6. Питомцы
Питомцев по РП могут заводить только те персонажи/спеки, которые могут завести питомцев по игровой механике (маг льда, охотник итп).
Питомцы имеют те же начальные характеристики, что и персонажи. (Выносливость - 1, Сила - 0, Интеллект - 0, Ловкость -0) Количество очков для распределения – 3
(от 0 до 4)
Проверка на каждое действие роллом 1-5
Ходит одновременно с хозяином
7. Урон
Помимо физического урона, который может нанести почти любой персонаж, есть магический урон. Магическому персонажу нужно выбрать тип магического урона, каким он владеет. Если персонаж не владеет магическим уроном (Воры, разбойники, воины, охотники), но по РП хочет им владеть, то ему надо потратить 1 интеллект. Если персонаж хочет обучиться дополнительному магическому урону (например, уметь управлять тайной магией и магией льда), ему необходимо отнять 1 очко интеллекта. При выборе магического урона руководствуйтесь логикой и ЛОРом игры.
Физический Урон (Наносится Силой в ближнем бою и Ловкостью в дальнем бою, блокируется Силой, Ловкостью)
Магический урон наносится интеллектом, тратит 1 магический заряд, может быть двух типов:
1) Снаряд, от которого можно увернуться/защититься при помощи Ловкости/Силы (фаербол, ледяной ком, сгусток темной энергии итд.) 2) Направленная магия, от которой можно защититься по-разному:
2. Лёд (Выносливость) 3. Огонь (Выносливость) 4. Магия природы (Выносливость) 5. Тайная магия (Интеллект) 6. Светлая магия (Интеллект) 7. Магия скверны (Интеллект) 8. Магия бездны/пустоты (Интеллект) 9. Темная магия (проклятья, недуги итд.) (Интеллект) 10. Магия крови (Выносливость) 11. Некромантия (Интеллект) 12. Демоническая (Выносливость)
Пример сражения 1 на 1 Паладина и Разбойника
1) Паладин: Человек (+1 Очко распределения), Латы(+2 к защите), Двуручный Молот (зачарование на -1 к сопротивлению магии света целью)
Выносливость 1(Базовая) + 3(Очки Распределения) (Выносливость = 4, Здоровье = 4) Сила 0(Б) + 5(ОР) = (Сила = 5, сила атаки = 5, защита = Сила + Латы = 7) Интеллект 0(Б) + 4(ОР) (Интеллект = 4, сила атаки заклинаниями(светлой магией) = 4) Ловкость 0(Б) + 0(ОР)
2) Разбойник: Нежить(+2 очка здоровья, -1 к защите от светлой магии), Кожа, Два кинжала (отравлены ядом -1 к силе атаки цели)
Выносливость 1(Б) + 1(ОР) = (Выносливость = 2, Здоровье = Выносливость + Особенность Расы = 4) Сила 0(Б) + 4(ОР) (Сила = 4, сила атаки = 4) Интеллект 0(Б) + 0(ОР) Ловкость 0(Б) + 6(ОР) (вероятность уклонения и критического удара = 6)
Ход разбойника
Р: *оглушает из скрытности*
П: *проверка на выносливость* Выпадает 5 (1-10) (оглушен(пропуск хода))
Ход разбойника
Р: *атакует цель* Выпадет 6 (1-10) (проверка на силу атаки провалена. промах)
Ход паладина
П: *проверка на выносливость* Выпадает 4 (1-10) (приходит в себя(может защищаться))
Ход разбойника
Р: *атакует цель* 4 (1-10) (проверка на силу атаки успешна) 10 (1-10) (проверка на ловкость провалена(нет критического урона))
П: *защищается* 7 (1-10) (проверка на защиту успешна, удар не прошел, проверка на Выносливость от яда не делается)
Ход паладина
П: *атакует цель* 3 (1-10) (проверка на силу атаки успешна), (проверка на ловкость(критический урон) не делается, т.к. ловкость равна 0)
Р: *уклоняется от атаки* 7 (1-10) (проверка на ловкость провалена), (проверка на интеллект не делается, т.к. интеллект равен 0) (нежить не уклонился от удара, и получил эффект к -1 защите от магии света, в целом теперь имеет штраф -2 к защите от магии света, осталось 3/4 здоровья)
