Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

Правила по умениям

1. Общие положения

1.1. Умения – это свойства персонажа, дающие ему определенные характеристики, или позволяющие ему заниматься определенными игротехническими действиями.

1.2. Некоторые умения требуют соответствующего антуража и не работают без него. Например, воин без доспеха не имеет хитов, которые дает ему умение Доспех.

1.3. Умения делятся на обязательные и доступные.

1.4. Обязательные умения – это умения, которые даются на старте игры всем игрокам данного типа юнита. От них нельзя отказаться, их нельзя лишиться. Игрок обязан выполнять требования, предьявляемые обязательными умениями. Например, если Умение "Легкий доспех" является обязательным, то игрок обязан иметь легкий доспех.

1.5. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если доступны их типу юнита, и игрок обладает необходимым антуражем для моделирования умения (например, алхимик должен иметь алхимическую мастерскую, палач – пыточный инструмент и т.п.). Приобретенные умения вписываются в ДК игрока региональщиком или на регистрации при проверке антуража.

1.6. Доступные умения могут быть изучены на игре.

1.6. Некоторые умения могут быть у одних персонажей обязательными, а у других доступными.

2. Доступные умения

2.1. Игрок может изучить или выбрать доступное умение, только если это прописано в описнии его юнита.

2.2. Игрок может выбрать доступные умение до игры путем заявки на соответствующую роль, например, инженер. В случае отсутствия соответствующих ролей МГ может отказать игроку в наличии умения.

2.3. Игрок может изучить умение на игре только путем ученичества у игрока, уже имеющего данное умение.

2.4. Период ученичества составляет не менее 24 часов. Начало периода ученичества проставляется в ДК игрока региональным мастером.

2.5. В течение ученичества игрок должен выполнить стандартные (выдаются МГ) и/или специальные (выдаются мастером) квесты. В конце ученичества игрок сдает экзамен мастеру или комиссии, например, гильдейской, и он/она решает вопрос присвоения умения.

2.6. Новое умение вписывается мастером в ДК игрока.

2.7. После получения умения игрок не может в течение суток учить этому умению других игроков.

2.8. Игрок не может иметь более одного ученика одновременно, и не более двух учеников за всю игру.

2.9. После выхода из мертвятника вопрос о сохранении доступного умения решается региональным мастером в зависимости от новой роли, в которой выходит игрок.

3. Марки и Дары Хаоса

3.1. Марки и Дары Хаоса реализуются как умения.

3.2. Марками и Дарами Хаоса могут обладать только адепты богов Хаоса.

3.3. Скрытые хаоситы, без изменения юнита на "культист хаоса" НЕ могут иметь Марки Хаоса или Дары Хаоса. Если они хотят получить Марки Хаоса и Дары (Мутации) Хаоса, то они должны изменить юнит на "культист хаоса" (из расы Хаоситы) . При изменении юнита на "культист хаоса" умения, доступные предыдущему юниту, но недоступные культисту хаоса теряются.

3.4. Хаоситы могут иметь и Марки, и Дары Хаоса с указанными ограничениями в их описании.

3.5. Хаоситы должны постоянно носить символику Хаоса. При отсутствии таковой региональщик может наказать игрока от имени Бога Хаоса.

3.6. Скрытые хаоситы могут не носить символику хаоса. В таком случае соответствующая Марка Хаоса не действует. Символика хаоса, пока не носится, должна храниться в любом игровом пространстве.

3.7. Дважды в день скрытые хаоситы должны совершать обряды поклонения своему Богу Хаоса у алтаря или иного культового сооружения. во время обряда хаоситы должны носить символы Хаоса. Непроведение обрядов вызывает наказание Богов Хаоса путем региональщика или мастера Хаоса.

3.8. Метки и Дары Хаоса являются необратимыми т.е. от них нельзя отказаться.

3.9. Последователи Хаоса Неделимого при желании получить мутацию одного из Богов (мутации, ограниченные Культом: ошейник Кхорна, поцелуй Слаанеша, Плащ Хаоса, Тёмная кровь) кидают 2D6. То есть рандом. Они не знают какой именно из Богов наградит их, ведь служат они всем 4-м сразу.

3.10. Игрок вправе прятать ленты, моделирующие мутации Тёмная кровь, Пламя Хаоса, Огненное дыхание, в рукавах одежды, то есть стараться скрыть свои изменения, но в момент активации мутации ленты обязаны быть на виду длинной не менее 30 см.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]