s1. Характеристики
Каждому персонажу дается 11 очков для распределения по этим характеристикам (статам)
(от 0 до 9)
*Выносливость (базовое количество здоровья, а также спасброски) стартовое число = 1 *Сила (сила атаки оружием ближнего боя, а так же защита) *Ловкость (вероятность критического удара, сила атаки из метательного оружия, величина, определяющая успех ПОБЕГА, акробатических трюков, БЕСШУМНОСТИ/СКЫТНОСТИ, ВЗЛОМА итд. Если у вашего персонажа 0 Ловкости, вы не можете подбежать к персонажу, атакующему вас издалека (лучнику, магу итп), следовательно, вы можете только защищаться, или атаковать его издалека самого.) *Интеллект (сила атаки заклинаниями (30 магических зарядов (обычные магические атаки требуют 1 заряда, способности 3 заряда) восполняются полностью на следующий день или мгновенно зельем), спасброски на магическому действию)
Проверка на каждое действие роллом 1-10
Пример: Ваша ловкость равна 7, вам необходимо сбежать, вы бросаете ролл 1-10, выпадает 1-7 – успех, вы покидаете поле боя, выпадает 8-10 – провал, противник делает ход. (при наличии условий увеличивающих вашу вероятность побега, к вашим 7 очкам ловкости прибавляется еще N количество очков для побега, следовательно вероятность успеха повышается. Если ваш баф к побегу +1 то с вашими 7 очками ловкости, то для побега вы кидаете ролл 1-10 и если выпадает 1-8 – успех, если 9-10 – провал.)
2. Расы и бафы
У некоторых рас будут бафы и дебафы к изначальным характеристикам. Делается это так: Вы создаете персонажа с изначальными характеристиками (Выносливость 1, Сила 0, Интеллект 0, Ловкость 0) распределяете 11 очков на ваше усмотрение, а затем добавляете или отнимаете то количество очков характеристики, которые написаны для вашей расы. При условии, что ваша выносливость должна быть минимально равна 1, а также любые статы не могут быть выше 9. То есть вы обязаны добавить своему гному хотя бы 1 выносливость, так как потом вы должны будете вычесть 1 выносливость, а она не может быть равна 0. И если вы дали своему дворфу 9 выносливости его дополнительное 1 очко выносливости не может быть прибавлено, следовательно вы даете своему дворфу 8 выносливости, и затем прибавляете 1 дополнительную выносливость в связи с особенностью расы. Если вам необходимо отнять какое-то количество очков от, например, ловкости, но вы не потратили ни одного очка распределения на ловкость, то вы уходите в минус, это делается для того, чтобы при расчете бафов учесть ваш низкий показатель. Например, вы создали Таурена (-1 ловкость), и не дали ему ни одного очка ловкости, то пишите «Ловкость -1» . Теперь чтобы ваш таурен смог совершить ПОБЕГ, на него должны быть наложены ДВА бафа, которые дают +1 к побегу. При проверке сопротивления и других бафов, количество очков НЕ может превышать 9.
Например: Вы дали вашему Ночному Эльфу 8 ловкости, +1 ловкости в связи с особенностью расы, итого 9 ловкости, любые бафы дающие вам +1 к действию(например к побегу) НЕ считаются (иначе у вас будет 10/10 к побегу, что довольно имбово)
Альянс.
1. Люди +1 к очкам для распределения
2. Дворфы +1 к выносливости +1 к сопротивлению холода
3. Гномы +2 к интеллекту -1 к выносливости +1 к сопротивлению тайной магии
4. Ночные Эльфы +1 к ловкости +1 к скрытности ночью (при проверке ловкости на скрытность после 22.00 по времени сервера) +1 к сопротивлению магии природы
5. Дренеи +1 к силе +1 к силе светлой магии +1 к сопротивлению тёмной магии
6. Воргены +1 к ловкости +1 к сопротивлению темной магии +1 к сопротивлению силам природы
Орда.
1. Орки +1 к силе +1 к выносливости -1 к интеллекту
2. Таурены +2 к выносливости -1 к ловкости +1 к сопротивлению магии природы
3. Нежить +2 к очкам здоровья (Здоровье = Выносливость +2) -1 к защите от светлой магии +1 к сопротивлению темной магии
4. Тролли +1 к очкам здоровья +1 к ловкости -1 к сопротивлению тайной магии (пассивная способность раз в 5 ходов +1 к здоровью (+ - - - -))
5. Эльфы крови (высшие эльфы) +1 к интеллекту +1 к сопротивлению тайной магии
6. Гоблины +2 к интеллекту -1 к выносливости
Для всех.
Пандарены +1 к выносливости
ДК считаются нежитью, принять только показатель расы Нежить для любого ДК
Драконы. В “Человеческом” обличии имеют только изначальные характеристики (В1С0И0Л0, и 11 очков для распределения, расовые бонусы не предоставляются) Имеют Способность (занимает 1 слот) менять свой облик в любое время (во время своего хода), не тратя при этом никаких ресурсов. +4 Очка Распределения в облике Дракона (Статы дракона могут значительно отличаться от статов его человеческого обличия). Так же, Драконы имеют способность полета (не занимает слот, не тратит ресурсов, можно применить в свой ход. Во время полета не могут наносить физический урон, а также не подвержены атакам ближнего боя)
Охотники на Демонов (и подобное)
Схожи с Драконами
В “Человеческом” Обличии имеют характеристики своей расы +1 очко распределения. При перевоплощении (в облик демона) еще +2 очка распределения.
Если демону или дракону нанесен урон или применен эффект, то при смене облика, этот урон/эффект остается, Пример:
Ваш Дракон имеет человеческий облик с Выносливостью 2. Вам нанесен урон, осталось 1/2 здоровья. Вы меняете свой облик. В облике дракона ваша Выносливость равна 5, а здоровье равно 4/5.
