- •№0 Лабораторная работа: Введение в Maple. Операции с матрицами, графики, комментарии.
- •Задание № 1
- •Задание № 2
- •Задание № 3
- •Задание № 4
- •Задание № 5
- •Задание № 6
- •Задание № 7
- •Задание № 8
- •Задания для самостоятельной работы
- •№ 1. Лабораторная работа: Принятие решений в условиях определенности
- •2.1. Свертывание векторного критерия в скалярный для равноценных частных критериев
- •§1.1. Постановка задачи
- •§1.2. Краткие теоретические сведения
- •§1.3. Алгоритм решения задачи
- •§1.4. Моделирование в Maple
- •§1.5. Анализ результатов моделирования
- •§1.6. Выводы
- •§1.7. Задания для самостоятельной работы
- •1.2. Свертывание векторного критерия в скалярный для неравноценных частных критериев
- •§1.1. Постановка задачи
- •§1.2. Краткие теоретические сведения
- •§1.3. Алгоритм решения задачи
- •§1.4. Моделирование в Maple
- •§1.5. Анализ результатов моделирования
- •§1.6. Выводы
- •§1.7. Задания для самостоятельной работы
- •1.3. Множество Парето, оптимально-компромиссные решения задач принятия решений в условиях определенности
- •§1.3.1. Постановка задачи
- •§1.3.2. Краткие теоретические сведения
- •§1.3.3. Алгоритм решения задачи
- •§1.3.4. Моделирование в Maple
- •§1.3.5. Анализ результатов моделирования
- •§1.3.6. Выводы
- •§1.3.7. Задания для самостоятельной работы
- •№ 2. Лабораторная работа: Принятие решений в условиях неопределенности и в условиях риска
- •2.1. Принятие решения в условиях неопределенности §2.1.1. Постановка задачи
- •§2.1.2. Краткие теоретические сведения
- •§2.1.3. Алгоритм решения задачи
- •§2.1.4. Моделирование в Maple
- •§2.1.5. Выводы
- •§2.1.6. Задания для самостоятельной работы
- •§2.2.1.3. Алгоритм решения задачи
- •§2.2.1.4. Моделирование в Maple.
- •§2.2.5. Выводы
- •§2.2.1.6. Задания для самостоятельной работы
- •2.2.2. Принятие решения в условиях риска: определение наилучшей лотереи. §2.2.2.1. Постановка задачи
- •§2.2.2.2. Краткие теоретические сведения
- •§2.2.2.3. Алгоритм решения задачи
- •§2.2.2.4. Моделирование в Maple
- •§2.2.2.5. Выводы
- •§1.6. Задания для самостоятельной работы
- •2.2.3. Принятие решения в условиях риска с помощью критерия Гермейера. §2.2.3.1. Постановка задачи
- •§2.2.3.2. Краткие теоретические сведения
- •§2.2.3.3. Алгоритм решения задачи
- •§2.2.3.4. Моделирование в Maple
- •§2.2.3.5. Выводы
- •§2.2.3.6. Задания для самостоятельной работы
- •№ 3. Лабораторная работа: Марковские модели принятия решений
- •3.1. Контроль партии изделий большими и малыми выборками
- •3.1.1.Постановка задачи
- •3.1.2. Теоретические сведения
- •Матрица, обладающая свойством
- •Называется стохастической.
- •3.1.3. Алгоритм решения задачи
- •3.1.4. Моделирование в Maple
- •3.1.5. Варианты для самостоятельной работы
- •3.2. Определение выгоды выпуска книги издательством и автором (вид обложки и необходимость рекламы)
- •3.2.1. Постановка задачи
- •3.2.2. Теоретические сведения
- •3.2.3. Алгоритм решения задачи.
- •3.2.4. Моделирование в Maple
- •3.2.5. Варианты для самостоятельной работы
- •3.3. Определение оптимальной стратегии работы специалиста, обеспечивающей максимальную эффективность использования программного обеспечения
- •3.3.1.Постановка задачи
- •3.3.2. Теоретические сведения
- •3.3.3. Алгоритм решения задачи
- •3.3.4. Моделирование в Maple
- •1. Задаем входные данные
- •3.3.3. Алгоритм решения задачи.
- •3.3.4. Моделирование в Maple
- •1. Задаем входные данные
- •Продолжаем повторно уточнение выбора оптимальной стратегии.
- •3.3.5. Варианты для самостоятельной работы
- •№ 4. Лабораторная работа: Игровые модели задач теории игр в смешанных стратегиях
- •§4.1. Общая постановка задач
- •§4.2. Краткие теоретические сведения
- •4.1. Решение игры вида «2х2», заданной матрицей
- •4.1.1. Постановка задачи и краткие теоретические сведения
- •4.1.2. Краткие теоретические сведения
- •4.1.3. Алгоритм решения задачи и моделирование в Maple.
