Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

3. Строения

3.1. Стены строений моделируются тканными и нетканными материалами, фанерой и иными плотными материалами, затрудняющими проход и осмотр. Высота таких стен должна быть не менее 1 м 80 см.

3.2. Стены строений могут быть оборудованы окнами и бойницами, согласно пункту 2.1.3.

3.3. В стенах строений могут быть сделаны проходы в неигровые лагеря см. п. 2.1.5. Стены локаций не разрушаемы, проникнуть в строение можно только через вход или через окна/бойницы.

3.4. У строения можно разрушить можно только двери (при наличии таковой), размеры двери должны быть не менее: 1,5 м высотой, 1 м шириной и оборудованы засовом или замком.

3.5. Осадные хиты двери указываются на сертификате, который крепится к косяку двери. Осадные хиты снимаются аналогично разрушению ворот крепости соответствующим осадным вооружением или магией.

3.6. Количество осадных хитов строения присваивается мастером в зависимости от внешнего вида двери от 2 до 5. Количество осадных хитов строения можно увеличить аналогично воротам крепости, но не более 10.

3.7. Восстанавливаются двери инженерами с затратой ресурсов. В отличие от крепостных ворот, самостоятельно не восстанавливаются.

4. Естественные преграды

На игре могут быть смоделированы естественные преграды, например, болото, море, горы. Подобное моделирование возможно только с разрешения Главного мастера и только в игротехнических целях. Моделируемые преграды должны иметь четкие и визуально понятные границы, а также маркироваться табличками с названием преграды.

4.1. Болото – моделируется строительной пластиковой сеткой зелёного цвета, лежащей на земле с обязательными табличками с надписью "Болото". Мостки, переброшнные через участки земли, имитирующие болото, должны быть разположены на выстоте не более 30 см.

Персонаж, попавший в болото (ставший на сетку двумя ногами), самостоятельно выбраться из него не может (обязан оставаться на месте). Покинуть болото он может только с помощью другого игрока (взявшись за часть тела, кинутую верёвку, древко оружия и т.п.). В случае, если в течении 15 минут игрок не покинул болото его персонаж погибает.

5. Замки и засовы

5.1. Засовы

5.1.1. Засовы моделируются собственно закладным или сдвижным брусом, препятствующим открыванию двери. Дверь может быть как цельнодеревянной, так и деревянным каркасом обтянутым тканью или иным материалом. Дверь должна быть оборудована петлями (навесными или веревочными).

5.1.2. Засовы используются только с одной стороны двери. Логично, что дверь легко открывается со стороны засова. С обратной стороны засов открыть невозможно.

5.1.3. Запрещается закрывать на засов/замок дверь изнутри и покидать помещение через "непроходимые" стены. За исключением ночного времени, когда игрок моделирует сон внутри помещения, физически находясь в неигровом лагере.В любое другое время запертая изнутри дверь подразумевает, что в помещении или в смежных с ним в данный момент находится персонаж(и) в игре.

5.1.4. Засовы могут устанавливаться на ворота крепостей и двери строений.

5.2. Замки

5.2.1. Замок моделируется навесным замком антуражного типа с ключом. Дверь, сундук и т.п., на которые вешается замок должны быть оборудованы проушинами, на которые он вешается.

5.2.2. От каждого замка есть как минимум два ключа. Один ключ моделирует отмычку, остальные передаются владельцу замка.

5.2.4. Открыть и закрыть замок может любой игрок, имеющий ключ. Открывать замки, повреждая их механически, запрещено.

5.2.5. Взлом замков осуществляется путем использования ключа отмычки (дубликата). Ключи-отмычки помещаются мастерами в данжены, клады, в редком случае передаются ворам без указания принадлежности к замку, и т.п.

5.2.6. Замки можно приобрести в торговых лавках или у заказать у инженеров (требуется ресурс).

5.2.8. Замки и ключи можно привезти с собой, однако обязательно сдать один из ключей региональному мастеру.

5.2.9. При разрушении здания хозяин должен сам открыть замок, либо в его отсутствие мастер может разрешить проникнуть в строение через неигровую стену.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]