Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка Коалиции.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
49.07 Кб
Скачать

4. Инвентарь

При использовании предметов в бою, во время своего хода, игрок использует предмет, а затем выполняется проверка на Ловкость, если проверка прошла успешно, то игрок имеет право на еще одно действие (атаку или использование предмета), если нет, то ход передается другому игроку.

Предметов увеличивающих базовые характеристики и максимальное здоровье/ману не существует!

Примеры предметов:

Активные (тратятся): Зелье здоровья (+1 к здоровью, но не выше максимального) Зелье маны (+5 к магическим зарядам, но не выше максимального) Дымовые шашки (+1 к побегу/скрытности) Метательные предметы, наносящие 1 урон группируются (стакаются) по 2 штуки, занимая 1 слот (проверка на ловкость) Ловчие сети и подобные (проверка на ловкость) обездвиживают цель (1 слот) Отмычки (и прочие мелкие предметы, например, ключи, жетоны итд). 5 штук занимают 1 слот (необходимо иметь пассивный навык взлома)

Пассивные:

Не могут давать сопротивление к физическому урону, увеличивать физический урон, наносить урон или восстанавливать здоровье/ману!

Например, Амулеты, кольца итд, дающие пассивный баф к какому либо действию (+1 к защите от темной магии или +1 к атаке светлой магией итд) Вы можете придумать свой собственный предмет, но баф от него не может превышать показателя +1/-1 к какой либо проверке у вас или вашей цели. Вы не можете иметь 2 и более пассивных предмета с одинаковым эффектом.

5. Способности

Каждому персонажу дается на выбор 3 боевых способности или 2 крафтовых способностей (откат два хода вашего персонажа. (+ - - + - - …итд))

Нельзя дать своему персонажу 2 и более одинаковых или похожих способности. Способности крафта отвечают за создание вещей через аддон, которые добавляют те или иные бонусы.

Магические способности выполняются проверкой на интеллект и затрачивают 3 магических заряда как во время боя так и вне боя.

Типы способностей:

1)Активные разового действия – могут наносить 1 урон/сжигать 3 маны или восстанавливать 1 здоровье/3 маны. Применимы к 1 цели. Так же, могут иметь несколько эффектов, но за каждый дополнительный эффект откат увеличивается на 1 ход. Т.е. «исцеление» восполняет 1 здоровья, имеет откат 2 хода. «поглощение жизни» наносит 1 урон, восполняет 1 здоровья, имеет откат уже 3 хода, итд. Так же эту способность можно применить к нескольким целям. 2)Активные постоянного действия - применяются к другим персонажам. не могут наносить урона, восстанавливать здоровье/ману, могут лишь давать +1/-1 к какому либо действию, например, такой спел - "подрезать сухожилия" : не наносит урон, но если успешно применен к цели то дает ей -1 к уклонениям. т.е. при ловкости противника 7, он может уклоняться с показателем 6, но любые другие действия, которые используют ловкость он совершает с показателем 7. “Вешается” на противника при успешной проверке на атаку этим спелом и провальной защитой и действует, например, целый день или пока лекарь не отменит этот эффект. 3) Пассивные - дают постоянную прибавку вашему персонажу +1 к какому либо действию (не характеристике), например +1 к сопротивлению от темной магии. т.е. при интеллекте 5 защита от темной магии производится с показателем 6, опять же, другие действия для которых используется интеллект проводятся с показателем 5 (ну если нет других бафов/дебафов к именно этому действию)

Не могут иметь схожий эффект с особенностью вашей расы (дворфы уже имеют +1 сопротивление к огню, нельзя добавить им такую же пассивную способность)

4) Особые способности: *Оглушение:

1. Если оглушать из незаметности (например, разбойником), нападающий только пишет об этом, а цель делает проверку на Выносливость. Если цель успешно сделала проверку на Выносливость, оглушение не происходит, нападающий делает удар и цель может защищаться. Если проверка на Выносливость провалена, цель подвергается оглушению, нападающий делает стандартный удар, цель не может защищаться. После удара, если у цели осталось здоровье, она делает проверку на Выносливость еще раз, и так далее, пока цель не выйдет из стана или не будет убита. 2. Если оглушение проводится во время боя, то нападающий делает проверку на Силу, а цель защищается (Сила) или уклоняется от удара (Ловкость). Если нападающий успешно выполнил проверку на Силу, а цель провалила защиту/уклонение, то цель считается оглушенной и нападающий может совершить удар, а цель не может защититься. После удара цель делает проверку на Выносливость, и так далее.

*Контроль разума (Только светлая, темная и тайная магия) (проверка на интеллект нападающего и цели) (цель ведет себя как ваш слуга, атакует одновременно с вами, перед каждым вашим ходом кидая спасбросок на интеллект, под контролем может находиться только один персонаж, после того как цель освободится от контроля, игрок не может использовать эту способность еще два своих хода. Игрок тратит 3 магических заряда каждый ход, пока цель под контролем. Цель не может убить саму себя. Вне боя эту способность можно попытаться применить, но при провале, вы не можете пытаться подчинить себе эту цель в течение суток. При успехе, вы тратите 3 магических заряда на каждое действие вашей цели.

Например: Вы в таверне попытались подчинить себе игрока – успех, вы тратите 3 заряда, дальше вы приказываете подойти и дать пощечину “вон тому вояке”, перед этим цель делает спасбросок на интеллект, при провале вы тратите еще 3 заряда, а цель выполняет указанное действие. И так далее, пока у вас не закончатся заряды, или пока цель успешно не выполнит спасбросок, при успешном спасброске вы больше не можете контролировать эту цель(вне боя) в течение суток.

