- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
1.ВЫСШАЯ МАГИЯ: Горн Ваула, Водоворот
2.МАГИЯ ВААГХ!: Магический Снаряд, Разрушение
3.МАГИЯ НУРГЛА: Предвестник чумы, Особенная чума
4.МАГИЯ РОГАТОЙ КРЫСЫ: Ужасная мутация, Предвестник чумы
5.МАГИЯ СЛААНЕША: Доминация, Стойкость разума
6.МАГИЯ ТЗИНЧА: Испепеление, Полёт
7.ТЕМНАЯ МАГИЯ: Страх, Ледяной ветер
8.ШКОЛА ЖИЗНИ: Сады обновления, Форма дерева
9.ШКОЛА ЗВЕРЯ: Сон, Чутьё зверя
10.ШКОЛА МЕТАЛЛА: Закон золота, Магическая эгида
11.ШКОЛА НЕБЕС: Раскрытие тайны, Гром Ураннона
12.ШКОЛА ОГНЯ: Испепеление, Разрушение
13.ШКОЛА СВЕТА: Ослепительное сияние, Стойкость разума
14.ШКОЛА ТЕНЕЙ: Идущий в тени, Страх
15.ШКОЛА СМЕРТИ: Смертельное прикосновение, Последние слова
16.НЕКРОМАНТИЯ: Инвокация Нехека, Армия мертвых
17.МАГИЯ ВАМПИРОВ: Полёт, Доминация
18.ЛЕДЯНАЯ МАГИЯ: Ледяной ветер, Холодное сердце
19.МАЛАЯ МАГИЯ: Магический снаряд, Малое лечение, Сон, Стойкость разума, Магическая эгида, Страх, Очищение, Хитрость, Разрушение, Доминация, Ужасная мутация
Приложение №3 «Список молитв по культам.»
Начальные молитвы культов:
1. Культ Сигмара, Ормазда: Крепость веры, Очищение, Малое лечение
2. Культы Шалии, Ишы и Валаи: Полное лечение, Сад обновления, Лечение болезни
3. Культ Морра: Страх, Упокоение, Крепость веры
4. Культ Газула: Крепость веры, Упокоение, Очищение
5. Культы Мирмидии, Эльдразора, Асуриана: Крепость веры, Рекрут, Очищение
6. Культы Раналда, Лоека и Хайндрика: Хитрость, Ловкость, Идущий в тени
7. Культы Ульрика, Олрика, Урсуна, Таала, Грунгни, культы Ниппона: Крепость веры, Ядрёная медовуха, Чутьё зверя
8. Культы Каина (ТЭ и человеческий), Хаоса неделимого, Аримана: Кровавая жертва, Крепость веры, Страх
9. Культ Кхорна: Кровавая жертва, Крепость веры, Доспехи бога
10. Культ Слаанеша: Кровавая жертва, Доминация, Чутьё зверя
11. Культ Тзиинча: Кровавая жертва, Идущий в тени, Раскрытие тайны
12. Культ Нургла: Полное лечение, Страх, Крепость веры
13. Культ Мёртвых Кхемри: Армия мертвых, Страх, Смертельное прикосновение
Молитвы, доступные к изучению любыми культами:
Малое лечение, Очищение, Крепость веры, Стойкость разума, Холодное сердце, Доспехи бога, Сон, Доминация, Хитрость, Лечение болезни, Раскрытие тайны, Немота
Приложение №4 "Список рун."
1. Руна очищения (Малая руна). С реципиента или с предмета снимаются эффекты всех магических бафов и проклятий (дебафов). Руна чертится на запястье реципиента. Не действует на артефакты. Не может быть использовано на Бастионе.
Стоимость: бесплатно.
2. Руна правды (Малая руна). Ментальное. Реципиент должен правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Руна чертится на запястье реципиента.
Не может быть использовано на Бастионе.
Стоимость: бесплатно.
3. Руна Чутья Зверя (Малая руна). Руна чертится на запястье реципиента. Эффект как у заклинания "Чутьё Зверя". Не может быть использовано на Бастионе.
Стоимость: бесплатно.
4. Руна Малого лечения (Малая руна). Реципиент стабилизируется и восстанавливает 1 постоянный хит. Касательное. Руна чертится на запястье реципиента. На Бастионе применяется между схватками.
Стоимость: бесплатно.
5. Руна Камня (Великая руна). Реципиент получает защиту от оглушения и умения "Удар в спину" до конца игрового цикла. Руна чертится на запястье реципиента и подтверждается штампом мастера в ДК реципиента. Не может быть использовано на Бастионе.
Стоимость: 1 аметист и 1 руда.
6. Руна Разъединения (Великая руна). Даёт возможность узнать способ разрушения или иного использования магического артефакта, на который она наложена. По предварительному согласованию с мастером. Не может быть использовано на Бастионе.
Стоимость: 3 любых драгоценных камня.
7. Руна Щита (Мастер руна). Щит, на который наносится руна, даёт возможность владельцу отбивать им магические снаряды без получения урона до конца игрового цикла. Щит не может быть передан другому игроку, и после его смерти эффект заканчивается. Дизайн руны и метод крепления на щит согласовывается с мастерами до игры. Руна подтверждается выдачей игроку сертификата артефакта.
Стоимость: 3 любых драгоценных камня.
8. Руна Проникновения (Великая руна). Руна наносится на пушку и даёт дополнительный +1 осадный урон до конца игрового цикла. Руна подтверждается штампом мастера на чипе пушки.
Стоимость: 1 рубин, 1 топаз и 1 аметист.
9. Руна Огня (Мастер руна). Руна наносится на ручное оружие и даёт возможность наносить урон юнитам с правилом "Нематериальность" до конца игрового цикла. Оружие не может быть передано другому игроку, и после его смерти эффект заканчивается. При нанесении урона с таким эффектом игрок обязан озвучить его. Руна подтверждается выдачей игроку сертификата артефакта.
Стоимость: 3 рубина и 1 топаз.
10. Руна подрыва (Великая руна). Руна наносится на пушку. Одноразовая. Обслуга пушки может активировать эту руну касанием руны и выстрелом хлопушки, после чего пушка считается уничтоженной, а игрок, активировавший руну, умирает. Все прочие игроки (не монстры) в радиусе 2 метров от пушки получают тяжёлое ранение. Руна подтверждается выдачей игроку сертификата артефакта.
Стоимость: 1 рубин и 1 топаз
11. Руна Эгиды (Малая руна). Эффект как у заклинания Магическая Эгида. Руна наносится предварительно на ленту с мячом и активируется раскручиванием (см.описание Магической Эгиды).
Стоимость: бесплатно.
12. Руна Полёта Оружия (Великая руна). Персонаж получает доступ к использованию возвращающегося метательного оружия (молотки или топорики) до конца игрового цикла. Руна предварительно наносится на метательное оружие. Магичиеский эффект возвращения оружия после метания моделируется копиями оружия (до 3 штук). Оружие не может быть передано другому игроку, и после его смерти эффект заканчивается.
Стоимость: 1 топаз за каждую копию оружия.
