- •Сплайны. Построение и редактирование
- •Построение простых линий
- •Редактирование линии
- •Создание параметрического сплайна
- •Визуализация сплайнов
- •Команды для редактирования вершин
- •Кнопка Delete (Удалить)
- •Кнопка Insert (Вставить)
- •Кнопка Refine (Улучшать)
- •Кнопка Weld (Объединить)
- •Кнопка Fuse (Стянуть)
- •Кнопка Cycle (Цикл)
- •Кнопка Crosslnsert (Пересечение)
- •Кнопка Fillet (Закругление)
- •Кнопка Chamfer (Скос)
- •Кнопки Сору (Копировать) и Paste (Вставить) раздела Tangent
- •Кнопка Connect (Соединить)
- •П одъобъектысегменты и их редактирование
- •Ф лажок Connect (Объединить) раздела Connect Copy
- •Кнопка Divide (Разделить)
- •Кнопка Detach (Отсоединить)
- •Редактирование сплайновых фигур на уровне Spline
- •Кнопка Create Line (Создать линию)
- •Кнопка Break (Разорвать)
- •Кнопки Attach (Присоединить) и Attach Mult. (Присоединить несколько)
- •Операция Cross Section (Перекрестное сечение)
- •Кнопка Reverse (Обратный порядок)
- •Кнопка Outline (Контур)
- •Кнопка Mirror (Отразить)
- •Кнопка Trim (Обрезать)
- •Кнопка Extend (Продолжить)
- •Кнопка Close (Замкнуть)
- •Кнопка Explode (Отсоединить все)
- •Кнопки Hide/Unhide All (Скрыть/Показать все)
- •Кнопки Bind/Unbind (Привязать/Снять привязку)
- •Параметр Show Selected Segs (Показать выделенные сегменты)
- •Параметр Automatic Welding (Автоматическое объединение)
- •Свитки для определения параметров двухмерных сплайнов
- •Булевы операции со сплайнами
- •Модификатор Normalize Spline
Свитки для определения параметров двухмерных сплайнов
На панелях команд имеются различные свитки для определения параметров сплайнов.
A. Editable Spline
Определяет тип объекта, создаваемого в результате преобразования параметрической формы в редактируемый сплайн (Editable Spline).
B. Свиток Selection
П
озволяет
выделить ту часть сплайна, которую
требуется отредактировать. В этом свитке
имеются три кнопки с пиктограммами
подобъектов: Vertex
(Вершина),
Segment
(Сегмент)
и
Spline
(Сплайн).
Они служат для выбора типа видоизменяемых
подобъектов. Выделенные подобъекты
отображаются красным цветом, а
невыделенные — белым. Сведения о
выделенных подобъектах появляются в
текущем видовом окне, а также в нижней
части свитка Selection.
C. Свиток Soft Selection
Флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение) позволяет ослабить действие преобразования, выполняемого над подобъектами, находящимися рядом с любыми выделенными подобъектами.
D. Кривая плавного выделения
Это графическое представление степени воздействия, оказываемого областью влияния плавного выделения на форму.
E. Свиток Geometry
Этот элемент интерфейса предоставляет функции для правки сплайнов, включая ввод, объединение, разделение и очерчивание контуров сплайнов. Содержимое данного свитка изменяется в зависимости от того, какие именно подобъекты выделены.
Булевы операции со сплайнами
Плоские формы сложной конфигурации удобно создавать с помощью булевых операций.
С помощью инструментов создания плоских примитивов построим в окне «вид сверху» два примитива, например, круг и звезду:
В
ыделим
один из примитивов, например, круг
и, вызвав список модификаторов, преобразуем
его в редактируемый сплайн Edit
Spline:
Т
еперь
объединим оба объекта в один. Для этого
активизировав кнопку Attach,
щелкнем по второму примитиву, т.е. по
звезде:
Д
алее
выделим объединенный объект и
в
ыберем
режим работы со сплайнами
В группе Geometry щелкнем по кнопке Boolean.
Д
алее
можно выбрать один из трех режимов. В
случае выбора режима суммирования
результат будет следующим:
В случае выбора режима вычитания результат будет следующим:
В третьем случае результат будет таким:
Плоские формы сложной конфигурации удобно создавать с помощью булевых операций.
С помощью инструментов создания плоских примитивов построим в окне «вид сверху» два примитива, например, круг и звезду:
В ыделим один из примитивов, например, круг и, вызвав список модификаторов, преобразуем его в редактируемый сплайн Edit Spline:
Т еперь объединим оба объекта в один. Для этого активизировав кнопку Attach, щелкнем по второму примитиву, т.е. по звезде:
Д алее выделим объединенный объект и
в ыберем режим работы со сплайнами
В группе Geometry щелкнем по кнопке Boolean.
Д алее можно выбрать один из трех режимов. В случае выбора режима суммирования результат будет следующим:
В случае выбора режима вычитания результат будет следующим:
В третьем случае результат будет таким:
