Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тема СПЛАЙНЫ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.61 Mб
Скачать

Свитки для определения параметров двухмерных сплайнов

На панелях команд имеются различные свитки для определения параметров сплайнов.

A. Editable Spline

Определяет тип объекта, создаваемого в результате преобразования параметриче­ской формы в редактируемый сплайн (Editable Spline).

B. Свиток Selection

П озволяет выделить ту часть сплайна, которую требуется отредактировать. В этом свитке имеются три кнопки с пиктограммами подобъектов: Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и Spline (Сплайн). Они служат для выбора типа видоизме­няемых подобъектов. Выделенные подобъекты отображаются красным цветом, а не­выделенные — белым. Сведения о выделенных подобъектах появляются в текущем видовом окне, а также в нижней части свитка Selection.

C. Свиток Soft Selection

Флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение) позволяет ослабить действие преобразования, выполняемого над подобъектами, находящимися рядом с любыми выделенными подобъектами.

D. Кривая плавного выделения

Это графическое представление степени воздействия, оказываемого областью вли­яния плавного выделения на форму.

E. Свиток Geometry

Этот элемент интерфейса предоставляет функции для правки сплайнов, включая ввод, объединение, разделение и очерчивание контуров сплай­нов. Содержимое данного свитка изменяется в зависимости от того, какие именно подобъекты выделены.

Булевы операции со сплайнами

Плоские формы сложной конфигурации удобно создавать с помощью булевых операций.

С помощью инструментов создания плоских примитивов построим в окне «вид сверху» два примитива, например, круг и звезду:

В ыделим один из примитивов, например, круг и, вызвав список модификаторов, преобразуем его в редактируемый сплайн Edit Spline:

Т еперь объединим оба объекта в один. Для этого активизировав кнопку Attach, щелкнем по второму примитиву, т.е. по звезде:

­

Д алее выделим объединенный объект и

в ыберем режим работы со сплайнами

В группе Geometry щелкнем по кнопке Boolean.

Д алее можно выбрать один из трех режимов. В случае выбора режима суммирования результат будет следующим:

В случае выбора режима вычитания результат будет следующим:

В третьем случае результат будет таким:

Плоские формы сложной конфигурации удобно создавать с помощью булевых операций.

С помощью инструментов создания плоских примитивов построим в окне «вид сверху» два примитива, например, круг и звезду:

В ыделим один из примитивов, например, круг и, вызвав список модификаторов, преобразуем его в редактируемый сплайн Edit Spline:

Т еперь объединим оба объекта в один. Для этого активизировав кнопку Attach, щелкнем по второму примитиву, т.е. по звезде:

­

Д алее выделим объединенный объект и

в ыберем режим работы со сплайнами

В группе Geometry щелкнем по кнопке Boolean.

Д алее можно выбрать один из трех режимов. В случае выбора режима суммирования результат будет следующим:

В случае выбора режима вычитания результат будет следующим:

В третьем случае результат будет таким:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]