- •1. Выбор расы
- •Гобберы
- •Троллькины
- •2. Выбор архетипа
- •Gifted (Одаренный)
- •Intellectual (Интеллектуальный)
- •Mighty (Могучий)
- •Skilled (Умелый)
- •3. Выбор карьеры
- •Alchemist (Алхимик)
- •Arcane Mechanik (Волшебный меканик)
- •Arcanist (Арканист)
- •Aristocrat (Аристократ)
- •Bounty Hunter (Охотник за головами)
- •Cutthroat (Головорез)
- •Duelist (Дуэлянт)
- •Explorer (Исследователь)
- •Field Mechanik (Полевой меканик)
- •Gun Mage (Маг-стрелок)
- •Highwayman (Разбойник с большой дороги)
- •Investigator (Сыщик)
- •Ironhead (Железноголовый)
- •Knight (Рыцарь)
- •Military Officer (Военный офицер)
- •Pistoleer (Пистольер)
- •Priest (Священник)
- •Ranger (Следопыт)
- •Rifleman (Стрелок)
- •Soldier (Солдат)
- •Sorcerer (Чародей)
- •Spy (Шпион)
- •Thief (Вор)
- •Warcaster (Варкастер)
- •4. Повышение статов и производные параметры
- •5. Закупка снаряжения
- •6. Опыт
4. Повышение статов и производные параметры
На данном этапе у вас три очка, которые можно вложить в любую характеристику – но так, чтобы не превысить расовые максимумы для этого этапа.
А в зависимости от итогового значения характеристик зависят и производные параметры. Они таковы:
DEF – защита, насколько хорошо вы уворачиваетесь. Бросок атаки, что ниже вашей защиты, по вам не попадает.
Initiative – насколько быстро вы будете ходить в начале боя.
ARM – броня, насколько хорошо вы держите удар. Значение брони вычитается из наносимого вам урона.
WIL – сила воли, насколько хорошо вы сопротивляетесь соблазнам, страху и влияющей на разум магии.
Рассчитываются эти параметры так:
DEF |
Speed+Agility+Perception |
Initiative |
Speed+Prowess+Perception |
ARM |
Physique+ваша броня |
WIL |
Physique+Intellect |
Помимо этого тут немного нестандартный запас хитов. Считайте, что ваше здоровье делится на три части, равные Physique, Agility, Intellect; на деле это сложнее, но пока этого объяснения хватит.
5. Закупка снаряжения
А вот тут уже толком не расписать – снаряжения в игре предостаточно, это обсуждать надо. Но закупается оно за те самые деньги, которые вам дает сочетание карьер – обычно для старта этого хватает.
В целом это все. Потому что дальнейшие изменения – уже за опыт, в процессе игры.
6. Опыт
Опыт в системе выдается небольшими порциями, от двух до шести очков за сессию. А вот тратить его не надо: вы автоматически получаете некие преимущества, когда накапливаете нужное количество опыта.
По умолчанию ваш персонаж проходит три этапа – героический, ветеранский, эпический. Каждый этап повышает максимум, до коего вы можете дорастить характеристики, есть способности, которые можно взять только на том или ином этапе. Ниже приведена таблица для героического этапа.
Количество опыта |
Преимущества |
2 |
+2 к выбранным профессиональным навыкам или +2 навыка |
4 |
+1 заклинание, способность, связь или боевой навык |
6 |
+1 к характеристике |
8 |
+2 к выбранным профессиональным навыкам |
10 |
+1 заклинание, способность, связь или боевой навык |
12 |
+1 преимущество архетипа |
15 |
+1 к характеристике |
18 |
+2 к выбранным профессиональным навыкам или +2 навыка |
21 |
+1 заклинание, способность, связь или боевой навык |
24 |
+1 к характеристике |
27 |
+2 к выбранным профессиональным навыкам |
30 |
+1 преимущество архетипа ИЛИ +1 карьера и +2 очка к выбранным профессиональным навыкам или +2 навыка |
33 |
+1 заклинание, способность, связь или боевой навык |
36 |
+1 к характеристике |
39 |
+2 к выбранным профессиональным навыкам или +2 навыка |
42 |
+1 заклинание, способность, связь или боевой навык |
45 |
+1 к характеристике |
