Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dungeons Undead - редакция правил.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.35 Mб
Скачать

Пункт 3. Комнаты.

Вы определились, каким персонажем начинается ваш путь к выходу из подземелья. Изначально все игроки находятся в первой комнате на самом нижнем уровне. Эта комната не имеет никаких особенностей, кроме того, что это единственная комната на всем игровом поле, в которой одновременно могут находиться все игроки. Все остальные комнаты вмещают в себя не более трех игроков.

Если вдруг игрок, который делает ход, по велению куба должен попасть в переполненную комнату, производится расчет ловкости. Если ловкость персонажа, принадлежащего этому игроку, равна или выше средней ловкости персонажей тех игроков, которые находятся в переполненной комнате – игрок перепрыгивает эту комнату. Если ловкость персонажа ниже средней ловкости персонажей, находящихся в переполненной комнате – этот игрок остается в той комнате, которая стоит перед переполненной.

Итак, приступим к рассмотрению комнат, которые имеются в подземелье, и событий, которые в них происходят. Ниже вы можете увидеть, как комнаты отличаются по цвету в зависимости от их типа.

Обычная

Монстр

Склеп

Портал

Инт: 0

Событие

Сундук

1) Обычная комната.

Эта комната не имеет никаких особенностей. Кидай куб, искатель, и двигайся дальше.

2) Комната с монстром.

Мы подошли к первой опасности подземелья – монстры. Для этой комнаты уделена отдельная колода карт – колода с монстрами. Когда игрок попадает в эту комнату, он должен вытянуть карту из этой колоды, по тем же правилам, по которым вытягивал карту персонажа и карту магии – наугад.

Монстры тоже имеют характеристики, как и ваш персонаж: сила, ловкость и интеллект, а также – уязвимость к типу магии. В подземелье водятся разные монстры трех уровней: слабые, средние и сильные. Слабые монстры имеют заниженные характеристики и уязвимость к трем типам магии. Монстры среднего уровня имеют обычные характеристики и уязвимость к двум типам магии. Сильные же монстры представляют большую угрозу для тебя, искатель, имеют повышенные характеристики и уязвимость всего к одному типу магии.

Когда вы встретитесь с монстром, внимательно изучите характеристики своего персонажа и попавшегося вам недруга. От этого зависят условия, которые нужно выполнить для победы над ним. Рассмотрим возможные условия:

  • Если все характеристики персонажа выше характеристик монстра, и монстр имеет уязвимость к типу магии, которой владеет ваш персонаж.

В этом случае вы одерживаете 100% победу и просто кидаете куб ходов, продвигаясь дальше в подземелье.

  • Если все характеристики персонажа выше характеристик монстра, но монстр не имеет уязвимости к типу магии, которой владеет ваш персонаж (Либо ваш персонаж не обладает стихийной магией, т.е. получил на старте пустую карту или карту тьмы из колоды магии).

В этом случае вы береты три куба результата. Для победы на одном из трех кубов должно выпасть четное число. Если все выпавшие числа на кубах – нечетные, ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если 2/3 характеристик вашего персонажа выше характеристик монстра, и монстр имеет уязвимость к типу магии, которой владеет ваш персонаж.

Вы кидаете кубы результата. Для победы на одном из кубов должно выпасть 3 или 6. Если у вас ни на одном из кубов не выпало указанное число – ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если 2/3 характеристик вашего персонажа выше характеристик монстра, но монстр не имеет уязвимости к типу магии, которой владеет ваш персонаж (Либо ваш персонаж не обладает стихийной магией, т.е. получил на старте пустую карту или карту тьмы из колоды магии).

Вы кидаете кубы результата. Для победы на одном из кубов должно выпасть 6. Если у вас ни на одном из кубов не выпало указанное число – ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если 1/3 характеристик вашего персонажа выше характеристик монстра, и монстр имеет уязвимость к типу магии, которой владеет ваш персонаж.

Вы кидаете кубы результата. Для победы у вас должно выпасть две 3, две 6, либо 3 и 6, на двух разных кубах. Если у вас не выпали ни две тройки, ни две шестерки, ни тройка и шестерка, на двух разных кубах – ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если 1/3 характеристик вашего персонажа выше характеристик монстра, но монстр не имеет уязвимости к типу магии, которой владеет ваш персонаж (Либо ваш персонаж не обладает стихийной магией, т.е. получил на старте пустую карту или карту тьмы из колоды магии).

Вы кидаете кубы результата. Для победы у вас должно выпасть две 6, на двух разных кубах. Если у вас не выпали две шестерки, на двух разных кубах – ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если ни одна из ваших характеристик не превышает характеристики монстра, но монстр имеет уязвимость к типу магии, которой владеет ваш персонаж.

Вы кидаете кубы результата. Для победы у вас должно выпасть одинаковое число на всех трех кубах. Если это условие не соблюдается – ваш персонаж проиграл монстру.

  • Если ни одна из ваших характеристик не превышает характеристики монстра, и монстр не имеет уязвимости к типу магии, которой владеет ваш персонаж (Либо ваш персонаж не обладает стихийной магией, т.е. получил на старте пустую карту или карту тьмы из колоды магии).

Вы кидаете кубы результата. Для победы число 6 должно выпасть на всех трех кубах. Если это условие не соблюдается – ваш персонаж проиграл монстру.

Итак, теперь вы знаете все возможные комбинации, от которых зависят условия победы над монстрами, а также сами условия.

Если ваш персонаж одержал победу над недругом, вы кидаете куб ходов и двигаетесь вперед. Если ваш персонаж проиграл монстру, вы все равно кидаете куб ходов, но в этот раз вы отступаете от чудовища, спасая свою шкуру – двигаться в этом ходу вы будете в обратную сторону.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]