- •Сплайны. Построение и редактирование
- •Построение простых линий
- •Редактирование линии
- •Создание параметрического сплайна
- •Визуализация сплайнов
- •Команды для редактирования вершин
- •Кнопка Delete (Удалить)
- •Кнопка Insert (Вставить)
- •Кнопка Refine (Улучшать)
- •Кнопка Weld (Объединить)
- •Кнопка Fuse (Стянуть)
- •Кнопка Cycle (Цикл)
- •Кнопка Crosslnsert (Пересечение)
- •Кнопка Fillet (Закругление)
- •Кнопка Chamfer (Скос)
- •Кнопки Сору (Копировать) и Paste (Вставить) раздела Tangent
- •Кнопка Connect (Соединить)
- •П одъобъектысегменты и их редактирование
- •Ф лажок Connect (Объединить) раздела Connect Copy
- •Кнопка Divide (Разделить)
- •Кнопка Detach (Отсоединить)
- •Редактирование сплайновых фигур на уровне Spline
- •Кнопка Create Line (Создать линию)
- •Кнопка Break (Разорвать)
- •Кнопки Attach (Присоединить) и Attach Mult. (Присоединить несколько)
- •Операция Cross Section (Перекрестное сечение)
- •Кнопка Reverse (Обратный порядок)
- •Кнопка Outline (Контур)
- •Кнопка Mirror (Отразить)
- •Кнопка Trim (Обрезать)
- •Кнопка Extend (Продолжить)
- •Кнопка Close (Замкнуть)
- •Кнопка Explode (Отсоединить все)
- •Кнопки Hide/Unhide All (Скрыть/Показать все)
- •Кнопки Bind/Unbind (Привязать/Снять привязку)
- •Параметр Show Selected Segs (Показать выделенные сегменты)
- •Параметр Automatic Welding (Автоматическое объединение)
- •Свитки для определения параметров двухмерных сплайнов
- •Булевы операции со сплайнами
- •Модификатор Normalize Spline
Кнопка Refine (Улучшать)
Кнопка Refine предназначена для добавления вершин к сплайну без изменения кривизны этого сплайна, что позволяет точнее задавать расположение частей сплайна. Кнопка доступна на уровне вершин или сегментов. После щелчка на кнопке Refine достаточно щелкнуть в одном из окон проекции на сплайне и в этом месте появится новая вершина.
Кнопка Weld (Объединить)
Если две крайние или смежные вершины сплайна выделены и находятся в пределах определенного порогового расстояния, с помощью кнопки Weld их можно слить в одну. Пороговое расстояние определяется значением в поле, расположенном справа от кнопки Weld. Заметим, что подобным образом можно объединить и несколько вершин.
Кроме того, объединять крайние вершины сплайна можно и по-другому. Для этого установите одну из вершин поверх другой. Если расстояние между вершинами окажется меньше порогового, на экране появится диалоговое окно с запросом, объединить ли вершины в одну. Чтобы объединить вершины, щелкните на кнопке Yes.
Кнопка Fuse (Стянуть)
Кнопка Fuse (Стянуть) работает аналогично кнопке Weld. Единственное различие заключается в том, что кнопка Fuse не удаляет вершины, а располагает их друг на друге по центру между исходным расположением вершин.
Кнопка Cycle (Цикл)
Если выделена какая-нибудь вершина сплайна, то с помощью кнопки Cycle (Цикл) можно выделить следующую по порядку вершину. Эта операция может пригодиться, скажем, для выделения конкретной вершины из числа нескольких расположенных близко друг от друга вершин.
Действие кнопки Cycle аналогично как для разомкнутых, так и для замкнутых фигур: при достижении последней вершины сплайна снова будет выделена первая вершина, затем вторая и т.д.
Кнопка Crosslnsert (Пересечение)
Пусть два сплайна, которые являются частью одной фигуры, пересекаются. С помощью кнопки Crosslnsert (Пересечение) к каждому из них в точку пересечения можно добавить по одной вершине. Для этого щелкните на кнопке Crosslnsert, а затем в точке пересечения сплайнов. Расстояние между сплайнами не должно превышать порогового значения, которое устанавливается в поле, расположенном справа от кнопки. Заметим. что при этом сплайны не присоединяются друг к другу; к каждому из них просто добавляется по новой вершине. Чтобы действительно объединить сплайны, воспользуйтесь кнопкой Weld (см. выше).
Для выхода из этого режима, как обычно, щелкните либо на кнопке Crosslnsert, либо правой кнопкой мыши где-нибудь в окне проекции.
Кнопка Fillet (Закругление)
Используется для закругления острых углов сплайна. Для этого щелкните на кнопке Filled (Закругление), затем щелкните на вершине сплайна и перетащите указатель вверх. Чем дальше вы перетащите указатель, тем большим будет закругление. Кроме того, радиус закругления можно указать в поле, расположенном справа от кнопки Fillet. При этом закругление будет применено ко всем выделенным вершинам. Максимальное значение закругления зависит от геометрии сплайна.
Одновременно закруглить несколько вершин можно, выделив их и перетащив курсор на величину радиуса закругления.
Чтобы выйти из режима закругления, снова щелкните на кнопке Fillet или правой кнопкой мыши в любом месте окна проекции.
