- •Информационные технологии в юридической деятельности
- •Тема 7. Случайность, статистика, вероятность 101
- •Тема 8. Выборочный метод 154
- •Основные понятия информатики, системы счисления
- •1. Основные понятия
- •2. Системы счисления
- •2.1. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •2.2. Перевод из одной системы счисления в другую, арифметические действия
- •3. Единицы измерения информации, оцифровка информации
- •Аппаратное устройство компьютера
- •1. Определение компьютера, классы и виды компьютеров
- •2. Системный блок компьютера (основные устройства)
- •2.1. Обобщенная схема, материнская плата
- •2.2. Микропроцессор
- •2.3. Оперативная память
- •2.5. Системная шина, внутренние устройства ввода—вывода
- •3. Внешняя память
- •3.1. Определение, взаимодействие с основными устройствами, виды
- •3.2. Дискета
- •3.3. Жесткий диск
- •3.4. Оптический диск
- •3.5. Флеш-карта
- •3.6. Твердотельный диск
- •3.7. Sd карта
- •4. Другие устройства системного блока
- •5. Принцип открытой архитектуры
- •6. Периферийные устройства
- •6.1. Устройства ввода
- •6.1.1. Клавиатура
- •6.1.2. Манипуляторы
- •6.1.3. Сканер
- •6.1.4. Дигитайзер
- •6.1.5. Сенсорный экран
- •6.2. Устройства вывода
- •8.2.1. Монитор
- •6.2.2. Принтер
- •6.2.3. Плоттер
- •7. Загрузка компьютера
- •Программное обеспечение
- •1. Классификация программного обеспечения
- •2. Виды системного программного обеспечения
- •2.1. Операционная система (ос)
- •2.1.1. Основные функции ос
- •2.1.2. Дополнительные функции ос
- •2.1.3. Состав ос
- •2.1.4. Драйверы
- •2.1.5. Оболочка ос (графический интерфейс)
- •2.1.6. Классификация ос
- •2.2. Оболочки (внешние) операционной системы, инструментальные системы
- •2.3. Утилиты
- •2.3.1. Утилиты обслуживания дисков
- •2.3.2. Предоставление информации о ресурсах
- •2.3.3. Шифрование информации
- •2.3.4. Защита от вредоносных программ
- •2.3.5. Архивация данных
- •3. Классы прикладного программного обеспечения
- •3.1. Виды прикладного по общего назначения
- •3.2. Виды прикладного по специального назначения
- •4. Программное обеспечение органов прокуратуры
- •5. Вредоносные программы
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Нормативная база борьбы с вредоносными программами
- •5.3. Основные виды вредоносных программ
- •5.3.1. Вирусы
- •5.3.2. Трояны
- •5.3.3. Черви
- •5.3.4. Логические люки и логические бомбы
- •5.4. Защита от вредоносных программ
- •Компьютерные сети
- •1. Определение сети, функции
- •2. Серверы и рабочие станции
- •3. Способы передачи сигналов
- •4. Конфигурация сети
- •4. Классификация сетей по их размеру и статусу
- •5. Устройства соединения локальных сетей в глобальные
- •7. Протоколы коммуникации
- •8. Интернет
- •9. Протоколы tcp/ip
- •11. Сайты
- •12. Адреса сайтов и почтовых ящиков
- •13. Поисковые системы
- •Защита информации
- •1. Виды тайн, государственная тайна
- •2. Каналы утечки информации
- •3. Методы и средства защиты информации
- •3.1. Нормативная база защиты информации
- •3.2. Организационные меры защиты информации
- •3.3. Программно-технические средства защиты информации
- •Тема 7. Случайность, статистика, вероятность
- •7.1. Случайные явления
- •7.2. Первые статистические опыты и характеристики: вероятность, частота, нормальное распределение
- •7.3. Свойства частоты
- •7.4. Случайные события и их виды
- •7.5. Действия со случайными событиями
- •7.6. Классическое определение вероятности
- •7.7. Свойства вероятности. Полная группа событий
- •7.8. Геометрическое определение вероятности. Плотность вероятности
- •7.9. Случайная величина. Виды случайных величин
- •7.10. Закон распределения
- •7.11. Плотность распределения
- •7.12. Свойства плотности распределения
- •7.13. Равномерно и нормально распределённые случайные величины
- •7.14. Среднее арифметическое
- •7.15. Математическое ожидание дискретной случайной величины
