- •Лекция 4. Принятие оптимальных решений матрично-игровым методом
- •1. Теория игр как основа моделирования конфликтных ситуаций
- •2. Антагонистические игры (принцип минимакса, седловой элемент, цена игры)
- •Свойства седловых точек:
- •3. Доминирование стратегий игроков
- •4. Оптимальные смешанные стратегии лпр
- •5. Графический способ нахождения оптимальных стратегий лпр
- •Контрольные вопросы
3. Доминирование стратегий игроков
Решение в матричных играх, особенно если матрица большая, получается путем громоздких вычислений и преобразований. Поэтому необходимо по возможности сократить матрицу и упростить решение, не в ущерб результату. В качестве такого сокращения используется понятие доминирования стратегий.
Решение матричной игры можно упростить, если своевременно выявить имеющееся в платежной матрице доминирование одних стратегий над другими, поскольку это позволит предварительно сократить размерность матрицы.
Иногда возможно упростить игры, применяя следующие принципы:
1. Игрок А стремится увеличить свой выигрыш, поэтому он не будет использовать стратегии, которые заведомо дают ему меньшие суммы. Необходимо оставить доминирующие стратегии и отбросить доминируемую стратегию – в платежной отбросить ту строку, элементы которой меньше соответствующих элементов другой строки.
2. Игрок В стремится уменьшить свой проигрыш, поэтому он не будет использовать стратегии, которые заведомо отнимают большие суммы. Необходимо оставить доминирующие стратегии и отбросить доминируемую стратегию – в платежной отбросить тот столбец, элементы которого больше соответствующих элементов другого столбца.
Пример 2. Выполнить возможные упрощения платежной матрицы
.
Проанализируем матрицу сначала с позиции игрока .
Элементы первой
и третьей строк соответственно равны,
поэтому одну из них (например, третью)
можно отбросить. Элементы второй строки
не превышают соответствующих элементов
первой строки, поэтому вторую
строку отбрасываем и приходим к матрице
.
У игрока А остались доминирующие стратегии А3 и А4.
Проанализируем теперь полученную матрицу с позиции игрока .
Элементы первого
столбца данной матрицы превышают
соответствующие элементы второго
столбца, элементы третьего – элементы
четвертого, а элементы пятого – элементы
второго столбца. Поэтому доминируемые
первый, третий
и пятый
столбцы отбрасываем. В результате
получаем матрицу
.
У игрока В остались доминирующие
стратегии
В2
и В4.
Вывод. Таким образом, если строка матрицы А доминируется какой-либо другой (то есть она меньше) строк, то ее можно вычеркнуть и решать задачу с меньшей матрицей, а решение исходной задачи получить добавив нули вместо недостающих координат в векторе первого игрока.
Если столбец матрицы А доминирует какой-либо другой (то есть он «больше» всех остальных столбцов), то его можно вычеркнуть, решить игру с меньшим количеством столбцов и получить оптимальные смешанные стратегии добавлением нулей вместо недостающих координат в векторе второго игрока.
4. Оптимальные смешанные стратегии лпр
Если матричная игра не имеет седловой точки (ситуации равновесия), то ее решение в чистых стратегиях становится непредсказуемым: каждому игроку можно только гарантировать, что его выигрыш при разумном поведении будет не менее нижней границы и не более верхней границы, цены игры.
Матричная игра без седловой точки приводит к неустойчивости использования стратегий при многократном повторении игры.
Если игра не имеет седловой точки, и применение чистых стратегий не дает оптимального решения игры. В этом случае можно получить оптимальное решение, случайным образом чередуя чистые стратегии.
Смешанной стратегией игрока называется полный набор вероятностей применения его чистых стратегий:
,
где
,
.
Смешанной стратегией игрока называется полный набор вероятностей применения его чистых стратегий:
,
где
,
.
Игра приобретает случайный характер, поэтому является случайной и величина выигрыша игрока (проигрыша игрока ). Значит, можно вести речь о средней величине (математическом ожидании) выигрыша (проигрыша).
Для платежной
матрицы
и смешанных стратегиях
и
средняя величина выигрыша (математическое
ожидание) примет вид
.
