Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информационные технологии (учебник).rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.24 Mб
Скачать

7.3. Обзор мультимедийных редакторов и их возможностей

Все мультимедиа‑компоненты необходимо объединить в единое мультимедиа‑приложение. При этом возникает задача выбора программного средства для его разработки. Существующие средства объединения различных мультимедиа‑компонентов в единый продукт можно разделить на три группы:

– алгоритмические языки для непосредственной разработки управляющей программы;

– специализированные программы для создания презентаций и публикации их в сети Internet (быстрая подготовка мультимедиа‑приложений);

– авторские инструментальные средства мультимедиа.

Деление это достаточно условно, потому что многие средства обладают возможностью создавать программные модули на языке сценариев. Как правило, выбор средства основывается на эффективности работы мультимедиа‑приложения и скорости его разработки. Также существенным требованием является степень взаимодействия с пользователем. Специализированные презентационные программы ориентированы в первую очередь на передачу информации от компьютера пользователю. Авторские инструментальные средства позволяют осуществить высокую степень взаимодействия и создать действительно интерактивное приложение.

Разработка мультимедиа‑приложения на каком‑либо алгоритмическом языке требует знания программирования, хотя современные средства визуального программирования и дополнены различными мастерами для создания отдельных элементов интерфейса, позволяющих получать код программы. Затраты времени на разработку будут в этом случае значительны, а получившееся приложение – оптимальным по использованию ресурсов компьютера и скорости функционирования.

Авторские инструментальные средства позволяют существенно сократить процесс создания, но проигрывают в эффективности работы создаваемого приложения. Кроме того, необходимо хорошо знать возможности данного средства и эффективные методы работы с ним.

Наиболее простым и быстрым является использование программ создания презентаций для разработки несложного мультимедиа‑приложения.

Программы создания презентаций. Программы, первоначально предназначенные для создания электронных слайдов, теперь все более ориентируются на применение мультимедиа. Существует большое количество таких программ, различающихся набором изобразительных и анимационных эффектов.

PowerPoint. Презентационная программа, входящая в пакет Microsoft Office. По количеству изобразительных и анимационных эффектов не уступает многим авторским инструментальным средствам мультимедиа. Содержит средства для создания гибкого сценария презентации и записи звукового сопровождения каждого слайда. Наличие русскоязычной версии позволяет успешно работать с текстами на русском языке. Встроенная поддержка сети Internet предоставляет возможность сохранять презентации в формате HTML, однако анимированные компоненты требуют установки специального дополнения PowerPoint Animation Player. Можно создавать сложные программные надстройки на языке программирования Visual Basic for Application, что существенно расширяет возможности программы. Специальная надстройка Custom Soundtracks Add‑In дополняет презентацию фоновым музыкальным сопровождением с широким выбором мелодий.

Freelance Graphics. Программа фирмы Lotus для создания слайд‑шоу. Обеспечивает широкий набор возможностей форматирования текста, рисунков, графиков и таблиц на слайдах. Демонстрацию презентации можно проводить на компьютерах, где сама программа Freelance Graphics отсутствует. Поддерживает изображения в формате GIF, в том числе с прозрачным фоном. Преобразование презентации в формат HTML с помощью специального мастера позволяет публиковать ее на Web‑сервере, обеспечивая при этом оптимальную скорость загрузки страницы. Демонстрация слайд‑шоу в сети Internet требует дополнительных компонентов Plug‑In для браузера или Freelance Graphics ActiveX.

Corel Presentations. Программа фирмы Corel для создания слайд‑шоу. Позволяет создавать высококачественные презентации всех типов, в том числе с мультимедиа‑компонентами. Для редактирования изображений имеет в своем составе Graphics Editor. Обновленный мастер публикации в сети Internet за несколько шагов преобразует презентацию к виду, необходимому для ее размещения на Web‑сайте, а средства импорта‑экспорта – к формату презентационных приложений других фирм.

Harvard Graphics. Программа одноименной фирмы для создания презентаций. Имеет большое количество шаблонов презентаций, что позволяет быстро раскрыть требуемую тему и подобрать необходимый материал. Специальный мастер автоматически скорректирует стиль и оформление презентации. Имеется большая библиотека клип‑арта для подбора иллюстраций. Поддерживает анимацию и звуковые файлы, включаемые в слайд. Содержит также мастер публикаций в сети Internet, облегчающий размещение презентации на Web‑сайте.

