3. Экипировка
Каждый персонаж может носить тот тип брони, который хочет, но если он хочет надеть броню, несовместимую с его классом (Маг в латах/кольчуге), то ему придется потратить 1 очко Силы.
Особенности Брони:
1. Ткань +1 к атаке нападающего (т.е. будет давать прибавку к силе атаки нападающего на ВАС, кроме тех случаев, где ВЫ блокируете урон с помощью интеллекта или выносливости) 2. Кожа - 3. Кольчуга +1 к защите (проверка на Силу) -1 к ловкости 4. Латы +2 к защите (проверка на Силу) -2 к ловкости
Особенности оружия:
Физический урон могут наносить все персонажи, имеющие показатель силы отличный от 0, при условии, что у них в руке есть хотя бы какое-нибудь оружие, если ваш персонаж безоружен, то чтобы нанести физический урон (проверка на силу атаки) или защититься, ему нужно иметь характеристику Силы выше или равный 3. Персонаж может пользоваться любым видом оружия, но если он хочет взять в руки оружие, которое не может взять в руки по игровой механике он должен указать НАВЫК пользования этим оружием. (например любой ы(кроме охотника), кто хочет пользоваться луком, должен прописать навык стрельбы в способностях)
Критический урон может нанести лишь тот персонаж, в руках которого парное/двуручное оружие. Для магического критического урона необходимо иметь с собой посох. Для этого вы делаете проверку на атаку (в зависимости, что вы используете - Силу, Интеллект или Ловкость) а затем проверку на Ловкость (для атаки из оружия дальнего боя вероятность критического урона = Ловкость/2, т.е. если вы стреляете из лука и ваша ловкость равна 8, то успех вашего критического урона будет равен 4 (9/2 = 4.5, округляем до 4, 8/2 = 4, 7/2 = 3,5, округляем до 3 итд). Если вы успешно совершили проверку на атаку и на ловкость то в случае, если ваш соперник не защитился, вы наносите двойной урон, если успешна только атака, то 1 урон (при условии, что ваш соперник не защитился) если успешна только проверка на Ловкость, вы не наносите ни одного урона.
Парным и двуручным оружием можно нанести критический урон. Щит дает +1 к защите при проверке защиты с помощью Силы. Посохом можно нанести физический урон и даже критический (как двуручное), также он нужен для критического магического удара.
Оружие дальнего боя:
Каждое оружие занимает 2 слота в инвентаре и имеет 30 зарядов (пачка занимает 1 слот в инвентаре). Если вы не Охотник, то вам необходимо иметь навык пользования каким-то из этих орудий.
1) Огнестрельное. Имеет самую большую дистанцию боя (До далеко находящегося стрелка нельзя добежать за 1 ход) (блокируется силой) перезарядка каждый третий ход (+ + -)
2) Лук. Имеет обычную дистанцию боя, но противник с Ловкостью 0 не может добежать до стрелка за 1 ход (блокируется силой/ловкостью)
3) Арбалет. Имеет самую маленькую дистанцию боя, до стрелка можно дойти даже с Ловкостью 0. Дает +1 к атаке дальним боем (блокируется силой/ловкостью)
ГЕРОИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ (артефакты, нестандартное, имеющее свои особенности) должно иметь определенные штрафы к ношению, в зависимости от силы и особенностей оружия. Перед введением такого оружия, необходимо обсудить его с советом.
