Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

6. Рабство/пленение/заключение

6.1. Игровое взаимодействие "рабство/пленение/заключение" предназначено для игрового принуждения любого персонажа к игротехническим действиям, характерным для роли "раба/пленного/заключенного", например, принудительные игровые (!!!) работы.

6.2. По желанию "хозяина" свобода "раба/пленника/заключенного" может быть ограничена различным путем: связыванием, кандалами, специальным помещением (тюрьма), честным словом и т.п.

6.3. "Раб/пленник/заключенный" может быть продан/проигран/подарен другому "хозяину", захвачен другим "хозяином", отпущен "хозяином" на свободу, либо освободится самостоятельно путём побега/убийства "хозяина".

6.4. После 2 часов отыгрыша роли "раба/пленного/заключенного" игрок может объявить себя умершим, сорвав браслет "жизни". Контроль времени ведёт любая из сторон, по обоюдному согласию. При соблюдении данного временного параметра ближайший региональный мастер должен сделать в ДК отметку, позволяющую зачесть данное время при назначении игроку срока отсидки в мертвятнике. В отдельных случаях игрок может быть наказан на максимальный срок в мертвятнике за нежелание отыгрывать состояние "рабства/пленения/заключения". По собственному желанию игрок в роли "Раба/пленника/заключенного" может продолжать отыгрыш своего состояния более 2 часов без ограничения по времени.

6.5. Персонаж с умением "Работорговец" может сдать "раба/пленника/заключенного" мастерскому торговцу рабами в специальной точке (локации), осуществляющей выкуп таких игроков, за деньги. Информация по таким локациям узнаётся "по игре".

6.6. Игроку-"хозяину" за сданных соответствующему мастеру "рабов/пленных", деньги начисляются по результатам торгов с мастерским торговцем "по игре", в соответствии с гиппотетической ценностью каждого конкретного раба. "Рабы" в караване должны быть закованы в кандалы согласно п. 1.2. настоящих правил.

6.7. Игроки, сданные мастерам в качестве "раба" могут выйти из мертвятника тем же персонажем с сохранением опыта по специальным Правилам мертвятника, моделирующим побег из плена.

6.8. Побег из плена. Использовать Правила побега из плена могут только рабы/пленники/заключенные, отыгравшие такое состояние 2 или более часов и проданые работорговцем в соответствующей локации. Игрок бросает кубик Д6, и если выпало значение 5 или 6, то побег удался, и игрок выходит тем же персонажем, если выпало 3 или 4, то игрок должен дополнительно просидеть в мертвятнике 1 час (с учетом "двух" отработанных в качестве раба), если выпало 1 или 2, то игрок погиб при побеге. Игрок может только два раза воспользоваться Правилами побега из плена за время "отсидки" в мертвятнике.

Правила по медицине

1. Основные понятия игровой медицины

1.1. Смерть персонажа – прекращение существования персонажа.

1.2. Тяжелое ранение – состояние, в которое переходит персонаж после потери всех постоянных хитов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом и т.д. Без перевязки – смерть через 15 минут. Лечится только в госпитале.

1.3. Легкое ранение – потеря одного или нескольких постоянных хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут.

1.4. Лекарь – общее название класса персонажа, имеющего навыки для лечения ран и болезней.

1.5. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, сопровождающееся действиями, обязательными к отыгрышу.

1.6. Заразная болезнь – аналогично болезни, но с возможностью передачи болезни другим персонажам.

1.7. Вспышка заражения и эпидемия – игромеханический маркер массового распространения болезни.

1.8. Разносчик болезни – персонаж, имеющий возможность распространять болезнь.

1.9. Отравление – состояние, аналогичное болезни.

1.10. Лечение – процесс лечения болезней, восстановления хитов и игровых возможностей персонажа, отмены требований к отыгрышу.

1.11. Излечение – успешное окончание лечения, возврат к изначальному количеству хитов, снятие ограничения игровых возможностей и требований к отыгрышу.

1.12. Госпиталь – помещение для оказания игровой медицинской помощи, оборудованное операционным столом и лежаками для пациентов.

1.13. Евгеники – общее название действий, предназначенных для изменения особенностей персонажей по средствам сшивания и перешивания частей от других персонажей.

1.14. Описание болезни – лекарский свиток, в котором описаны симптомы болезни, способ лечения и факторы, влияющие на лечение.

1.15. Трактат – рукописный текст, который пишется игроками для игрового исследования медицинских и алхимических вопросов. Тема трактата должна соответствовать теме исследуемого вопроса. Размер – не менее одной тетрадной страницы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]