Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

2.6. Алхимические ресурсы

2.6.1. Помимо руды, драгоценных камней и варпстоуна это ростки растений, особые компоненты и сами зелья.

2.6.2. Ростки можно найти в данженах, купить у торговцев или украсть у других алхимиков. Моделируется искусственными цветками.

2.6.3. Особые компоненты добываются в Шахте и Катакомбах, данженах и в награду за выполнение квестов.

2.6.4. Алхимические зелья – пузырьки с жидкостью. Обязаны иметь сертификат. Изготавливаются алхимиком.

2.7. Артефакты и квестовые предметы

2.7.1. Артефакты представляют собой предмет или несколько предметов с метками артефактов и легендарий, где описано свойство артефакта. Предметом купли/продажи может быть сам предмет или его часть, легендарий или полный набор.

2.7.2. Квестовые предметы имеют ценность только для исполнителя квеста.

2.7.3. Артефакты, их части и квестовые предметы можно найти в данженах, лавках, библиотеках, у других игроков.

3. Шахта и Катакомбы

3.1. Шахта представляет собой участок Катакомб с отдельным входом. Также в Шахту ведут несколько проходов из Катакомб.

3.2. Основной вход в шахту может быть оборудован дверью с замками по Правилам по строениям и механизмам.

3.3. Владельцем Шахты считается Гильдия ремесленников. У нее хранятся ключи от Шахты.

3.4. Катакомбы имеют несколько проходов в Шахту, выходы на поверхность, в Город. В катакомбах находятся несколько данженов.

3.5. Вброс ресурсов в Шахты и катакомбы осуществляется дважды в цикл. Время вброса произвольное. О вбросе ресурсов сообщается главе Гильдии ремесленников или лицу его замещающему.

3.6. Ресурсы вбрасываются следующим образом: основная часть руды и драгоценных камней разбрасывается по поверхности Шахты, меньшая часть – по поверхности всех Катакомб. Варпстоун вбрасывается большей частью в Катакомбах, меньшей – в Шахту. Также вброшены могут быть и иные игровые ценности.

4. Караваны

4.1. Караваны – это механизм торгового обмена Города с мастерским торговцем.

4.2. На начало игры каждый квартал получает по 1 маркеру Каравана. Маркер Каравана моделируется носилками с грузом. Маркер Каравана является побираемым игровым предметом.

4.3. Караваны могут ходить только в дневное время игры и в сопровождении мастера.

4.4. Караван обязан иметь путевой лист, полученный от Главы квартала или лица, его замещающего. Путевой лист содержит карту с отметками путевых точек.

4.5. Караван обязан во время всего своего путешествия нести Маркер Каравана.

4.6. Караван должен быть Отрядом согласно условий по его формированию.

4.7. До прихода к мастерскому торговцу Караван должен пройти три контрольные точки. Прохождение контрольных точек сопровождающий мастер отмечает в путевом листе Каравана. Контрольные точки могут изменяться мастерами. Обычно раз в цикл.

4.8. Караван может приобрести у мастерского торговца не более 100 жетонов второй жизни за раз и купить еды не более чем на один цикл питания.

4.9. Караван может продать мастерскому торговцу игровые ценности: руду, драгоценные камни, украшения, свитки, артефакты и т.д. Цену на них устанавливает мастерский торговец.

4.10. В случае потери Маркера Каравана Караван распадается.

4.11. Игроки, захватившие Маркер Каравана могут продать его мастерскому торговцу или на вторичном рынке. После окончания текущего цикла игроки, захватившие Маркер должны вернуть его владельцам или МГ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]