- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
2.2. Жетоны второй жизни
2.2.1. Представляют собой квадратные жетоны.
2.2.2. Используются при штурме или защите Бастиона. Дают носителю возможность обменять жетон на ленту второй жизни, которая позволяет после перехода в тяжран, повторно вступить в бой со всеми хитами.
2.2.3. Жетоны второй жизни сдаются при формировании отряда, участвующего в битве за бастион. Неиспользованные жетоны возвращаются после битвы командиру отряда или игрокам индивидуально.
2.2.4. Жетоны второй жизни являются игровой ценностью т.е. полностью побираемым ресурсом.
2.2.5. Игротехнические персонажи не могут использоватьжетоны второй жизни т.е. обменять их на ленту второй жизни во время штурма Бастиона.
2.2.6. У мастерского торговца игроки могут купить жетоны:
- Жители города посредством каравана и не более 100 жетонов на караван;
- Жители внешних локаций – с учетом лимита на локацию (не более 100% от численности локации в сутки).
2.2.7. Все игроки могут обменять у мастерского торговца жетоны на:
- маркер чужого Каравана (около 25 жетонов);
- сертификат чужого отряда (в зависимости от количества человек, прописанных в отряде);
- рабов (цена устанавливается на месте, но не менее 1 жетона).
2.2.7. Небольшое количество жетонов второй жизни выдается кварталам каждый цикл (около 10% от численности квартала).
2.2.8. Жители внешних локаций получают 100 жетонов втрорй жизни за взятие одного из Бастионов.
2.2.9. Небольшое количество жетонов второй жизни выдается локациям вне Города каждый цикл (около 50% от численности локации).
2.2.10. Игроки могут получить жетоны при штурме стоянок, за выполнение квестов (у региональщика), как лут с игротехнических персонажей и других игроков, в данженах и просто купить на вторичном рынке.
2.3. Руда
2.3.1. Добывается в Шахте (в основном) и прилегающих катакомбах, реже можно добыть в данженах.
2.3.2. Используется инженерами для добавления или восстановления осадных хитов, в алхимии, в рунной магии.
2.3.3. Можно продать мастерскому торговцу через караван.
2.4. Драгоценные камни
2.4.1. Драгоценные камни представлены в игре кристаллами различного цвета: сапфир, рубин, аметист, топаз.
2.4.2. Добывается в Шахте (в основном) и прилегающих катакомбах, реже можно добыть в данженах.
2.4.3. Используется в алхимии, рунной магии, для изготовления украшений, пожертвований в храмах, перезарядки магических амулетов, выполнения квестов.
2.4.4. Украшение и отдельно камни можно продать мастерскому торговцу через караван.
2.5. Варпстоун
2.5.1. Представлен в виде непрозрачного камня зеленого цвета.
2.5.2. Добывается в Катакомбах, реже можно добыть в данженах и кладах.
2.5.3. Используется в алхимии, евгенике, для пожертвований в храмах соответствующих рас.
2.5.4. Варпстоун ядовит для всех рас, за исключением скавенов, нежити и хаоситов. Варпстоун нельзя брать голыми руками. При использовании варпстоуна необходимо использовать маску, перчатки и щипцы. Перенос варпстоуна возможен только в закрытых емкостях с толстыми стенками, например, сундуках или ларцах. При несоблюдении мер предосторожности, игрок рискует получить последствия в виде болезней и других неприятных патологий.
2.5.5. Использовать варпстоун как оружие (кидать его или прикасаться к другим игрокам в боевой обстановке) нельзя.
