- •Руководство по подготовке и проведению игры-лаборатории «Свежий взгляд» - «fresh vision»
- •Благодарности:
- •Введение
- •Лицензия
- •Алгоритм подготовки и проведения игры:
- •[1] Цель игры
- •[2] Дата, время, место
- •[4] Определение Центральной темы игры
- •Карточки с игровыми номерами (05_)
- •Список тем (06_)
- •Описание метода структурной логики – млс (07_)
- •Правила перехода - бланк команды (08_)
- •Взаимная оценка (09_01, 09_02)
- •Бланк записи протокола проектной работы команды (10_)
- •Большие номера команд (11_)
- •Полезные советы:
- •Контрольный список ресурсов (чек-лист) для игры «Свежий взгляд»
|
Санкт-Петербургская Школа социального проектирования www.SSPM-SPB.ru |
Игра-лаборатория «СВЕЖИЙ ВЗГЛЯД» - «fresh vision»
|
Руководство по подготовке и проведению игры-лаборатории «Свежий взгляд» - «fresh vision»
Автор: Юрий Тюшев, архитектор программ ШСП СПБ, +7 905 282 46 82
Благодарности:
Выражаю огромную признательность замечательным людям, которые внесли свою лепту в создание пакета игры «Свежий взгляд»:
Марина Ялышева,
Ольга Пылаева,
Николай Костицин.
Введение
Этот документ (руководство) поможет вам понять - где и как можно использовать игру-лабораторию «Свежий взгляд».
Основное предназначение игры-лаборатории – это разведка, исследование чего-то неизвестного, а также быстрое и массовое вовлечение новых людей в какую-либо новую, незнакомую для них сферу деятельности.
Цель игры: за 2-3 часа дать возможность всем ее участникам через опыт овладеть первичными навыками проектного мышления, самостоятельно придумать и разработать свежие идеи социальных проектов, отработать приемы командной работы, поупражняться в оценке лидерских качеств других членов команды.
Принимая участие в игре, игроки естественным образом узнают, что такое Метод структурной логики (МСЛ) в социальном проектировании, пробуют формулировать отправной вопрос проекта, открывают для себя проблемы, цели, задачи, ищут альтернативные пути в проекте, определят целевые группы и риски проекта.
Игра ставит людей в условия, когда им приходиться смотреть на окружающий мир другим (свежим) взглядом и создавать новые идеи, выбирать для себя новые модели поведения, наблюдать за другими участниками команды и оценивать их лидерские качества.
Игра-лаборатория «Свежий взгляд» является новым компонентом в большом списке технологий работы с большими группами. Ближайшими «родственниками» нашей игры-лаборатории являются технология «Поиск будущего», технология «Открытое пространство», технология «Мировое кафе».
Игра-лаборатория «Свежий взгляд» была разработана в рамках образовательного проекта ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования), как технология для открытого использования всеми кто этого пожелает.
Первая игра состоялась 19 мая 2008 года в городе Владивосток (Россия) в рамках тренинга по социальному проектированию .
Лицензия
Любой желающий может свободно использовать и распространять нашу технологию игры-лаборатории «Свежий взгляд» в коммерческих или некоммерческих целях, при условии соблюдения трех условий
Вы обязаны без изменений сохранить на используемых бланках все логотипы и названия нашего образовательного проекта ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования). При этом вы можете свободно добавлять свои логотипы ваших организаций.
При публикации материалов, после проведенной вами игры, вы обязаны ссылаться на наш проект ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования) и его официальный сайт www.SSPM-SPB.ru.
Если вы вносите свои изменения в какую-либо часть процедуры проведения игры или создаете новый бланк (документ) , то вы не обязаны согласовывать с разработчиками эти новшества, однако обязаны после проведения игры в разумные сроки проинформировать разработчиков любым удобным для вас способом об внесенных изменениях (инновациях) в игре. Это нужно для того, чтобы мы могли (естественно, со ссылкой на вас) вносить изменения в пакет документов по игре, таким образом обогащая всех пользователей этой технологии работы с большими группами.
