Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IKM Generation.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
514.56 Кб
Скачать

Гобберы

Стартовое значение

Максимум

Physique

Speed

Strength

4

6

3

6

7

4

Agility

Prowess

Poise

4

4

3

5

5

5

Intellect

Arcane

Perception

3

-

3

4

-

4

Средний рост

86-107 для мужчин, 81-101 для женщин

Средний вес

19-27 для мужчин, 17-25 для женщин

Доступные архетипы

Intellectual, Mighty, Skilled

Языки

Родной (гобберский)+еще один

Дополнительные характеристики

Deft: начинают со способностью Deft из архетипа Skilled, даже если его не взяли.

+1 к DEF (защите)

Не могут использовать двуручное оружие и винтовки

Гобберы – дружелюбный и любопытный народ, прибегающий к насилию лишь в последнюю очередь; этим они отличаются от богринов, своих более диких родственников. Они очень успешно влились в человеческое общество равно в сельской и городской местности. Среди гобберов есть талантливые торговцы, прозорливые рабочие и мыслители-новаторы с природным талантом алхимии и инженерному делу. Гобберы малы ростом, худощавы и жилисты. Они лишены волос, и обычно их кожа пятниста, серо-зеленого цвета. Однако цвет может резко измениться, часто под влиянием настроения, и некоторые гобберы могут до определенной степени контролировать окраску кожи.

Гобберы – одна из трех крупных дханийских рас, и они молятся матери-богине, хотя религия важной частью их жизни не является. Собственно, они могут показаться непочтительными и куда менее серьезными, чем иные культуры, но это поведение – лишь следствие их любопытства и общего безразличия к социальным границам. Общество гобберов слабо структурировано или подчинено порядку; от каждого гоббера ожидаются честные речи и вклад в общее благосостояние семьи и ближайших друзей.

Если гобберы живут и работают вместе, то они создают общину, где владение инструментами или оружием становится бессмысленным – так же они могут вести себя с друзьями и коллегами из иных рас. Хотя гобберы не считают кражей заимствование чужого имущества при таких обстоятельствах, но живущие среди людей понимают человеческие обычаи, так что не могут под таким предлогом избегать наказания за преступления. Гобберы малы ростом, очень ловки, хорошо карабкаются и у них есть природный талант избегать чужого внимания – поэтому из них получаются прекрасные воры. Это привело к созданию дурных стереотипов. Гобберы обычно предпочитают не выживать посредством воровства, а при помощи собственных ловких рук и острых разумов создавать долговечные предметы. Тем не менее, их часто нанимают на низкооплачиваемую работу, так что многие живут в бедности и иногда становятся преступниками, выбрав иной путь. Другие ведут жизнь полукочевых старьевщиков (уважаемое ремесло в среде гобберов) и странствуют от города к городу, собирая сломанные и выброшенные предметы, которые чинят и перепродают.

Иосане

Стартовое значение

Максимум

Physique

Speed

Strength

5

6

4

7

7

5

Agility

Prowess

Poise

3

4

4

5

5

5

Intellect

Arcane

Perception

4

-

3

6

4

5

Средний рост

165-191 для мужчин, 152-178 для женщин

Средний вес

57-82 для мужчин, 38-64 для женщин

Доступные архетипы

Gifted, Intellectual, Mighty, Skilled

Языки

Родной (шир)+еще один

Дополнительные характеристики

На старте выбирают из своих карьер еще одну способность

Ученые и грациозные дети страны Иос – то, что осталось от некогда обширной империи, рухнувшей давным-давно. Хотя Иос граничил с Рулом так же долго, как и человеческая цивилизация, его народ происходит из Восточного Имморена. Катастрофа, сокрушившая их древнее государство, привела и к другим проблемам. Иосане вымирают, хотя немногие чужестранцы об этом знают; их число сокращается, и нынешнее поколение столкнулось с близким космологическим бедствием, которое может случиться при их жизни. Поэтому большинство иосан ксенофобны и очень скрытны. Те, кто с ними познакомился, узнают, что они – разумный и умелый народ, равно хорошо разбирающийся в искусствах клинка и магии. Хотя они мало говорят о религии, но большинство очень набожны, следуя богине по имени Скира.

Иосанцы живут основательно дольше большинства рас, и за это заработали репутацию почти бессмертных. Многие проживаеют более двух веков, так как они не подвержены болезням и даже на склоне лет на них редко видны следы времени. Учитывая, какая неизбежная судьба нависает над их народом, долголетие иосан не кажется таким уж большим преимуществом. Иосане обычно бледны, и у них разнообразные цвета волос, а некоторые красят их в экзотические цвета. Определенные секты наносят татуировки, дабы подчеркнуть свое сообщество, а многие также решили выбрить головы.

