- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
5. Отряды
5.1. Для формирования отряда персонаж с навыком «Командир» должен оплатить региональному мастеру стоимость создания отряда из расчета 1 крона за каждого члена Отряда.
5.2. У отряда должно быть знамя размером около 90см на 50 см на древке от 200 см и Сертификат отряда с указанием места его создания и численностью.
5.3. Сертификат отряда является побираемым. Его нельзя использовать, но можно хранить как трофей.
6. Инженеры и ремесленники
6.1. Инженеры – это персонажи с умением «Инженер». Обязаны иметь реальный или бутафорский инструмент: молоток (обязательно), гаечный ключ, линейку, сверло и т.п. для моделирования своей работы. См. описание умения «Инженер».
6.2. Инженер добавляет (не более 10 на объект) или восстанавливает осадные хиты.
6.3. Каждый восстановленный или добавленный хит требует сдачи мастеру 1 ресурса руды.
6.4. Ремесленники представлены ювелирами, которые изготовляют из драгоценных камней украшения. Для этого не нужно специальных умений.
6.5. Ремесленники самостоятельно привозят проволоку, нитки или иные расходные материалы для изготовления украшений.
Стоимость украшения у мастерского торговца складывается из стоимости использованных камней плюс красота и сложность изготовления самого изделия. Например, бусины драгоценных камней, просто нанизанные на нитку будут стоит почти столько же, сколько стоят сами камни, а искусное изделие может стоить в два, три и более раз чем сами камни.
7. Еда и голод
7.1. Квартал должен накормить своих жителей два раза в день: до 15 часов (за вторую половину дня) и до 20 часов (за первую половину следующего дня). Первый цикл питания в первый игровой день считается оплаченным.
7.2. Количество оплачиваемой еды рассчитывается по количеству игроков в квартале. Стоимость еды на одного человека в цикл питания – 1 крона.
7.3. Оплата питания проставляется отметкой в Путевом листе каравана с указанием цикла питания и названия квартала. Путевой лист с отметкой должен достичь квартала и быть предъявленным региональщику.
7.4. Невыполнение квеста по питанию влечет наложения штрафа на весь квартал.
7.5. Штраф за несдачу еды отражается только на боеспособности Бастиона квартала: ограничение использования лент второй жизни и снятие хитов с ворот и разрушаемой стены.
7.5.1.Несдача еды за один цикл питания: Защитники Бастиона могут использовать не более 30 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются с 25 до 20, на стене с 50 до 40. Инженер восстановить осадные хиты не может.
7.5.1.Несдача еды за два цикла питания подряд: Защитники Бастиона могут использовать не более 20 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 15, на стене до 30. Инженер восстановить осадные хиты не может.
7.5.1.Несдача еды за три цикла питания подряд: Защитники Бастиона могут использовать не более 10 лент второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 10, на стене до 20. Инженер восстановить осадные хиты не может.
7.5.1.Несдача еды за более трех циклов питания подряд: Защитники Бастиона не могут использовать ленты второй жизни. Хиты на воротах снижаются до 5, на стене до 10. Инженер восстановить осадные хиты не может.
7.6. Если после голодного дня чипы еды сданы, то ограничение на ленты второй жизни снимаются, но ворота и стена не восстанавливаются, зато их может починить Инженер.
7.7. Количество осадных хитов на воротах и стене фиксируется на сертификатах ворот и стены каждого квартала (хранится у мастера региональщика) и вывешивается на ворота и стену перед штурмом.
