- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
7. Яды и отравления
7.1. Для приготовления ядов и противоядий – требуется умение «алхимия».
7.2. Яды делятся на смертельные и не смертельные.
7.3. Отравление пищевым ядом отыгрывается прикреплением чипа с кратким описанием яда на посуду, из которой должна есть или пить предполагаемая жертва. Если жертва употребила еду или питьё из «отравленной» посуды, то жертве об этом сообщает мастер, игротехник или любое другое стороннее лицо, которого об этом попросит отравитель (при желании игрок может сам сообщить жертве об отравлении).
7.4. После успешного отравления, чип яда удаляется с отравленной посуды, чип может быть удален только мастером или самой жертвой. Если вы заметили чип яда на посуде после употребления еды или питья, но вам об отравлении так никто и не сообщил, то яд считается выветрившимся, вам повезло.
7.5. Яд можно сразу влить парализованному или оглушенному персонажу. Игрок может самостоятельно выпить яд сразу из пробирки в целях суицида, по ошибке или находясь под воздействием.
7.6. Лечение отравления осуществляется моментально, при помощи нужного противоядия или в госпитале, по правилам лечения болезней.
8. Евгеника
8.1. Евгеника может использоваться для создания кадавров, улучшения свойств персонажей или для лечения ранений за счёт хитов другого персонажа.
8.1.1. Адепты большинства Светлых богов считают евгенику запретным занятием.
8.2. Для проведения операций по евгенике необходим сопутствующий медицинский антураж (скальпели, нитки, зажимы, ремни для фиксации, пила), игральные кубики и помещение, в котором имеется два операционных стола.
8.3. Действующие лица – операцию может проводить любой персонаж с умением «мастер евгеники». Операция совершается над жертвой и пациентом. Жертва и пациент должны располагаться на разных операционных столах. Во время операции, пациент находится в состоянии аналогично тяжелому ранению. Операция не может длиться дольше 15 минут.
8.4. Операционные действия – с любым персонажем-жертвой можно провести 3 операционных действия, которые отыгрываются на усмотрение игроков. После каждого операционного действия, оперирующий персонаж и жертва должны бросить по кубику. Если у жертвы выпало больше, то действие не удалось. Если у оперирующего выпало больше или столько же, то действие считается удачным. Время для броска кубиков решается оперирующим персонажем.
8.5. Умение «мастер евгеники» даёт персонажу +1 ко всем броскам кубика во время операции. Для умения «мастер евгеники» необходимо умение «лекарь».
8.5.1. Мастер евгеники может получить дополнительно +1 к одному броску за использование одного варпстоуна.
8.6. Жертва умирает в конце операции при любом её исходе. Если жертва была больна или отравлена, по окончании операции все болезни и эффекты ядов переходят на пациента, невзирая на имеющиеся у пациента иммунитеты.
8.7. Во время операции жертва находится в полном сознании (может кричать, вырываться, колдовать и т.д.), если против этого не предпринято никаких действий.
8.8. Восстановление хитов за счёт евгеники.
8.8.1. Перешивать хиты можно от любой жертвы к любому раненому пациенту.
8.8.2. Восстанавливать можно только постоянные хиты.
8.8.3. Каждое операционное действие с жертвой, восстанавливает пациенту один хит.
8.8.4. Пациент считается полностью вылеченным, когда ему перешили максимум возможных для пациента постоянных хитов, до этого пациент остаётся в тяжелом ранении.
8.8.5. Если пациент вылечен, но над жертвой еще можно совершить операционные действия, то они могут быть использованы для следующего пациента, либо же операция заканчивается по решению оперирующего.
8.8.6. Можно поочерёдно использовать несколько жертв для перешивания хитов одному пациенту.
8.9. Улучшение свойств персонажа.
8.9.1. При помощи евгеники можно добавить пациенту некоторые иммунитеты.
8.9.2. Операции по улучшению свойств персонажа проводятся в присутствии мастера и по определенным инструкциям, которые включают в себя использование особых жертв, варпстоуна, медицинских препаратов и определённого количества удачных операционных действий.
8.9.3. Инструкции по евгенике можно найти, купить или выведать экспериментальным путём.
8.9.4. Эксперимент по евгенике – проводится в присутствии мастера по медицине. персонаж должен написать трактат, в котором он развёрнуто описывает наблюдения, гипотезы и предположительную инструкцию. Далее, персонаж проводит операцию, согласно экспериментальной инструкции. Если совпадений меньше половины, то пациент умирает. Если совпадений больше половины, то эксперимент продолжается до тех пор, пока персонаж не подберёт искомую комбинацию или пока у него не закончится всё необходимое для продолжения эксперимента.
8.10. Создание кадавров.
8.10.1. Создание кадавров требует дополнительного антуража для персонажей, которые будут отыгрывать кадавров. Дополнительный антураж вывозится игроками самостоятельно. Кадавр создаётся в присутствии мастера. Примеры антуража – Маски, искусственные конечности, заплаты на видимых частях тела, грим и т.п.
8.10.2. При проведении операции по созданию кадавра, кадавром становится пациент.
8.10.3. Кадавр может иметь дополнительные свойства, а также имеет три характеристики: время жизни, количество хитов и хитосъём.
8.10.4. При создании кадавров используются жертвы. Суммарно, над одним кадавром можно провести до 15 операционных действий (т.е. использовать 5 жертв). Каждое успешное действие, по решению оперирующего, усиливает одну характеристику или добавляет кадавру свойств. Изначально кадавр не может наносить урон, имеет 1 час жизни и один хит.
8.10.5. Время жизни кадавра – 1 час, 2 часа, 4 часа, 6 часов. Каждое увеличение времени жизни добавляется одним успешным операционным действием. Игрок может отказаться отыгрывать кадавра более двух часов, о чём он сообщает во время операции.
8.10.6. Хиты – кадавр может иметь до 5 хитов. Каждый хит добавляется одним успешным операционным действием.
8.10.7. Хитосъём – кадавр не может использовать оружие, доспехи и щиты. Однако, кадавр может наносить урон до 3 хитов. В таком случае, кадавр должен иметь антуражнуюю имитацию боевых конечностей. Каждая единица хитосъёма добавляется успешным операционным действием.
8.10.8. Возможные дополнительные свойства: иммунитет к болезням и ядам, иммунитет к оглушению, иммунитет к удару в спину, иммунитет к воздействию на психику, поедание трупов, разносчик болезней. Кадавр может иметь не более трёх дополнительных свойств.
8.10.9. По окончании операции, кадавр и его создатель дополнительно бросают кубики, чтобы определить разумность кадавра. Если у создателя выпало больше, то кадавр полностью подчиняется его воле. Если у кадавра выпало больше, то он сохраняет свой разум. Если выпал одинаковый результат, то кадавр становится на уровне овоща.
8.10.10. По завершении создания кадавра, мастер изымает ДК игрока и заменяет на ДК игротеха с вписанными умениями и характеристиками, указывая точное время создания кадавра.
8.10.11. Мастер может отказать в создании кадавра при недостаточном антураже кадавра.
8.10.12. По истечении времени жизни кадавр умирает. Время, проведённое в образе кадавра засчитывается в мертвятнике.