- •4.2. Решение матричной игры вида «2хn»
- •4.2.1. Постановка задачи и краткие теоретические сведения
- •4.2.3. Алгоритм решения задачи и моделирование в Maple
- •4.3. Решение матричной игры вида «mх2»
- •4.3.1. Постановка задачи
- •4.3.2. Краткие теоретические сведения
- •4.3.3. Алгоритм решения задачи.
- •4.3.4. Моделирование в Maple.
- •6. Проведите анализ результатов моделирования
- •7. Задания для самостоятельной работы
- •5. Оглавление
Министерство образования и науки Российской Федерации
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ АВИАЦИОННЫЙ ИНСТИТУТ
(национальный исследовательский университет)»
Кафедра «Проектирование вычислительных комплексов»
Компьютерный практикум
по дисциплине
«Теория принятия решений»
Москва
№0 Лабораторная работа: Введение в Maple. Операции с матрицами, графики, комментарии.
Цели работы:
познакомиться с пользовательским интерфейсом Maple;
освоить основные приемы построения и редактирования выражений и формул;
познакомиться с приемами работы над матрицами;
освоить основные приемы построения и редактирования графиков;
освоить ввод и редактирование текста.
Задание № 1
Разверните окно Maple на весь экран и рассмотрите его.
Для запуска Maple нужно выбрать в меню «Пуск» — «Программы» группу Maple, в которой выбрать программу Maple.
Пользовательский интерфейс Maple внешне очень напоминает интерфейс широко известных текстовых процессоров Word под Windows.
Рис. 1.1. Рабочее окно Maple
Окно Maple выглядит, как показано на рис. 1.1.
Верхняя строка — заголовок окна с кнопками управления.
Вторая строка — меню Maple 14.
Третья строка позволяет выбирать формат вводимого текста и математических формул.
С
лева
от рабочей области находится перечень
кнопок:
Избранное
Распознавание прописных символов
Наиболее часто употребляемые математические выражения
Единицы измерения (СИ)
Единицы измерения (FPS)
Общие математические символы
Задание матриц (количество строк, столбцов, вид матрицы)
Компоненты (кнопки, схемы, окна редактирования)
Свойства рисунков и графиков
Свойства холста
Греческие символы
Виды стрелок
Знаки отношений
Знаки отношений (круглые)
Отрицательные знаки отношений (например, не равно)
Большие операторы (например, знак суммы Σ)
Операторы
Открытая грань (шрифт)
Фрактур (шрифт)
Рукописный шрифт
Смешанные знаки
Рис. 1.2. Панель часто используемых кнопок
Рассмотрите теперь такую полезную подсказку как Quick Help.
Здесь можно посмотреть, нажатие какой клавиши на клавиатуре вызовет нужную вам команду.
Quick Help появляется в начале загрузки Maple 11, также его можно вызвать в меню Help, которое находится во второй строке окна программы.
Главную часть экрана Maple занимает окно редактирования. Нажатие правой клавший мыши, вызывает контекстное меню, которое позволяет копировать, вставлять, вырезать и изменять формат содержимого данного окна.
Рис. 1.3. Меню «Помощь»
Познакомьтесь с главным меню (вторая строка окна Maple). Перечислим назначение позиций главного меню.
File — работа с файлами, сетью Интернет и электронной почтой.
Edit — редактирование документов.
View — изменение средств обзора и управление элементами интерфейса.
Insert — установка вставок объектов и их шаблонов.
Format — изменение формата объектов.
Table — изменение параметров таблиц.
Drawing — работа с графическим редактором.
Plot — выбор параметров холста.
Spreadsheet — выбор параметров крупноформатной таблицы.
Tools – панель инструментов.
Window — управление окнами системы.
Help — работа со справочной базой данных о системе.
Меню быстрого доступа к наиболее часто используемым операциям.
Рис. 1.4. Меню быстрого доступа к наиболее используемым операциям
По порядку, начиная с первого левого элемента, идут:
Создание нового файла.
Открытие уже существующего файла.
Сохранение.
Печать.
Предварительный просмотр перед печатью.
Вырезать.
Копировать.
Вставить.
Отменить последнее действие.
Восстановить отменённое действие.
Вставка простого текста после выполняемой в данный момент группы.
Вставка Maple Input после выполняемой в данный момент группы.
Окружение выделенного объекта текстом.
Отмена 13-го действия.
Перемещение к предыдущему рабочему полю.
Перемещение к следующему рабочему полю.
Вычислить всё, что находится на рабочем поле.
Вычислить все выделенные группы.
Прервать текущую операцию.
Отложить текущую операцию.
Перезагрузить Maple server.
Увеличение до 100 %.
Увеличение до 150 %.
Увеличение до 200 %.
Вход, имеющий 2 состояния, для tab-символов с копкой Tab.
Открыть Help System.
