Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_redaktsia_6.02.17.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
353.28 Кб
Скачать

4. Травничество

4.1. Основным местом получения растительных компонентов для зельеварения является Сад Алхимика. Он должен представлять собой антуражно оформленный участок, с ясно обозначенными грядками/горшками. Площадь сада не ограничивается, но для каждого обычного растения необходим участок грядки не меньше 25х25 см, а для редкого – не менее чем 50х50 см. Если растения выращиваются в горшках, то расчет идет из принципа – один горшок на одно растение. Также сад может быть оформлен в виде теплицы, а горшки могут быть размещены на полках.

4.2. Если в саду нет необходимого числа компонентов, их можно дополнить купленными или полученными другим способом.

4.3. Компоненты после использования изымается мастером.

4.4. Растения в игре подразделяются на обычные, редкие и уникальные. Вид растения определяет, насколько сложно его культивировать.

4.4.1. Обычные растения культивируются без ограничений. Достаточно посадить такой компонент на грядку/в горшок. На каждое растущее в саду растение региональный мастер выдаёт определённое количество чипов «ресурса» в цикл. Данные чипы используются для приготовления зелья.

4.4.2. Редкие растения требуют специальных условий. Они могут быть описаны в специальных алхимических свитках, которые могут быть найдены или куплены у торговцев. Если такой свиток имеется, то посадить редкое растение можно так же, как обычное. Если же такого свитка нет, алхимик может попробовать посадить растение на свой страх и риск. Для этого региональным мастером делается бросок кубика или монеты. Нечет/орёл – растение прижилось, чёт/решка – не прижилось и изымается мастером. На каждое растущее в саду растение региональный мастер выдаёт определённое количество чипов в цикл. Количество чипов зависит от соблюдения условий выращивания.

4.4.3. Уникальные растения не могут быть культивированы.

4.5. Уровень навыка «Травничество» так же определяет, какие растения может культивировать алхимик (подробнее см. описание умения "Травничество").

4.6. Растения из Сада алхимика являются игровой ценностью, а значит, могут быть проданы, подарены, украдены или иначе отчуждены. Отчужденные редкие растения пересаживаются по тем же правилам, что и найденные на полигоне.

4.7. Растения также могут быть использованы для зелья без культивирования. В таком случае количество чипов, выданных региональщиком, увеличивается втрое, однако выдача происходит однократно.

5. Нерастительные компоненты

5.1. Нерастительными компонентами для приготовления зелий являются: руда, драгоценные камни, а также иные компоненты.

5.2. Все нерастительные компоненты являются расходуемыми, т.е. в приготовлении зелья изымаются мастером.

5.3. В классификации компонентов руда относится к обычным, драгоценности – к редким, а остальные – к уникальным.

5.4. Следует помнить, что для большинства персонажей использование уникальных компонентов опасно для здоровья.

6. Рецепты

6.1. Каждый алхимик имеет Книгу Рецептов. Книга рецептов не является игровой ценностью и не может быть передана, продана, украдена или иначе отчуждена.

6.2. Рецепт, как в свитке, так и в Книге рецептов должен содержать: Название зелья, его уровень, эффект зелья, компоненты, реакцию и побочные эффекты (если есть).

6.3. Рецепты заносятся в Книгу из специальных Свитков. Свитки являются игровой ценностью и могут быть приобретены у торговцев или найдены в специальных локациях. Так же рецепт может быть скопирован из книги в книгу.

6.4. Копируя рецепт со Свитка в Книгу, алхимик не обязан заверять его у регионального мастера или мастера по алхимии.

6.5. Алхимик может сам создавать Свитки Рецептов, переписывая их из своей Книги. Количество свитков каждого рецепта не ограничено, правильность рецепта остается на усмотрение переписывающего.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]