- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
6. Рабство/пленение/заключение
6.1. Игровое взаимодействие "рабство/пленение/заключение" предназначено для игрового принуждения любого персонажа к игротехническим действиям, характерным для роли "раба/пленного/заключенного", например, принудительные игровые (!!!) работы.
6.2. По желанию "хозяина" свобода "раба/пленника/заключенного" может быть ограничена различным путем: связыванием, кандалами, специальным помещением (тюрьма), честным словом и т.п.
6.3. "Раб/пленник/заключенный" может быть продан/проигран/подарен другому "хозяину", захвачен другим "хозяином", отпущен "хозяином" на свободу, либо освободится самостоятельно путём побега/убийства "хозяина".
6.4. После 2 часов отыгрыша роли "раба/пленного/заключенного" игрок может объявить себя умершим, сорвав браслет "жизни". Контроль времени ведёт любая из сторон, по обоюдному согласию. При соблюдении данного временного параметра ближайший региональный мастер должен сделать в ДК отметку, позволяющую зачесть данное время при назначении игроку срока отсидки в мертвятнике. В отдельных случаях игрок может быть наказан на максимальный срок в мертвятнике за нежелание отыгрывать состояние "рабства/пленения/заключения". По собственному желанию игрок в роли "Раба/пленника/заключенного" может продолжать отыгрыш своего состояния более 2 часов без ограничения по времени.
6.5. Персонаж с умением "Работорговец" может сдать "раба/пленника/заключенного" мастерскому торговцу рабами в специальной точке (локации), осуществляющей выкуп таких игроков, за деньги. Информация по таким локациям узнаётся "по игре".
6.6. Игроку-"хозяину" за сданных соответствующему мастеру "рабов/пленных", деньги начисляются по результатам торгов с мастерским торговцем "по игре", в соответствии с гиппотетической ценностью каждого конкретного раба. "Рабы" в караване должны быть закованы в кандалы согласно п. 1.2. настоящих правил.
6.7. Игроки, сданные мастерам в качестве "раба" могут выйти из мертвятника тем же персонажем с сохранением опыта по специальным Правилам мертвятника, моделирующим побег из плена.
6.8. Побег из плена. Использовать Правила побега из плена могут только рабы/пленники/заключенные, отыгравшие такое состояние 2 или более часов и проданые работорговцем в соответствующей локации. Игрок бросает кубик Д6, и если выпало значение 5 или 6, то побег удался, и игрок выходит тем же персонажем, если выпало 3 или 4, то игрок должен дополнительно просидеть в мертвятнике 1 час (с учетом "двух" отработанных в качестве раба), если выпало 1 или 2, то игрок погиб при побеге. Игрок может только два раза воспользоваться Правилами побега из плена за время "отсидки" в мертвятнике.
Правила по медицине
1. Основные понятия игровой медицины
1.1. Смерть персонажа – прекращение существования персонажа.
1.2. Тяжелое ранение – состояние, в которое переходит персонаж после потери всех постоянных хитов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом и т.д. Без перевязки – смерть через 15 минут. Лечится только в госпитале.
1.3. Легкое ранение – потеря одного или нескольких постоянных хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут.
1.4. Лекарь – общее название класса персонажа, имеющего навыки для лечения ран и болезней.
1.5. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, сопровождающееся действиями, обязательными к отыгрышу.
1.6. Заразная болезнь – аналогично болезни, но с возможностью передачи болезни другим персонажам.
1.7. Вспышка заражения и эпидемия – игромеханический маркер массового распространения болезни.
1.8. Разносчик болезни – персонаж, имеющий возможность распространять болезнь.
1.9. Отравление – состояние, аналогичное болезни.
1.10. Лечение – процесс лечения болезней, восстановления хитов и игровых возможностей персонажа, отмены требований к отыгрышу.
1.11. Излечение – успешное окончание лечения, возврат к изначальному количеству хитов, снятие ограничения игровых возможностей и требований к отыгрышу.
1.12. Госпиталь – помещение для оказания игровой медицинской помощи, оборудованное операционным столом и лежаками для пациентов.
1.13. Евгеники – общее название действий, предназначенных для изменения особенностей персонажей по средствам сшивания и перешивания частей от других персонажей.
1.14. Описание болезни – лекарский свиток, в котором описаны симптомы болезни, способ лечения и факторы, влияющие на лечение.
1.15. Трактат – рукописный текст, который пишется игроками для игрового исследования медицинских и алхимических вопросов. Тема трактата должна соответствовать теме исследуемого вопроса. Размер – не менее одной тетрадной страницы.
