Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

2. Связывание

Связанный персонаж отыгрывает ограничение/отсутствие подвижности связанных конечностей.

На конечности связываемого накидываются верёвочные петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами. Кандалы самостоятельно сбить нельзя. Для заковывания в кандалы без ключа требуется инженер. Кандалы могут иметь замок, соответствующий правилам по замкАм. Снять кандалы можно только ключом (если предусмотрен) или это может сделать инженер 5 ударами молота.

3. Обыск

При объявлении обыска обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы.

Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, оглушен, тяжело ранен, умер.

Игровые предметы переходят вместе с игротехническим воздействием (пример: проклятие).

4. Кулуарное убийство

Кулуарное убийство приводит к мгновенной гибели персонажа, к которому применяется данное игровое воздействие.

Проводится только в небоевой обстановке игроком с умением «Удар в спину». Нападающий игрок обязан выполнить имитацию удара коротким клинковым оружием со спины жертвы, с одновременным наклеиванием на спину жертвы игротехнической метки «Убийство». Игрок-жертва отыгрывает «тихую» смерть.

5. Пытки и мучение

5.1. Игровое воздействие "Пытка" предназначено для получения от "жертвы пыток" игротехнической информации, которую он не желает/не вправе выдавать в соответствии со своей ролью. Может применяться только персонажем с умением "Пытки".

5.2. Для отыгрыша взаимодействия с использованием умения "Пытки" игрок должен использовать модели пыточных механизмов, например, "дыбы". Возможна симуляция применения игровых инструментов для пыток: "кнуты", "каленое железо" и т.п.

5.3. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен быть игротехнически Связан, либо зафикисирован иными игротехническими методами.

5.4. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен находиться в сознании.

5.5. "Пыточным действием" именуется любое намеренно нанесённое увечие "жертве пыток", после которой пытающий вправе задать вопрос.

5.6. Каждое третье пыточное действие в течение пытки снимает у жертвы один хит.

5.7. В течение каждых трёх пыточных действий жертва пыток обязана выдать один максимально правдивый ответ на вопрос пытающего, за исключением, описанным в п. 1.5.8.

5.8. Умение "Сопротивляемость пыткам" позволяет персонажу-жертве давать неверные ответы. О наличии способности может знать только жертва.

5.9. Хитосъём при пытках подчиняется общим правилам хитосъёма. Тяжёлое и Лёгкое ранение воздействуют на персонажа-жертву так же, усиливая испытываемые страдания.

5.10. В состоянии "Тяжёлого ранения" можно продолжать допрос жертвы, однако связность ответов становится чрезвычайно низкой.

5.11. Персонаж-жертва с состоянии "Тяжёлого ранения" в праве отыграть потерю сознания по правилам Оглушения.

5.12. Любое пыточное действие после получения персонажем-жертвой "Тяжёлого ранения", считается добиванием и приводит к Смерти и съёму "браслета жизни".

5.13. Игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий (другие воздействия согласно представлению играющих о пытках) одного персонажа другому, отыгрываются игроками по обоюдному согласию.

5.14. Допускается лечение жертвы в соответствии с правилами по медицине.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]