- •Сплайны. Построение и редактирование
- •Построение простых линий
- •Редактирование линии
- •Создание параметрического сплайна
- •Визуализация сплайнов
- •Команды для редактирования вершин
- •Кнопка Delete (Удалить)
- •Кнопка Insert (Вставить)
- •Кнопка Refine (Улучшать)
- •Кнопка Weld (Объединить)
- •Кнопка Fuse (Стянуть)
- •Кнопка Cycle (Цикл)
- •Кнопка Crosslnsert (Пересечение)
- •Кнопка Fillet (Закругление)
- •Кнопка Chamfer (Скос)
- •Кнопки Сору (Копировать) и Paste (Вставить) раздела Tangent
- •Кнопка Connect (Соединить)
- •П одъобъектысегменты и их редактирование
- •Ф лажок Connect (Объединить) раздела Connect Copy
- •Кнопка Divide (Разделить)
- •Кнопка Detach (Отсоединить)
- •Редактирование сплайновых фигур на уровне Spline
- •Кнопка Create Line (Создать линию)
- •Кнопка Break (Разорвать)
- •Кнопки Attach (Присоединить) и Attach Mult. (Присоединить несколько)
- •Операция Cross Section (Перекрестное сечение)
- •Кнопка Reverse (Обратный порядок)
- •Кнопка Outline (Контур)
- •Кнопка Mirror (Отразить)
- •Кнопка Trim (Обрезать)
- •Кнопка Extend (Продолжить)
- •Кнопка Close (Замкнуть)
- •Кнопка Explode (Отсоединить все)
- •Кнопки Hide/Unhide All (Скрыть/Показать все)
- •Кнопки Bind/Unbind (Привязать/Снять привязку)
- •Параметр Show Selected Segs (Показать выделенные сегменты)
- •Параметр Automatic Welding (Автоматическое объединение)
- •Свитки для определения параметров двухмерных сплайнов
- •Булевы операции со сплайнами
- •Модификатор Normalize Spline
В.С. Емышев 3DStudioMAX. Сплайны. Построение и редактирование
Сплайны. Построение и редактирование
С
плайны
создаются с помощью
группы инструментов Shapes
(Формы),
вызываемой щелчком по соответствующей
кнопке.
Сплайны и плоские фигуры могут использоваться в качестве заготовок для создания самых разных трехмерных объектов интерьера и экстерьера. Это могут быть элементы ограждений, фигурные ножки стульев, банкеток, спинки кроватей и т.п.
Плоские фигуры также используются в качестве заготовок для создания более сложных трехмерных объектов, например, поверхностей вращения. Ниже показана плоская фигура, определяющая контур греческой вазы и модель, созданная на ее основе.
Сплайны представляют собой кривые, состоящие из нескольких частей – сегментов. Их форма определяется местоположением вершин, расположенных на концах каждого сегмента.
О
бъект
Line
(Линия),
представляет собой редактируемый
сплайн произвольной формы, который
легко видоизменяется посредством правки
и преобразования его подобъектов и
прежде всего – вершин.
Построение простых линий
Д
ля
построения простой прямой линии
в окне проекции (например, в окне Front)
необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши
на том месте, где начинается
линия, а затем там, где она кончается.
Предварительно необходимо проследить
за тем, чтобы были установлены режимы
Corner (Острая
вершина). В противном случае линия
получится округлой.
Для построения линии, состоящей из нескольких прямых отрезков, необходимо установить режим Corner и щелкать курсором мыши на тех местах, где должны находиться первая и последующие точки сплайна, определяющие форму линии (на рисунке все они обозначены кружками).
Для построения округлой линии необходимо режим Corner заменить на Smooth, Bezier или Bezier Corner (см. раздел Редактирование линий).
Редактирование линии
Редактирование линии осуществляется следующим образом:
С
помощью кнопки выделяется
редактируемая линия,
а
затем выбирается команда Modify.
Д
алее
выбирается режим работы с точками.
Затем на сплайне мышью выделяется
редактируемая точка и с помощью этой
кнопки выполняется, к примеру,
перемещение точки в новое положение.
Е
сли
необходимо из прямой линии создать
кривую, следует выделить щелчком правой
кнопки мыши точку, находящуюся на месте
перегиба. При этом появится следующая
панель:
Н
а
этой панели необходимо вместо строки
Corner выбрать Smooth.
Результат показан на следующем рисунке.
Если выбрать режим Bezier Corner или Bezier появляется возможность более гибкой настройки формы линии с помощью вспомогательных касательных линий.
Д
алее,
нажав кнопку , можно с помощью мыши
деформировать линию, перемещая ее
вершины, либо (в случае Bezier
Corner и Bezier)
перемещая вспомогательные касательные
линии. Вспомогательные касательные
линии перемещаются за маленькие
прямоугольники, имеющиеся на
концах этих линий.
В режиме Bezier при перемещении одного такого маркера соответственно перемещается и другой. А вот маркеры угловых вершин Bezier Corner перемещаются независимо друг от друга.
Г
оворя
о вершинах, необходимо отметить, что у
сплайна есть одна специальная вершина,
называемая первой
(номера вершин могут
быть обозначены при активизации этого
параметра). Такая
вершина указывает начало сплайна и, как
правило, является действительно первой
из обозначенных при создании. Знание
того, какая из вершин сплайна является
первой, играет очень важную роль, особенно
в замкнутых кривых, когда на их основе
начинается создание трехмерных объектов.
Чтобы превратить выделенную вершину
сплайна в первую вершину выделите ее и
щелкните по кнопке Make
First
Отдельные отрезки сплайна,
соединяющие вершины друг с другом,
н
азываются
сегментами.
Они редактируются в
этом режиме.
Подобъекты сплайны представляют собой непрерывные сегменты, образующие разомкнутую или замкнутую форму. Они редактируются в этом режиме.
Н
а
самом деле даже кривые сплайны состоят
из большего или меньшего числа
прямолинейных сегментов, которые могут
быть незаметны при визуализации. Для
того чтобы придать сплайну более
криволинейный вид, необходимо увеличить
число сегментов (или шагов) между
отдельными вершинами. Для этого раскройте
свиток Interpolation
и увеличьте значение параметра Steps
(Шаги).
Флажок Optimize
автоматически удаляет
ненужные шаги в прямолинейных
сегментах. А при установке флажка
Adaptive
для сплайна подбирается наиболее
подходящее число шагов, позволяющее
добиться требуемой плавности кривых.
