- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
2.6. Алхимические ресурсы
2.6.1. Помимо руды, драгоценных камней и варпстоуна это ростки растений, особые компоненты и сами зелья.
2.6.2. Ростки можно найти в данженах, купить у торговцев или украсть у других алхимиков. Моделируется искусственными цветками.
2.6.3. Особые компоненты добываются в Шахте и Катакомбах, данженах и в награду за выполнение квестов.
2.6.4. Алхимические зелья – пузырьки с жидкостью. Обязаны иметь сертификат. Изготавливаются алхимиком.
2.7. Артефакты и квестовые предметы
2.7.1. Артефакты представляют собой предмет или несколько предметов с метками артефактов и легендарий, где описано свойство артефакта. Предметом купли/продажи может быть сам предмет или его часть, легендарий или полный набор.
2.7.2. Квестовые предметы имеют ценность только для исполнителя квеста.
2.7.3. Артефакты, их части и квестовые предметы можно найти в данженах, лавках, библиотеках, у других игроков.
3. Шахта и Катакомбы
3.1. Шахта представляет собой участок Катакомб с отдельным входом. Также в Шахту ведут несколько проходов из Катакомб.
3.2. Основной вход в шахту может быть оборудован дверью с замками по Правилам по строениям и механизмам.
3.3. Владельцем Шахты считается Гильдия ремесленников. У нее хранятся ключи от Шахты.
3.4. Катакомбы имеют несколько проходов в Шахту, выходы на поверхность, в Город. В катакомбах находятся несколько данженов.
3.5. Вброс ресурсов в Шахты и катакомбы осуществляется дважды в цикл. Время вброса произвольное. О вбросе ресурсов сообщается главе Гильдии ремесленников или лицу его замещающему.
3.6. Ресурсы вбрасываются следующим образом: основная часть руды и драгоценных камней разбрасывается по поверхности Шахты, меньшая часть – по поверхности всех Катакомб. Варпстоун вбрасывается большей частью в Катакомбах, меньшей – в Шахту. Также вброшены могут быть и иные игровые ценности.
4. Караваны
4.1. Караваны – это механизм торгового обмена Города с мастерским торговцем.
4.2. На начало игры каждый квартал получает по 1 маркеру Каравана. Маркер Каравана моделируется носилками с грузом. Маркер Каравана является побираемым игровым предметом.
4.3. Караваны могут ходить только в дневное время игры и в сопровождении мастера.
4.4. Караван обязан иметь путевой лист, полученный от Главы квартала или лица, его замещающего. Путевой лист содержит карту с отметками путевых точек.
4.5. Караван обязан во время всего своего путешествия нести Маркер Каравана.
4.6. Караван должен быть Отрядом согласно условий по его формированию.
4.7. До прихода к мастерскому торговцу Караван должен пройти три контрольные точки. Прохождение контрольных точек сопровождающий мастер отмечает в путевом листе Каравана. Контрольные точки могут изменяться мастерами. Обычно раз в цикл.
4.8. Караван может приобрести у мастерского торговца не более 100 жетонов второй жизни за раз и купить еды не более чем на один цикл питания.
4.9. Караван может продать мастерскому торговцу игровые ценности: руду, драгоценные камни, украшения, свитки, артефакты и т.д. Цену на них устанавливает мастерский торговец.
4.10. В случае потери Маркера Каравана Караван распадается.
4.11. Игроки, захватившие Маркер Каравана могут продать его мастерскому торговцу или на вторичном рынке. После окончания текущего цикла игроки, захватившие Маркер должны вернуть его владельцам или МГ.
