Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_redaktsia_6.02.17.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
353.28 Кб
Скачать

3. Месторождения и добыча ресурсов.

3.1. Месторождения бывают крупные и мелкие.

3.2. Крупные месторождения находятся не далее 100 м от больших локаций (городов), по 1 месторождению на локацию. Мелкие месторождения спрятаны в джунглях.

3.3. В крупных месторождениях добывают руду, драгоценные камни и Камни Душ. В мелких - драгоценные камни и руду.

3.4. Запасы месторождений пополняются мастерами ежедневно.

3.5. Месторождения моделируются зарытой в землю емкостью, наполненной породой (песком), в которой встречаются ресурсы.

3.6. Для добычи ресурсов из крупных месторождений требуется наличие в локации здания "Горнорудный цех", оборудованного устройством отделения ресурсов от породы, например, сита.

3.7. Порода (песок) доставляется из месторождения в Горнорудный цех, где из нее при помощи оборудования отсеивают ресурсы. После чего порода в том же объеме должна быть доставлена обратно в месторождение. В случае, если песок, в адекватном объёме, не возвращён в емкость, моделирующую месторождение, в следующий экономических цикл месторождение не будет восполнено ресурсами по причине "обеднения рудной жилы".

3.8. Для отсеивания породы игрок должен обладать умением "Горный мастер". Уровни умения ограничивают количество обрабатываемой породы: 10, 20 и 30 ведер соответственно. В цеху могут работать несколько мастеров.

3.9. В мелких месторождениях добыча ведется на месте при помощи сита. Для добычи из мелких месторождений игрок должен обладать умением "Старатель". Умение не имеет уровней.

3.10. В случае, если будет обнаружена добыча ресурса без использования сита, соответствующего умения или с другим нарушением, игрок будет наказываться игротехническими методами, например, "мастерской" болезнью или переводом в тяжелое ранение.

3.11.Сита, ведерки и лопаты и иные инструменты должны быть антуражными и не иметь ярко выраженных современных элементов.

4. Строения и Здания

4.1 Все здания и строения в игре должны иметь сертификат постройки, на котором обозначено название здания, его назначение и количество хитов (если нет кол-ва хитов, должен быть написан способ уничтожения здания.)

4.2 Если игроки решают построить здание самостоятельно, то они обязаны согласовать это с мастером, а также после постройки получить сертификат здания.

6. Экономические квесты

6.1. Экономические квесты делятся на обязательные и дополнительные.

6.2. Обязательные квесты выдаются лидеру локации ежедневно. Невыполнение данного квеста влечет за собой штраф в размере половины собраных ресурсов в следующем цикле. Выполнение квеста сохраняет статус кво, а также выплачивается единовременная сумма в валюте города.

6.3. Дополнительные экономические квесты могут быть действительны произвольное количество времени. Их результатом является единовременное денежное вознаграждение, другие игровые ценности, полезная информация и т.п. Время действия таких квестов и вознаграждение за них указывается при объявлении квеста.

7. Ремесла и ремесленники

7.1. Ремесла – это игровые действия, направленные на использование сырья для изготовления, починки и улучшения оружия, доспехов, зданий, боевых машин и осадной техники.

7.2. Ремеслами могут заниматься только те игроки, которые изучили соответствующие умения и организовали антуражное моделирование процесса.

7.3. Подробное описание необходимого антуража указан в описании умения, а расход сырья на те или иные операции – в соответствующих таблицах, предоставляемых мастерами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]