- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
В: Могу ли я во время штурма открыть ворота нападающим или атаковать членов своего отряда?
О: Можете, если у вас нет ленты второй жизни.
В.: Могу ли я являясь жителем другого квартала, и не являясь наемником, заключившим договор на оборону бастиона, ходить во время штурма и помогать жителям другого квартала потому что они мои друзья?
О: Нет, поскольку вы не наемник с договором, помогайте им в других делах, внутри и вне города. И займитесь своим бастионом получше.
В: Правильно ли я понимаю, что вот в случае, когда какой-то отряд проигрывает бой за свой бастион, то бастион занимается отрядом осаждающих, которые пополняется только в рамках жетонов второй жизни, а новых бойцов к ним не приходит?
О: Правильно. После формирования численность никакого отряда никакой из сторон нельзя увеличить.
В: Сколько лент второй жизни у контратакующего отряда?
О: Столько сколько соберет за установленное для контр атаки время.
В: Сколько раз можно контратаковать один Бастион?
О: Один раз.
В: Что будет, если физически отряд, который захватил бастион, атакуют через 31 минуту от окончания первоначального боя?
О: Отряд не может быть контратакован позднее указанного в правилах срока. (10 минут до окончания ОСНОВНОГО Времени штурма)
В: Как уходит с поля боя отряд атакующих/защищающихся?
О: Да. В Бастион и из Бастиона движение происходит по игре. И отряд может быть атакован.
В: В каком состоянии находится бастион, если его захватили и на него заявлена контратака? В состоянии, что ворот нет (допустим, их разбили в ходе первого боя)?
О: В каком состоянии вы его захватили, в том и отражаете контратаку.
В: Пополняются ли жетоны второй жизни у выигравшей стороны в промежутке между атакой и контратакой?
О: Жетоны "второй жизни" не пополняются.
В: А какой-либо контрибуции от захваченного бастиона (и, по логике, квартала) можно ждать? или не стоит рассчитывать?
О: С квартала вы ничего не получите. Но за захват бастиона бонусы и награда есть.
В: Восполняются ли карточки болезней в перерыве между схватками?
О: Нет
В: Можно ли организовать Вспышку заражения или Эпидемию в Бастионе
О: Нет
В: Если я буду без жетона-ленты второй жизни на бастионе в тяжелом ранении, а бастион захватят, что произойдет со мной потом?
О: Вас могут добить, оказать первую помощь и увести в плен, съесть на месте, принести в жертву, добить и превратить в зомби.
В: если я не успею за 15 минут прибежать на свой бастион для его защиты, могу ли я присоединится к обороне после закрытия бастиона.
О: Ни в коем случае. Вы будете зрителем и сочувствующим.
