- •Лекция 4. Принятие оптимальных решений матрично-игровым методом
- •1. Теория игр как основа моделирования конфликтных ситуаций
- •2. Антагонистические игры (принцип минимакса, седловой элемент, цена игры)
- •Свойства седловых точек:
- •3. Доминирование стратегий игроков
- •4. Оптимальные смешанные стратегии лпр
- •5. Графический способ нахождения оптимальных стратегий лпр
- •Контрольные вопросы
5. Графический способ нахождения оптимальных стратегий лпр
Если седловой точки нет, то можно применить графический способ или составить модель и решить симплекс-методом.
Геометрический
способ решения игр с нулевой суммой
применяется к играм, где хотя бы у одного
игрока только две стратегии. Если же
игра не сводится путем упрощения к
размерности
или
,
то составляется математическая модель
и задача решается симплекс-методом.
Пример 3. Рассмотрим платежную матрицу, у которой нет седловой точки (проверить!). Значит, игроки будут применять смешанные стратегии.
-
7
6
5
4
2
5
4
3
2
3
5
6
6
3
5
2
3
3
2
4
Упростим матрицу,
вычеркивая заведомо невыгодные стратегии
игроков. Путем упрощения, ее можно свести
к матрице
.
-
(
)
(
)(
)4
2
(
)3
5
Рассмотрим решение с позиции игрока А.
Найдем его
оптимальную стратегию
,
в которой уже известно, что
(отброшены доминируемые стратегии А2
и А4).
Обозначим - вероятность применения игроком стратегии ;
- вероятность применения игроком стратегии .
Так как
,
то
.
Тогда получим, что средний выигрыш игрока равен цене игры :
,
или
.
Чистые стратегии игрока |
Ожидаемые выигрыши игрока |
|
= 4 р1 + 3 р3 = 4р1 + 3(1 - p1) = р1 + 3 |
|
= 2 р1 + 5 р3 = 2 р1 + 5(1-p1) = -3р1 + 5 |
На оси Ох разместим точки р1=0 и р1=1, через которые проведем прямые, перпендикулярные оси Ох. Подставляя р1=0 и р1=1 в выражение р1+3, найдем значения 3 и 4, которые отложим на соответствующих перпендикулярных прямых. Соединив эти точки, получим прямую.
Аналогично рассмотрим выражение (-3р1+5). Подставляя р1=0 и р1=1 в это выражение, найдем значения 5 и 2, которые отложим на соответствующих перпендикулярных прямых. Соединив эти точки, получим вторую прямую.
Оптимальная стратегия игрока найдется из равенства выражений (р1+3) и (-3р1+5). Отсюда р1=р3=0,5.
Оптимальная
стратегия
.
Цена игры для
игрока А равна
.
Для второго
игрока
оптимальная
стратегия
ищется аналогично. Известно, что
(отброшены доминируемые стратегии В1,
В2 ,
В3).
Обозначим - вероятность применения игроком стратегии ;
- вероятность применения игроком стратегии .
Так как
,
то
.
Зная, что средний
выигрыш игрока
равен цене игры
,
заполним таблицу.
Чистые стратегии игрока |
Ожидаемые выигрыши игрока |
|
= 4q4 + 2q5 = 4q4 + 2(1 – q4) = 2q4 + 2 |
|
= 3q4 + 5q5 = 3 q4 + 5(1-q4) = -2q4 + 5 |
Оптимальная
стратегия игрока
найдется из равенства выражений (2q4+2)
и (-2q4+5).
Отсюда q4=0,74;
q5=0,25,
оптимальная стратегия
.
Цена игры для
игрока В равна
.
Ответ:
оптимальное решение
игры
.
цена игры
.