Иосане держались скрытно столько, сколько человечество их знает, но в последние десятилетия их изоляционизм стал предельным. Страна закрыла границы и редко торгует с чужаками. Однако не все иосане удалились на свою родину, часть из них живет в человеческих королевствах. Они обычно – изгнанники, паломники или хорошо вооруженные агенты, выполняющие жизненно важные задания. У двух конкретных религиозных сект есть важные причины быть в землях людей: у Искателей и Воздаяния Скиры. Первые обычно дружелюбнее вторых.

Нисс

Стартовое значение

Максимум

Physique

Speed

Strength

5

6

4

7

7

6

Agility

Prowess

Poise

4

4

4

5

5

5

Intellect

Arcane

Perception

3

-

3

5

4

5

Средний рост

170-196 для мужчин, 157-183 для женщин

Средний вес

64-88 для мужчин, 43-59 для женщин

Доступные архетипы

Gifted, Mighty, Skilled

Языки

Родной (аэрик)+еще один

Дополнительные характеристики

Одаренные нисс не могут становиться волшебными меканиками, арканистами, магами-стрелками и варкастерами

+1 к броскам инициативы и восприятия

+3 брони против холода

-3 брони против огня

Нисс – суровый народ, некогда населявший мерзлые северные земли меж могучих гор Шпилей Осколков – столь негостеприимное место, что даже выносливые хадорцы от него отступились. Нисс ясно отличаются от своих родственников-иосан: они выше и крепче физически, у них черные волосы и очень бледная кожа. Также они живут даже еще дольше, чем иосане.

Нисс живут племенами и следуют природе: они – прекрасные охотники, следопыты, лучники и мечники. От далеких и древних предков им досталось умение ковать превосходное оружие и создавать эластичную кожаную броню. Нисс считаются избранным народом Ниссора, бога зимы, и у них есть сродство с холодом. Чародейство среди нисс распространено, и считается благословением, которое позволяет им сокрушать врагов силами холода.

Когда-то нисс были более схожи с иосанами и жили среди них, хотя никогда не отличались такой ксенофобией и замкнутостью, как их родичи. Много веков назад они совершили духовное странствие в холодные пустоши и приняли иной образ жизни – навеки изменившись. По традициям нисс всегда были сильным и преданным народом, считавшим себя избранниками Ниссора, но недавно их культуру сокрушило пришествие дракона Эверблайта, который при помощи своих слуг поработил большинство нисс и сделал их частью своего легиона. Немногие, избежавшие драконьего мора, ушли на юг, стали беженцами и теперь зарабатывают на жизнь ремеслами наемников, охотников или преступников. Хотя они стараются сохранить старые традиции, но знают, что им придется полагаться на других, если они хотят выжить.

Огруны

Стартовое значение

Максимум

Physique

Speed

Strength

6

5

6

7

6

8

Agility

Prowess

Poise

3

4

3

5

5

4

Intellect

Arcane

Perception

3

-

2

5

-

4

Средний рост

228-268 для мужчин, 208-246 для женщин

Средний вес

204-227 для мужчин, 150-172 для женщин

Доступные архетипы

Migthy, Skilled

Языки

Молгур-Ог, рульский+еще один

Дополнительные характеристики

Huge Stature: огрун может использовать двуручное оружие одной рукой, но со штрафом -2 на атаку.

Огруны – устрашающие и свирепо выглядящие существа, возвышающиеся над большинством других и способные на примечательные атлетические свершения. Также огруны – народ с мощным понятием чести, заработавший себе место в Железных Королевствах в роли рабочих и несравненных воинов. Хотя разрозненные племена огрунов по-прежнему обитают в отдельных местах, большинство из них влились в среду королевств. Больше всего огрунов в Руле, там они считаются полноценными членами гномских кланов, которым поклялись в верности. Верность огрунов вошла в легенды, и они считаются одним из самых преданных и свирепых телохранителей Западного Имморена. Наемников-огрунов считают более заслуживающими доверия и надежными, чем иных, и они могут затребовать большую плату.

Огруны – одна из крупных дханийских рас, и хотя их общество в контакте с Рулом изменилось, они остаются набожным народом. В основе традиционной культуры огрунов лежит простая, но эффективная феодальная система: молодые воины-бокуры должны найти себе стоящего лидера и служить ему. Старшие огруны, в свою очередь, надеются показать себя и стать достойными клятв молодых бокуров, за которых они несут определенную ответственность. Огрун-лидер называется корун – или лорд – и в племени огрунов может оказаться многоуровневый вассалитет; обычно у лидера самая длинная цепочка подчиненных. Общие обязательства уступают личным, и даже рульский огрун чувствует потребность найти достойного коруна, обычно после долгих странствий и испытаний себя.

Огруны Рула приняли многие верования и обычаи гномского общества, включая гордость работой. Хотя большинство огрунов выбирает путь воина, существует много известных огрунов-кузнецов, каменщиков и механиков, которые отдаются этим профессиям с той же страстью, что и бокур, осваивающий искусство боя глефой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]