Ход Разбойника
Р: *атакует цель* 3 (1-10) (проверка на силу атаки успешна) 4 (1-10) (проверка на ловкость успешна(критический урон))
П: *защищается* 8 (1-10) (проверка на защиту провалена, получает двойной урон т.к. был нанесен критический урон) 4(1-10) (проверка на выносливость успешна, не получает эффект от яда) (здоровье 2/4)
Ход Паладина
П: *атакует цель* 5 (1-10) (проверка на силу атаки успешна)
Р: *пытается увернуться от атаки* 10 (1-10) (проверка на ловкость провалена), (проверка на интеллект не делается, т.к. интеллект равен 0) (получает физический урон и урон от светлой магии, здоровье = 1/4)
Ход Разбойника
Р: *решает сбежать (проверка на ловкость, никаких бафов к побегу)* 3 (1-10) (успешно сбегает с поля боя)
Пример ПВЕ ивента
Группа приключенцев ночью попала в засаду в руинах крепости. Жрицу придавило огромным булыжником, она не может двигаться, следовательно не может выбраться. Снаружи толпа врагов. Воришка Ночной Эльф(8 ловкости) решает смыться, используя дымовую шашку(+1 к побегу), он выбегает из комнаты, по темным коридорам идет на выход, замечает двух солдат идущих к группе, *делает проверку на скрытность (8 ловкости + расовая особенность: +1 к скрытности ночью)* *выпадает 9(успех)* прокрадывается между двумя солдатами, но выйдя наружу, его ослепляет свет от факелов окруживших его солдат, он кидает к себе под ноги дымовую шашку *делает проверку на побег(8 ловкости + 1 к побегу от дымовой шашки)* *выпадает 10(провал)* кто-то из солдат хватает воришку и со словами “Это и есть наш нарушитель?” тащит его в лагерь, один остается на входе, ждать тех двух солдат, что вошли внутрь, остальные уходят вместе с пойманным вором. Тем временем Воин Таурен(6 силы) пытается поднять булыжник, придавивший жрицу *делает проверку на силу* *выпадает 5(успех)* поднимает булыжник и отбрасывает его в сторону, освобождая жрицу. В этот момент в комнату входят солдаты в кожаных доспехах(В1 С2 И0 Л4) и один из них, замечая Таурена и Жрицу, Стреляет в Таурена из лука *выбрасывает проверку на ловкость* *выпадает 1(успех)*, *Таурен делает проверку на силу* *выпадет 9(провал, получает 1 урон)* стрела вонзается ему в ногу, но Таурен вынимает ее, подбирает большую дубину и бежит в сторону солдат, размахивая дубиной(многократная атака двуручным оружием) *делает проверку на силу атаки (Силу)* *выпадает 6(успех, урон проходит одновременно обоим охранникам)* охранники пытаются защититься *делают проверку на защиту(Силу)* *у одного выпадает 3, у другого 5(у обоих провал) получают по 1 урону и выходят из боя* охранники не смогли защититься от такого напора и их сшибает дубиной в темный угол, они теряют сознание. Жрица(8 интеллекта), видя истекающую кровью ногу Таурена, применяет целительное заклинание *делает проверку на Интеллект* *выпадает 4(успех, восстанавливает Таурену 1 здоровье, теряет 3 магических заряда)*, выходят наружу, видят одного солдата, солдат при виде большого и явно разъяренного Таурена не двигается с места, Таурен пытается силой запугать солдата и узнать, куда делся воришка *делает проверку на силу* *выпадает 1(успех)* испуганный солдат сообщает местонахождение лагеря…
ПРИ ВСЕЙ ЭТОЙ ТРЕКЛЯТОЙ ВЫСШЕЙ МАТЕМАТИКЕ НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО ЛОГИКУ!