Macromedia Action. Строит презентацию как единую последовательность элементов или как интерактивное шоу, состоящее из множества отдельных сцен.

Авторские системы. Авторские системы предназначены для создания программных продуктов с высокой степенью взаимодействия с пользователем. Часто для разработки пользовательского интерфейса авторские системы предлагают специальный язык сценариев. Они позволяют создать конечный продукт, объединяющий все мультимедиа‑компоненты единой управляющей программой. Отличительная черта конечного продукта – наличие общего интерфейса, что дает возможность выбрать любой из мультимедиа‑компонентов, запустить его на выполнение (прослушать звуковой файл или просмотреть видео), организовать поиск требуемого объекта и т. п.

Рассмотрим некоторые из наиболее распространенных авторских систем.

Formula Graphics. Разработка фирмы Formula Software. Применяется для интерактивных приложений мультимедиа. Имеет простой и удобный в использовании графический интерфейс, мощный объектно‑ориентированный язык (однако приложения можно разрабатывать и без применения программирования). Не накладывает никаких ограничений на изображения, звуки и анимацию, которые могут быть объединены с ее помощью. Управляющие элементы на экране отображаются в виде гипертекста и графических гиперссылок. Эта система имеет программируемую двух– и трехмерную графику и используется также для разработки приложений с анимацией и игровых программ. Разработанные мультимедиа‑приложения могут быть проиграны с гибкого диска, CD‑ROM, непосредственно через сеть Internet или внедрены в Web‑страницу.

GLpro. Разработка фирмы IMS Communication. Это мощная и быстрая авторская система, использующая язык сценариев для создания презентаций, демонстрационных дисков, руководств, компьютерных обучающих программ и других приложений. GLpro превосходит традиционные средства создания мультимедиа‑приложений по быстродействию, гибкости и производительности приложений, созданных с ее помощью. Однако она требует от разработчика знания программирования. В состав системы входят различные инструменты, позволяющие сглаживать форму текстовых надписей в приложении, встраивать в него используемые шрифты, создавать анимацию, оптимизировать палитру и реализовать множество других возможностей.

Hyper Method. Российская авторская система. Разработана под платформу Windows 95/98/NT/XP. Позволяет создавать самые разнообразные мультимедиа‑приложения и по своим функциональным возможностям приближается к программе Macromedia Director. Поддерживает распространенные форматы звуковых и видеофайлов, а также возможность контролируемой покадровой анимации. Обеспечивает быстрое создание гипертекстовых приложений; совместимость с HTML позволяет создавать приложения для сети Internet. Имеет собственный язык сценариев. Новые функции, добавленные в последней версии Hyper Method, делают программу привлекательной как для новичков, так и для профессионалов.

Author ware. Система фирмы Macromedia. Позволяет создавать интерактивные обучающие программы с элементами мультимедиа. Основана на изобразительном представлении потока данных и может быть использована профессиональными дизайнерами. Структура приложения формируется на основе шаблонов, а также простым перемещением на линию потока данных значков различных файлов. Затем с помощью команд меню и различных мастеров формируется гипертекст. Допускает применение гиперссылок, полнотекстового поиска. Имеет встроенные элементы управления для организации взаимодействия с приложением. Средства сжатия позволяют оптимизировать приложение для доступа к нему через сеть Internet.

Tool Book. Система фирмы Asymetrix. Состоит из двух компонентов: Tool Book Assistant и Tool Book Instructor. Мультимедиа‑приложение строится по принципу страниц книги с кнопками, полями данных и встроенными мультимедиа‑элементами. Все управляющие элементы выбираются из каталога, включая возможность создания интерактивных вопросов и анимированных изображений. Позволяет создавать эффективные обучающие и образовательные продукты, в том числе работающие дистанционно в среде Internet. Для работы с ними достаточно обычного браузера. Легкий в использовании Tool Book Assistant содержит набор шаблонов, в которые добавляются тексты, рисунки, аудио– и видеофайлы, объединенные динамическим взаимодействием. Специальный мастер публикует продукт в сети Internet. Для профессиональных разработчиков и преподавателей предназначен Tool Book Instructor. Он позволяет создавать специализированные курсы со специфическими реакциями на действия пользователя. Этому способствуют поддержка языка Open Script, редактор Actions Editor и возможность применения DHTML. Созданные мультимедиа‑приложения могут распространяться на CD‑ROM, непосредственно через сеть Internet или быть внедрены в Web‑страницу.