- •7.16. Математическое ожидание непрерывной случайной величины
- •7.17. Разброс значений случайной величины
- •7.18. Дисперсия дискретной случайной величины
- •7.19. Дисперсия непрерывной случайной величины
- •7.20. Симметричные интервалы нормального распределения
- •Тема 8. Выборочный метод
- •8.1. Единица наблюдения. Генеральная совокупность. Выборка. Единица наблюдения
- •Генеральная совокупность
- •Выборка
- •8.2. Понятие оценивания Оценивание (оценка)
- •8.3. Выборочное среднее Выборочное среднее
- •Статистика
- •Закон больших чисел для статистики
- •8.4. Выборочная дисперсия Выборочная дисперсия
- •Выборочное среднеквадратическое отклонение
- •8.5. Ошибка оценки
- •8.6. Оценка доли качественного признака
- •8.7. Вероятностные характеристики качественного признака
- •8.8. Ошибка оценки доли качественного признака
- •8.9. Оценка математического ожидания количественного признака и её ошибка Количественный признак
- •8.10. Понятие доверительного интервала
- •1. Если известно значение математического ожидания, то весьма вероятно, что в результате опыта случайная величина примет значение, мало отличающееся от математического ожидания.
- •8.11. Расчёт доверительного интервала
- •8.12. Необходимый объем выборки при оценке доли качественного признака
- •8.13. Необходимый объем выборки при оценке математического ожидания количественного признака
- •8.14. Статистическая связь и корреляция
- •8.15. Двумерное нормальное распределение и коэффициент корреляции
- •8.16. Коэффициент корреляции как вероятностная характеристика
- •8.17. Выборочный коэффициент корреляции
7.9. Случайная величина. Виды случайных величин
Случайное явление предстаёт перед исследователем в каждом опыте одним из своих исходов.
В большинстве случаев эти исходы имеют для человека различную значимость. Например, при стрельбе желательно попадание как можно ближе к точке прицеливания.
Кроме того, возможность различать эти исходы между собой основана, как правило, на различии одной из их количественных характеристик. Например, число точек на гранях игрального кубика.
Поэтому, удобно всему множеству исходов поставить в соответствие некоторую измеримую величину, причём так, чтобы каждому исходу соответствовало своё значение этой величины.
А так как исходы опыта заранее не предсказуемы, т.е. случайны, то эта величина должна называться также случайной.
Таким образом,
случайная величина – это величина, которая в ходе опыта случайным образом принимает одно из своих возможных значений.
В качестве примера случайной величины можно привести число очков, выпадающих при бросании игрального кубика. Здесь количество исходов конечно, поэтому конечно количество возможных значений случайной величины.
Случайной величиной является число преступлений, совершённых за отчетный период. Такая случайная величина также может принимать только целочисленные значения. И она не ограничена сверху.
Подобные случайные величины называются дискретными. Такие величины принимают какое-либо значение из конечного или бесконечного набора отстоящих друг от друга числовых значений. Здесь самое главное, что значения отстоящие!
Примеры дискретных случайных величин:
количество очков, выпадающих на верхней грани игрального кубика,
суммарная стоимость горсти монет, наугад вынутых из кошелька,
возраст задержанного, округлённый до целого количества лет.
Кроме дискретных существуют также непрерывные случайные величины. Эти случайные величины могут принимать любое значение из заданного непрерывного промежутка.
Примеры непрерывных случайных величин:
время работы дежурного до следующего вызова,
отклонение точки попадания пули от центра мишени,
масса единицы товара из проверочной закупки
и другие.
Непрерывные случайные величины обычно возникают там, где вопрос касается физических величин: длины, времени, массы.
7.10. Закон распределения
Поговорим поподробнее о дискретной случайной величине.
