанавливается стол, над которым вешается надпись “От Твоего Тайного Друга”. На этот стол в течение всего дня необходимо незаметно подкладывать сувениры, не забыв указать кому.
Бойцов надо настроить, чтобы каждый сделал хотя бы по одному подарку. Главное – сделать приятное. Можно в столовой купить булочку и передать через другого бойца с пожеланием приятного аппетита от ТТД. Чем необычнее и чаще будут сюрпризы, тем лучше.