Icon Author. Система фирмы AimTech. Позволяет создавать продукты для интерактивного обучения и изготавливать рекламные ролики. В качестве основы разрабатывается структурная схема из пиктограмм; каждая пиктограмма обозначает определенное действие или функцию, которые выполняют в заданной последовательности. Требует знания принципов алгоритмизации. Приложения, созданные с помощью Icon Author, могут взаимодействовать в Интернете с Tool Book Librarian.

Multimedia Builder. Условно‑бесплатная авторская система для создания мультимедиа‑приложений. Позволяет строить полноценные Windows‑приложения, содержащие графику, анимацию, музыкальное сопровождение (в том числе в формате МР3). Программа имеет объектно‑ориентированный интерфейс и позволяет использовать анимированные GIF‑файлы, управляя при этом запуском анимации, ее остановкой или запуская GIF‑файлы на бесконечное проигрывание. Первоначально в окне размером 400 х 300 точек строится главная форма, в которую можно вставить обычные кнопки с «привязанными» к ним командами либо графические кнопки с тремя состояниями и прозрачными участками любой формы. В качестве объектов можно вставить любые картинки, анимированные файлы. GIF, AVI, WAV, МР3. Создав первую форму, к ней можно добавить последующие и вставить кнопки перехода между ними. В результате будет создано многоэкранное приложение. При этом Multimedia Builder создает либо ехе‑файл, либо файл в собственном формате, для выполнения которого используется небольшой проигрыватель. Конечный файл будет сжат и оптимизирован для запуска программ и файлов по относительным путям. Применение сжатия данных дает возможность создавать очень компактные программы.

Web Compiler. Программа позволяет создать один исполняемый файл из набора HTML‑файлов и существующих картинок Web‑узла. Встроенная поисковая система находит информацию в пределах скомпилированной презентации. Исходный текст HTML может быть закрыт от просмотра. Группы страниц можно защитить паролями, что делает информацию доступной только зарегистрированным пользователям. Встроенный обработчик форм позволяет создавать презентации, в которых будут запрашиваться данные от пользователей, каталоги и т. д. Для работы требуется установленный браузер Internet Explorer 4.0 или выше. Исполняемый файл, полученный в Web Compiler, содержит все элементы интерфейса браузера.

Hyper Maker HTML. Условно‑бесплатная программа. Предназначена для быстрого создания гипертекстовых и мультимедиа‑публикаций, позволяет преобразовать Web‑сайт в приложение, распространяемое на дискетах или CD‑ROM. Для разработки мультимедиа‑приложения потребуется также HTML‑редактор, в котором можно будет дополнить содержимое Web‑сайта управляющими элементами. На страницах приложения возможно воспроизведение анимированных GIF‑файлов, звука в форматах MIDI, WAV и МР3 и видео в формате AVI. Можно защитить приложение паролем от редактирования, запретить печать или копирование отдельных фрагментов в буфер обмена. Поддерживает полнотекстовый поиск на нескольких языках. После компиляции приложение не требует браузера для просмотра.

Контрольные вопросы

1. Дайте определения понятий «гипертекст», «интерактивный», «мультимедиа».

2. Перечислите основные технологии обработки мультимедийной информации.

3. Приведите примеры мультимедийных программ.

Глава 8

Информационные системы

8.1. Общее представление об информационной системе. Этапы развития информационных систем

Понятие информационной системы. Под системой понимают любой объект, который одновременно рассматривается и как единое целое, и как объединенная в интересах достижения поставленных целей совокупность разнородных элементов. Системы значительно отличаются между собой как по составу, так и по главным целям. Например, в информатике понятие «система» широко распространено и имеет множество смысловых значений. Чаще всего его используют применительно к набору технических средств и программ. Системой может называться аппаратная часть компьютера. Системой может также считаться множество программ для решения конкретных прикладных задач, дополненных процедурами ведения документации и управления расчетами.

Добавление к слову «система» слова «информационная» отражает цель создания и функционирования системы. Информационные системы обеспечивают сбор, хранение, обработку, поиск и выдачу информации, необходимой в процессе принятия решений в любой области. Они помогают анализировать проблемы и создавать новые продукты. Цель любой информационной системы – обработка данных об объектах реального мира на основе так называемой информационной модели.

Информационная система (ИС) – взаимосвязанная совокупность средств, методов и персонала, используемая для хранения, обработки и выдачи информации в интересах достижения поставленной цели.