Дискретная случайная величина принимает в опыте одно из своих возможных отстоящих друг от друга значений.
Для того чтобы указать то, насколько часто случайная величина принимает какое-то значение, следует рассмотреть вероятность этого значения.
Рассмотрим простейший опыт с дискретной случайной величиной: бросание игрального кубика.
В этом опыте случайно количество очков, выпадающих на верхней грани кубика. Это – случайная величина, и у неё имеется 6 возможных значений: 1, 2, 3, 4, 5 и 6.
Очевидно, что если кубик правильной формы, то все грани выпадают с одинаковой вероятностью.
Чему равна вероятность каждого из возможных значений?
Игральный кубик – это идеальный пример для пояснения классического определения вероятности:
1) количество исходов конечно – 6, и исходы равновозможны,
2) вероятность каждого исхода
= 1/6 .
Сведём в таблицу все возможные значения, выпадающие при бросании кубика, и их вероятности:
-
i
1
2
3
4
5
6
P(Ai)
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6
Изобразим полученное соответствие между возможными значениями и их вероятностями также в виде графика. (На графике принято, что 1/6 0,17.)
Теперь познакомимся с одним из важнейших понятий, используемых в теории вероятностей.
Законом распределения вероятности или просто законом распределения называется соответствие между возможными значениями дискретной случайной величины и их вероятностями.
Особая важность этого понятия в том, что закон распределения несёт в себе всю информацию о дискретной случайной величине.
Закон распределения может быть задан различными способами: 1) графиком, 2) таблицей, 3) формулой.
Формула для нашего простейшего случая будет следующая:
P(i) = 1/6, при i = 1, 2, …, 6 .
Основное свойство закона распределения:
сумма всех значений закона распределения равна единице.
Для нашего примера это:
P(1) + P(2) + … + P(6) = 1.
Это свойство связано с тем, что совокупность значений случайной величины соответствует полной группе событий. А вероятность суммы полной группы событий равна сумме вероятностей этих событий и равна 1.
Ещё более простой пример: бросание монеты.
Если присвоить числовые значения сторонам монеты: «орлу» - 0, а «решке» - 1, то в качестве случайной величины можно рассмотреть число, соответствующее верхней стороне упавшей монеты.
Закон распределения для монеты графически будет выглядеть так:
Высоты столбиков одинаковы, т.к. стороны монеты равновозможны, а значения равновероятны.
Рассмотрим теперь пример, в котором возможные значения случайной величины будут неравновероятными: сумма очков при двукратном бросании монеты.
«Орлу» ставим в соответствие 0 очков, «решке» – 1 очко.
В опыте возможно выпадение обоих «орлов», т.е.
ОО.
Тогда сумма очков будет равна 0.
Возможно выпадение первого «орла», второй «решки» или наоборот: первой «решки», а второго «орла», т.е.
ОР или РО.
В обоих случаях сумма очков будет равна 1.
И ещё возможно выпадение обеих «решек»
РР.
Сумма очков будет равна 2.
Таким образом, сумма очков при двукратном бросании монеты – это случайная величина с тремя возможными значениями: 0, 1, 2.
Вероятности этих значений легко назвать и так, но мы это сделаем с использованием классического определения вероятности.
В нашей задаче двукратного бросания имеется 4 элементарных исхода: «ОО», «ОР», «РО», «РР». Все они равновозможны.
Значение суммы в 0 очков возникает в 1-м из 4-х возможных исходов. Поэтому можем записать:
P(0) = 1/4,
где 1 – это количество элементарных исходов, соответствующих значению суммы, равному 0; 4 – это общее количество элементарных исходов.
Значение суммы очков 1 возникает при 2-х из 4-х возможных исходов, поэтому
P(1) = 2/4 = 1/2 .
Значение суммы очков 2 возникает при 1-м из 4-х возможных исходов:
P(2) = 1/4 .
Рисуем график закона распределения
Для этого примера снова убеждаемся в справедливости основного свойства закона распределения:
P(0) + P(1) + P(2) = 1/4 + 1/2 + 1/4 = 1 .