*Обездвиживание (проверка на интеллект нападающего и цели) (цель стоит на месте и может атаковать только магией или дальним боем(лук/арбалет/огнестрельное/метательные предметы или освободиться с помощью силы/ловкости)

*Очищение (Светлая магия и магия природы): Снимает 1 и более постоянных отрицательных эффекта, наложенных на цель, за каждый эффект тратится 3 заряда маны *Многократные атаки (обычные атаки наносят урон только одной цели, здесь же ряд возможностей): 1. Два меча/кинжала в каждой руке (урон нескольким целям, максимальное количество = очкам ловкости)(в этот ход персонажем проводится атака каждой цели, а каждая цель защищается)

2. Двуручный меч/молот (наносит урон всем, кто атакует в ближнем бою именно персонажа)(персонаж атакует все цели разом, а каждая цель защищается)

3. Лук/арбалет/огнестрельное и магия (не больше 5 целей, тратится соответственно то количество снарядов/магических зарядов, сколько целей персонаж хочет поразить)) (в этот ход персонажем проводится атака каждой цели, а каждая цель защищается)

ПОБЕГ. Эта способность не занимает слота, но персонаж должен иметь хотя бы 1 очко ловкости, чтобы выбросить проверку на побег. Во время вашего хода, вы делаете проверку на ловкость, при успехе вы убегаете с поля боя(вернуться на поле боя с обновленным инвентарем нельзя) при провале, ход передается другому игроку. При использовании предметов для побега, делается проверка на Ловкость + баф от предмета, предмет тратится, и при успехе игрок покидает поле боя.

СВИТКИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ (побег). Должны находиться в инвентаре у мага, но у него по-прежнему должна быть хотя бы 1 Ловкость, чтобы, так сказать, успеть применить свиток. Для телепортации самого себя, магу требуется лишь успешно сделать проверку на Интеллект, но чтобы телепортировать вместе с собой других игроков, магу придется потратить по 3 магических заряда на каждого.

НАВЫКИ:

Взлом, Стрельба (Охотники по умолчанию имеют эту способность, у них она не занимает слот),Скрытность (Разбойники по умолчанию имеют эту способность, у них она не занимает слот) Первая помощь, Умение создавать что-либо итд.

Вы можете придумать свою способность, но эффект от нее не может превышать +1/-1 при проверке вами или целью, а так же восполнять или уменьшать количество здоровья другим игрокам больше, чем на 1, а количество магических зарядов больше, чем на 3.

У вас не может быть 2 и более способностей с одинаковыми эффектами.

Способностей увеличивающих базовые характеристики и максимальное здоровье не существует!

Пример:

Вы - чернокнижник, и против вас выступает персонаж с силой 5, вы посылаете на него своё придуманное проклятие, делаете проверку на интеллект, и он в свою очередь делает проверку на интеллект, если вы успешно атаковали, а он неуспешно защитился, то на него накладывается эффект, при котором он может атаковать со штрафом -1 к силе атаки(Сила -1), то есть защищаться он может с показателем 5 но атаковать только с показателем 4

ГЕРОИЧЕСКИЕ способности (нестандартные, например, перерождение) должны занимать больше слотов, в зависимости от силы способности. Перед введением такой способности, необходимо обсудить ее с советом. Оружие можно ЗАЧАРОВАТЬ/НАНЕСТИ ЯД. Каждое зачарование занимает 1 слот способности, каждое зачарование может иметь только 1 эффект, эффект не может наносить урон или восстанавливать здоровье, но применяется каждый ход, при успешной проверке на силу атаки. Если у вас парное оружие, то на каждое из него вы можете нанести зачарование. При успешной проверке на силу атаки и при провальной проверке целью на защиту, цель делает проверку на защиту от эффекта (если магический эффект, то проверка на интеллект, если яд, то проверка на выносливость), при успехе эффект не срабатывает, при провале, эффект накладывается на цель, и каждый свой ход цель делает спасбросок на Интеллект или Выносливость, если спасбросок успешен, эффект сбрасывается, если нет – остается.

Пример:

1) У вас покрытые ядом парные кинжалы на ослабление защиты цели (-1 при проверке защиты целью) и на снижение скорости (-1 к проверке на уклонение от атаки). Вы делаете проверку на Силу (силу атаки) и Ловкость (вероятность критического удара), при успешной проверке на Силу, ваша цель делает проверку на Защиту/уклонение, при успехе - удар отражен, при провале - делает проверку на Выносливость (учитывать все бафы к защите от сил природы), при успешной проверке на Выносливость эффекты не срабатывают, при провале – эффекты действует на цель.

2) У вас покрытый ядом кинжал на ослабление защиты цели (-1 при проверке защиты целью) и кинжал с зачарованием(темной магией) на ослабление защиты от темной магии (-1 к проверке на защиту от темной магии). Вы делаете проверку на Силу и Ловкость, при успешной проверке на Силу, ваша цель делает проверку на Защиту/уклонение, при успехе - удар отражен, при провале - делает проверку на Выносливость (учитывать все бафы к защите от сил природы), и проверку на Интеллект (учитывать все бафы к защите от темной магии) при успешной проверке на выносливость эффекты не срабатывают, при провале – эффекты действует на цель.

Все постоянные эффекты сбрасываются на следующий день, или же другими эффектами (даже во время боя)

Эффекты могут складываться.

Примеры:

1) У вас расовая способность/пассивная способность к сопротивлению огню, и так же у вас есть амулет к сопротивлению огню, плюс каждый маг, у которого есть способность накладывать сопротивление огню может добавить вам по +1 к этому виду сопротивлению.

2) Вас окружили 3 чернокнижника, и каждый накладывает на вас проклятье, которое дает по -1 к силе вашей атаки, то есть сила вашей атаки будет равна Сила -3 (не забывайте про бафы к вашей силе атаки, если таковые имеются)