- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Будьте осторожны при использовании scanf()
Во многих системах символы, входящие во входной поток, помещаются в область памяти, называемую бу- фером. Если функция scanf() прерывает работу преждевременно, символы не будут внесены в значение переменной, а останутся в буфере. Существует опасность, что при следующей процедуре ввода данных функция начнет чтение символов с тех, которые уже содержатся в буфере, а не с тех, которые вводятся в ответ на новый запрос.
Поэтому функцию scanf() следует использовать с осторожностью. Лучше всего вводить только один набор данных с одной функцией и использовать подсказки, четко объясняющие пользователю, какой именно ввод от него ожидается.
Ввод в Си++
Компиляторы языка Си++ поддерживают функции gets(), getchar() и scanf(), о которых мы говорили в этой главе. Кроме того, Си++ имеет собственное многоцелевое средство ввода для всех типов данных. Стандартный поток ввода cin в сочетании с двумя символами «больше» (>>), которые называются опера- тором извлечения*, служит для считывания данных с клавиатуры. Программа
int count;
cin >> count;
вносит целочисленные данные с клавиатуры в значение переменной count. Стандартный поток ввода cin не требует указания адреса переменной для числовых и символьных данных, указывается только имя пе- ременной.
При использовании cin нет необходимости определять формат с помощью указателей формата. Поток вво- да cin имеет возможность определять тип данных самостоятельно на основании вводимой информации.
Это свойство называется перегрузкой. Из-за этой особенности оператора cin большинство программистов предпочитают использовать именно его, а не функцию scanf().
При работе с несколькими аргументами необходимо отделять каждое имя переменной оператором извле- чения:
В оригинале extraction operator. (Прим.перев.)
Рис. 5.11. Оператор вставки и оператор извлечения
cin >> amount >> count >> age >> name;
Возможно, первое время вы будете испытывать затруднения в использовании операторов извлечения >> и вставки <<. На рис.5.11 показан простой способ запоминания этих операторов, изображенных в виде стрелок, которые указывают направление вперед или назад относительно переменной из списка данных.
Оператор извлечения >> изображен в виде стрелки, направленной в сторону переменной. Это означает, что данные поступают к ней в виде ввода. Когда вы применяете cin для ввода данных, пользуйтесь опера- тором, который как бы указывает направление к переменной.
Оператор вставки << изображен в виде стрелки, направленной от переменной. Это значит, что данные выводятся из переменной на экран. Со стандартным потоком вывода cout используйте, соответственно, тот оператор, который как бы указывает направление от переменной.
Неинициализированные переменные
Может получиться так, что переменной, которая определена в тексте программы, так никогда и не при- сваивается никакое значение. Это может произойти по причине того, что функция scanf() прервала рабо- ту, либо потому, что вы забыли написать инструкцию ввода значения для этой переменной. Могут быть и другие причины. Если переменную, которой не присвоено значение, использовать в инструкциях вывода данных, компилятор может не сообщить об ошибке, но отображенная на дисплее информация будет ли- шена смысла. Почему это происходит?
При включении компьютера области памяти, которые не используются операционной системой, заполнены случайными данными. Когда Си резервирует память для переменных при их определении, то содержимое этих областей памяти не меняется до тех пор, пока переменная не инициализирована или пока ей не при- своены введенные данные. Поэтому, если в программе в качестве параметра функции вывода использует- ся переменная, которой не было присвоено к этому моменту никакого значения, на экране появятся те случайные данные, что все еще хранятся в памяти. Но это еще не самое худшее. Если подобная перемен- ная используется при расчетах, компилятор Си тоже не сообщит об ошибке, но при этом все полученные результаты будут лишены смысла, а поскольку вы не были предупреждены о том, что произошло, вы мо- жете принять их как вполне достоверные.
Чтобы избежать неприятностей, многие программисты присваивают начальные значения всем перемен- ным. Можно присвоить ноль в качестве начального значения числовой переменной и пробел символьной и строковой переменным:
int count = 0; char initial = ' '; float rate = 0.0;
Разумеется, логика программы может потребовать присваивания других начальных значений.
Поступив подобным образом, можно, как минимум, избежать появления на экране бессмысленных симво- лов, если с функцией вывода будет использована переменная, которой не присвоено никакого значения. Позже вы узнаете, как протестировать список переменных, чтобы убедиться, что они имеют правильные значения. Помните: чистый вход— чистый выход.
В табл. 5.1 собраны все средства ввода данных, о которых говорилось в этой главе.
Таблица 5.1. Основные средства ввода данных в языке Си/Си++.
Используемые
алгоритмы
ввода
Алгоритмом называют способ выполнения определенной задачи. Изучая программирование, вы в то же время учитесь разрабатывать алгоритмы, то есть определять, каким именно образом решить ту или иную задачу, используя язык Си. Может показаться, что существует бесчисленное множество способов реше- ния, столько же, сколько и задач, но на самом деле есть основной набор алгоритмов, которые использу- ются в 90 процентах случаев. Изучив наиболее часто используемые алгоритмы, вы сможете легко проек- тировать программы, основываясь на уже известных вам методах.
Один из таких алгоритмов используется для изменения значения переменной. Речь идет о присваивании нового значения переменной, которая уже инициализирована. Если использовать просто функцию ввода и имя переменной в качестве параметра, исходное значение при вводе нового будет потеряно. А что делать, если вы не хотите, чтобы оно пропало? Например, вам нужно сравнить старое и новое значения (соответ- ствующие примеры приведены в главе8). Один из возможных способов— это ввести дополнительную пе- ременную для сохранения прежнего значения:
cache = amount;
Здесь значение переменной amount передается в переменную cache, и до тех пор, пока в amount не запи- сана новая информация, обе переменные имеют одну и ту же величину. Переменная cache обеспечивает хранение значения в памяти, пока в нем не возникнет необходимость. Когда оно вам потребуется, исполь- зуйте переменную, которая служила для хранения.
В программе, приведенной в Листинге 5.2, показан пример присваивания переменной нового значения (в следующих главах вы увидите различные варианты практического применения этой процедуры).
Листинг 5.2. Программа присваивания переменной нового значения с сохранением старого.
/*storage.c*/ main()
{
¶a++ae æepcue u+uru æɵuyye+a sneuwpo++ɵu usgawenacwæou "Books-shop".
Pacupocwpa+e+ue, upogaua, uepesauuca ga++on u+uru unu ee ¬acwen 3AMPE[EHª.
O æcex +apyue+uex upoca6a coo6yawa uo agpecy piracy@books-shop.com
int number, storage;
puts("Введите значение переменной"); scanf("%d", &number); storage = number; puts("Введите значение переменной"); scanf("%d", &number);
printf("Исходное значение: %d\n", storage); printf("Новое значение: %d", number);
}
Рис. 5.12. Присваивание переменной нового значения Ввод значения переменной number обеспечивается следующими инструкциями: puts("Введите значение переменной");
scanf("%d", &number);
Сохранение значения переменной number в переменной storage выполняет инструкция:
storage = number;
Для ввода второго значения переменной number используются точно такие же инструкции, как и в первом случае. Оба значения, старое и новое, позже могут быть отражены на экране. Прежнее содержимое пере- менной не было утеряно просто потому, что было сохранено в другой области памяти, как показано на рис.5.12.
