- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
8. О домашних животных
8.1. Вся ответственность за домашнее животное и все последствия за его поведение на полигоне лежат на его владельце.
8.2. Все собаки относящиеся к служебным, боевым или сторожевым породам должны быть в намордниках и привязаны в лагере владельца.
8.3. В случае прогулки с собакой или любом ее перемещении по игре – владелец собаки находится вне игры.
8.4. В связи с редкостью вывоза кошек, воронов, попугаев на полигон-на усмотрение мастера по региону.
8.5. Наличие вет. паспорта животного – обязательно.
9. Пункты питания
МГ КРАФТ сообщает, что для команд, подающих заявки на пункты питания (кабаки, закусочные, булочные и т.п.), установлены следующие правила:
9.1. Если точка питания (кабак) полностью работает за игровые деньги, используя свои продукты, то обслуживающий персонал от 1 до 4 человек (рассматривается индивидуально) полностью освобождаются от взносов. Компенсация за продукты не производится. В случае, если кабак не выполняет свои функции с обслуживающего персонала берутся стандартные взносы игроков.
9.2. Кабак может реализовывать часть продукции (еда и безалкогольные напитки) за рубли. Но в меню кабака обязательно и постоянно должны быть одно горячее блюдо и один напиток, которые реализуются за игровые. Взносы с обслуживающего персонала берутся как с игротехов.
9.3. Точка питания (кабак) может реализовывать слабоалкогольные напитки (пиво, эль, медовуха, некреплёное вино) по индивидуальной договоренности с МГ.
9.4. Коктейли, крепкие спиртные напитки и т.п. запрещены к реализации через точки питания на игре.
9.5. Нарушение данных правил ведет к закрытию точки питания и удалению ее с полигона.
9.6. Неигровые кабаки см. тут Торговые лавки.
Важным условием для пунктов питания является функционирование заведения большую часть светлого времени суток, торговля за игровые деньги, обслуживание всех посетителей, появление которых не противоречит логике мира.
МГ напоминает, что кабаки не ставят своей целью накормить всех игроков, а являются локацией для ролевого взаимодействия игроков, моделирующей пункт питания.
10. Торговля за рубли
10.1. Торговля за рубли должна быть согласована с МГ на предмет места и времени торговли, ассортимента предоставляемых товаров или услуг.
10.2. Торговые точки за рубли рекомендуется располагать в неигровых зонах:
- торговая площадка возле мастерки и мертвятника;
- неигровая зона возле стоянки автомобилей;
- неигровые лагеря в локациях.
10.3. Пункты торговли за рубли являются неигровыми зонами и игровые взаимодействия в них запрещены.
10.4. Все сотрудники торговых точек должны зарегистрироваться и сдать гостевые взносы. На передвижение сотрудников торговых точек распространяются правила для гостей игры.
10.5. Торговые точки за рубли платят взнос в размере:
- Для пунктов, торгующих товарами, связанными с РИ: ЛАРП оружие, доспехи, антураж, кожаные изделия, украшения и т.п. – 3000 руб. за всю игру с точки продажи;
- Для пунктов, торгующих едой и напитками сумма взноса определяется индивидуально МГ;
- Для пунктов, торгующих товарами первой необходимости, не связанными с РИ, пунктов, предоставляющих неигровые услуги (баня, душ, транспортные услуги и т.п.) сумма взноса определяется индивидуально МГ;
10.6. Все взносы платятся при регистрации пункта продажи.
10.7. За нарушение вышеуказанных правил МГ имеет право закрыть точку продажи и удалить ее персонал с игры.
