Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

5. Отряды

5.1. Для формирования отряда персонаж с навыком «Командир» должен оплатить региональному мастеру стоимость создания отряда из расчета 1 крона за каждого члена Отряда.

5.2. У отряда должно быть знамя размером около 90см на 50 см на древке от 200 см и Сертификат отряда с указанием места его создания и численностью.

5.3. Сертификат отряда является побираемым. Его нельзя использовать, но можно хранить как трофей.

6. Инженеры и ремесленники

6.1. Инженеры – это персонажи с умением «Инженер». Обязаны иметь реальный или бутафорский инструмент: молоток (обязательно), гаечный ключ, линейку, сверло и т.п. для моделирования своей работы. См. описание умения «Инженер».

6.2. Инженер добавляет (не более 10 на объект) или восстанавливает осадные хиты.

6.3. Каждый восстановленный или добавленный хит требует сдачи мастеру 1 ресурса руды.

6.4. Ремесленники представлены ювелирами, которые изготовляют из драгоценных камней украшения. Для этого не нужно специальных умений.

6.5. Ремесленники самостоятельно привозят проволоку, нитки или иные расходные материалы для изготовления украшений.

Стоимость украшения у мастерского торговца складывается из стоимости использованных камней плюс красота и сложность изготовления самого изделия. Например, бусины драгоценных камней, просто нанизанные на нитку будут стоит почти столько же, сколько стоят сами камни, а искусное изделие может стоить в два, три и более раз чем сами камни.

7. Еда и голод

7.1. Квартал должен накормить своих жителей два раза в день: до 15 часов (за вторую половину дня) и до 20 часов (за первую половину следующего дня). Первый цикл питания в первый игровой день считается оплаченным.

7.2. Количество оплачиваемой еды рассчитывается по количеству игроков в квартале. Стоимость еды на одного человека в цикл питания – 1 крона.

7.3. Оплата питания проставляется отметкой в Путевом листе каравана с указанием цикла питания и названия квартала. Путевой лист с отметкой должен достичь квартала и быть предъявленным региональщику.

7.4. Невыполнение квеста по питанию влечет наложения штрафа на весь квартал.

7.5. Штраф за несдачу еды отражается только на боеспособности Бастиона квартала: ограничение использования лент второй жизни и снятие хитов с ворот и разрушаемой стены.

7.5.1.Несдача еды за один цикл питания: Защитники Бастиона могут использовать не более 30 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются с 25 до 20, на стене с 50 до 40. Инженер восстановить осадные хиты не может.

7.5.1.Несдача еды за два цикла питания подряд: Защитники Бастиона могут использовать не более 20 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 15, на стене до 30. Инженер восстановить осадные хиты не может.

7.5.1.Несдача еды за три цикла питания подряд: Защитники Бастиона могут использовать не более 10 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 10, на стене до 20. Инженер восстановить осадные хиты не может.

7.5.1.Несдача еды за более трех циклов питания подряд: Защитники Бастиона не могут использовать ленты второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 5, на стене до 10. Инженер восстановить осадные хиты не может.

7.6. Если после голодного дня чипы еды сданы, то ограничение на ленты второй жизни снимаются, но ворота и стена не восстанавливаются, зато их может починить Инженер.

7.7. Количество осадных хитов на воротах и стене фиксируется на сертификатах ворот и стены каждого квартала (хранится у мастера региональщика) и вывешивается на ворота и стену перед штурмом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]