Современное понимание ИС предполагает использование компьютера в качестве основного технического средства переработки информации. Само по себе техническое воплощение ИС ничего не значит, если при этом не учтена роль человека, для которого предназначена производимая информация и без которого невозможно ее получение и представление.

Необходимо понимать разницу между компьютерами и ИС. Компьютеры, оснащенные специализированными программными средствами, являются технической базой и инструментом для ИС. ИС немыслима без персонала, взаимодействующего с компьютерами и телекоммуникациями.

Этапы развития информационных систем. Этапы развития и цели ИС представлены в табл. 5.

Таблица 5. Этапы развития информационных систем

В 50‑х годах появились первые ИС. Они были предназначены для обработки счетов и расчета зарплаты, а реализовывались на электромеханических бухгалтерских счетных машинах. Это приводило к некоторому сокращению финансовых и временных затрат на подготовку бумажных документов.

60‑е годы знаменуются изменением отношения к ИС. Информация, полученная из них, стала применяться для периодической отчетности по многим параметрам. Для этого организациям требовалось компьютерное оборудование широкого назначения, способное обслуживать множество функций, а не только обрабатывать счета и рассчитать зарплату, как было ранее.

В 70‑х начале 80‑х годов ИС начинают широко использовать в качестве средства управленческого контроля, поддерживающего и ускоряющего процесс принятия решений.

К концу 80‑х годов концепция использования ИС вновь изменяется. Они становятся стратегическим источником информации и используются на всех уровнях организации любого профиля. Предоставляя вовремя нужную информацию, ИС помогают организации достичь успеха в своей деятельности, создавать новые товары и услуги, находить новые рынки сбыта и достойных партнеров, организовывать выпуск продукции по низкой цене и многое другое.

Процессы в информационной системе. Процессы, обеспечивающие работу ИС любого назначения, условно можно представить в виде блоков (рис. 16):

– ввод информации из внешних или внутренних источников;

– обработка введенной (исходной) информации и представление ее в удобном виде;

– вывод информации для предоставления потребителям или передачи в другую систему;

– обратная связь – информация, переработанная персоналом данной организации, необходимая для коррекции исходной информации.

Рис. 16. Процессы в ИС

ИС характеризуются следующими свойствами:

– любая ИС может быть подвергнута анализу, построена и управляема на основе общих принципов построения систем;

– ИС – динамичная и развивающаяся система;

– при построении ИС необходимо использовать системный подход;

– выходной продукцией ИС является информация, на основе которой принимаются решения;

– ИС следует воспринимать как человеко‑компьютер‑ную систему обработки информации.

Использование информационных систем. В настоящее время сложилось мнение об ИС как о системе, реализованной с помощью компьютерной техники. Хотя в общем случае ИС можно понимать и в некомпьютерном варианте. Чтобы разобраться в работе ИС, необходимо понять суть проблем, которые она решает, а также организационные процессы, в которые она включена. Например, при выявлении возможностей компьютерной ИС для поддержки процесса принятия решений следует учитывать:

– структурированность решаемых управленческих задач;

– уровень иерархии управления фирмой, на котором решение должно быть принято;

– принадлежность решаемой задачи к той или иной функциональной сфере бизнеса;

– вид используемой информационной технологии.

Технология работы в компьютерной ИС доступна для понимания специалистом в некомпьютерной области и может быть успешно использована для контроля процессов профессиональной деятельности и управления ими. Внедрение ИС способствует:

– получению наиболее рациональных вариантов решения управленческих задач за счет внедрения математических методов, интеллектуальных систем и т. д.;

– автоматизации рутинных процессов;

– обеспечению достоверности информации;

– замене бумажных носителей данных на магнитные диски или ленты для переработки информации на компьютере и снижения объема бумажных документов;

– совершенствованию структуры потоков информации и системы документооборота;

– уменьшению затрат на производство продуктов и услуг;

– предоставлению потребителям уникальных услуг;

– отысканию новых рыночных ниш;

– привязке к фирме покупателей и поставщиков за счет предоставления им скидок и услуг.

ИС сами по себе дохода не приносят, но могут способствовать его получению. Однако они могут оказаться дорогими и бесполезными, если их структура и стратегия использования не были тщательно продуманы. Внедрение ИС связано с необходимостью автоматизации функций работников, а значит, способствует их высвобождению; могут также последовать большие организационные изменения в структуре фирмы, которые, если не учтен человеческий фактор и не выбрана правильная социальная и психологическая политика, часто проходят очень трудно и болезненно.