Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тема СПЛАЙНЫ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.61 Mб
Скачать

Кнопка Break (Разорвать)

При необходимости контур сплайна можно разорвать, щелкнув сначала на кнопке Вгеаk (Разорвать), а затем в точке его предполагаемого разрыва. При этом если в качестве точки разрыва выбрана вершина, сплайн разрывается и на концах разорванных сегментов появляет­ся по новой вершине. В свою очередь, щелкнув на сегменте сплайна, вы добавите к нему но­вую вершину, тем самым разбив сегмент на две части.

Для выхода из данного режима щелк­ните правой кнопкой мыши в окне проекции или еще раз щелкните на кнопке Break. Эта кнопка предусмотрена для подчиненных объектов типа Vertex и Segment.

Кнопки Attach (Присоединить) и Attach Mult. (Присоединить несколько)

Кнопки предназначены для присоединения сплайнов к текущей выделенной фигуре. Кнопка Attach может пригодиться, например, для того, чтобы объединить сплайны в один объект для выполнения над ними булевых операций (кнопка Boolean). Заметим, что кнопка Attach доступна для всех режимов редактирования.

Чтобы перей­ти в режим присоединения, выделите фигуру, к которой необходимо присоединить сплайн и щелкните на кнопке Attach (Присоединить) (обратите внимание на изменение фигуры курсора). После этого щелкните на объектах, которые требуется присоединить.

Кнопка Attach Mult. (Присоединить несколько) позволяет одновременно присоединить несколько сплайнов. При щелчке на ней на экране появляется диалоговое окно Attach Multiple (Присоединение нескольких объектов). Выберите из списка объекты, которые следует присое­динить к текущей фигуре, а затем щелкните на кнопке Attach.

Для выхода из режима присое­динения еще раз щелкните на кнопке Attach Mult, или щелкните правой кнопкой мыши в оке проекции. Эта кнопка, как и предыдущая, доступна для всех трех режимов редактирования.

Е сли присоединяемый сплайн содержит материал, то в процессе присоединения на экране появляется диалоговое окно с вариантами продолжения работы: соот­нести идентификаторы материалов с материалами, соотнести материалы с иден­тификаторами материалов, не изменять идентификаторы материалов или сами материалы.

Параметр Reoriert (Переориентировать) подстраивает локальную систему координат объекта под координатную сис­тему текущей фигуры, при необходимости поворачивая объект соответствующим образом.

Операция Cross Section (Перекрестное сечение)

Интересная операция, основанная на использовании сплайнов, и которая может быть полезна для создания объекта типа баскетбольной сетки.

С оздадим окружность радиусом 500 мм и включим режим визуализации с толщиной линии 50 мм.

Методом копирования создадим еще две окружности, но меньшего радиуса и переместим их под первую окружность так, как показано на рисунке.

Ч тобы соединить окружности, необходимо в первую очередь преобразовать первую из них в редактируемый сплайн:

Затем щелкните на кнопке Attach и присоедините к первой окружности две другие.

Далее щелкните на кнопке Cross Section (Перекрестное сечение) и выберите последовательно все окружности. Результат показан на следующей странице

Для выхода из режима присоеди­нения сечений еще раз щелкните на кнопке Cross Section или щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции.

В группе переключателей New Vertex Type (Новый тип вершины) в верхней части разво­рачивающейся вкладки Geometry можно указать тип вершин, которые располагаются в новом сплайне между сечениями.

Созданные таким образом сплайны между сечениями на самом деле не связаны. Чтобы их связать, используйте компонент Weld.

После создания сплайны можно преобразовать в поверхности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]