Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_redaktsia_6.02.17.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
353.28 Кб
Скачать

6. Госпиталь.

6.1. Восстановление хитов в случае тяжёлого ранения и лечение болезней может осуществляться только в госпитале.

6.2. Госпиталь представляет собой полностью огороженное помещение, снабжённое крышей, с лежанками для пациентов. Лежанка должна выдерживать вес одного взрослого человека, иметь размеры не менее 150Х50 см, быть антуражной и обеспечивать комфорт лежащему. На каждой лежанке не может одновременно находиться более одного пациента. Также госпиталь должен иметь операционный стол, способный выдерживать вес одного взрослого человека, имеющий размеры не менее 150Х50 см и поднятый над землёй не менее, чем на 50 см.

6.3. Госпиталь чипуется региональным мастером или мастером по медицине.

Правила по алхимии

1. Ключевые понятия игровой алхимии:

1.1. Алхимик – общее название класса персонажей, способного создавать зелья различного свойства путём подготовки и соединения исходных компонентов. Алхимик – общее название класса, используемое в данных правилах. Данный класс характеризует наличие умения «зельеварение и/или алхимия».

1.2. Зелья – предметы в игре, представляющие собой жидкость в небольшой бутылке, сопровождаемой чипом или сертификатом, воздействующие на состояние персонажей.

1.3. Компоненты – вид игрового ресурса, затрачиваемый на создание зелий.

1.4. Приготовление зелья – создание предмета в игре, включающее в себя смешивание жидкости, розлив её в бутылочки и прикрепление необходимых сертификатов.

1.6. Эффект зелья – изменение состояния персонажа или требования к отыгрышу, вызванные приёмом зелья.

1.7. Приём зелья – выпивание или имитация выпивания зелья.

2. Умения алхимика

2.1. Зельеварение – позволяет изготовлять зелья из готовых компонентов. Подробнее см. описания умений.

2.2. Для применения умения «зельеварение», помимо непосредственно умения, необходимы: лаборатория алхимика, книга рецептов, химическая посуда и реагенты для проведения реакций, компоненты для зелий.

Лаборатория алхимика – отдельное или смежное с другими игровыми постройками помещение, оборудованное верстаком для проведения реакций и местом для алхимической посуды и реагентов. Должно быть оборудовано с соблюдением требований пожарной безопасности и здравого смысла. Является стационарной игровой постройкой. Передвижные лаборатории допускаются в исключительных случаях при условии наличия выдающегося антуража. Подчиняется правилам по игровым постройкам при наличии таковых.

Химическая посуда и реагенты не являются предметом в игре. Непобираемы, неуничтожаемы.

Книга рецептов также не является предметом в игре, непобираема.

2.3. Травничество – позволяет собирать и культивировать растительные компоненты.

2.4. Для применения умения «травничество», помимо непосредственно умения, необходимы: сад травника, гербарий, защитные рукавицы или перчатки и фартук.

Сад травника – территория в игровой зоне, имеющая чётко видимое заграждение высотой не менее метра, предназначенное для культивации трав, являющихся компонентами зелья. Может быть украшено на усмотрение игрока и оборудовано для выращивания сложных в культивации растений (теплицами, шпалерами, горшками и т.п.). Может быть разрушен и восстановлен в соответствии с правилами по игровым строениям, в таком случае находящиеся там растения-компоненты погибают, при восстановлении – не возобновляются.

Гербарий – книга, в которой ведутся описания растений и способов их улучшения. Не является предметом в игре, непобираем, может быть объединён с книгой рецептов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]