- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
5. Отряды
5.1.1 Отряд — это группа численностью не менее 5 игроков, способная совершать специальные действия, в основном штурмы локаций.
5.1.2. Отряд, за время своего существования может совершить не более 2х штурмов локаций. Количество произведённых им штурмов отмечается в сертификате знамени мастером. Учитываются как успешные, так и неудачные штурмы.
5.1.3. Отряд обязан иметь знамя размером не менее 90 на 50 см. Члены отряда не могут отдаляться от знамени более чем на 25 м.
5.1.4. Формирование отряда происходит только в присутствии мастера.
Формирование отряда может происходить только в локации.
5.1.5. В отряде должен быть игрок/игроки с умением Командир. В случае потери командира/командиров отряд должен быть расформирован.
5.1.6. Для формирования отряда необходимо затратить ресурсы из расчёта: на каждого члена отряда стоимость 1 чипа еды.
5.1.7. Отряд должен иметь сертификат знамени, заполненный мастером локации, в котором указано название отряда и его численность. Сертификат знамени крепится на ткань знамени и является побираемым трофеем.
5.1.8. Отряды могут формироваться только во время дневной боевки. При вступлении в действие правил ночной боевки отряд автоматически расформировывается.
5.1.9. Преимущества в битве между отрядом и одиночкой/толпой/партией нет. Боевка ведется в обычном порядке.
5.1.10. Некоторые заклинания действуют только на отряд или только против отрядов.
5.1.11. Игроки не могут присоединятся к отряду после его формирования, и два и более отрядов не могут объединиться, но могут вести совместные действия.
5.1.12. Штурм может производиться несколькими отрядами одновременно. Но не более 3-х отрядов. Если это не противоречит духу мира Вархаммер.
6. Штурмы внешних поселений
6.1. Штурмом называются боевые действия, направленные на проникновение внутрь локации типа крепость или стоянка.
6.1.1. Штурм локации типа Стоянка.
6.1.1.1 Штурм локации типа Стоянка может производиться только отрядом в присутствии минимум 2х мастеров. По готовности обеих сторон мастера объявляют начало штурма. Боёвка происходит по общим правилам полевых сражений с учётом особенностей стоянки.
6.1.2. Штурм локации типа Крепость.
6.1.2.1. Штурм ведется только в районе ворот и главной стены. Требования к обустройству ворот и главной стены см. в Правилах по строениям и территориям.
6.1.2.2. Штурм может осуществлять только отряд или отряды (не более 3-х отрядов одновременно). Обороняющимся нет необходимости создавать отряды и их количество при отражении штурма не ограничено.
6.1.2.3. Штурм проводится только с разрешения мастера т.е. мастер должен дать команду штурмующим: «Штурм начался». Штурм должен проходить в присутствии минимум 2-х мастеров.
6.1.2.4. Штурм имеет следующие фазы: до открытия или разрушения ворот и после этого.
6.1.2.5. Если ворота разрушены (0 воротных осадных хитов) мастер останавливает игру. Ворота открываются и штурм продолжается.
6.1.2.6. Во время штурма ворота могут быть открыты изнутри предателями из числа осажденных или просто не быть закрытыми по небрежности. Достаточно открыть запор и распахнуть ворота более чем на 50%. После такого открытия ворот штурм продолжается согласно п. 6.1.2.9. причем ворота свои хиты не теряют. В случае, если осажденные отбивают ворота, они могут их закрыть – полностью сомкнуть сворки и закрыть запоры.
6.1.2.7. Штурм через стены не производится.
6.1.2.8. Навесная стрельба разрешается только во время штурма и только через главную стену.
6.1.2.9. Когда ворота во время штурма сломаны или открыты, защищающиеся должны отойти от них на расстояние не менее 5 метров, чтобы не создавать давку при входе атакующих через ворота. Стрелки на стене или в башнях могут оставаться на своих местах и вести боевые действия.
6.1.2.10. В случае победы штурмующих игроки, находящиеся в неигровом лагере, обязаны выйти в игровую зону или признать себя мертвыми, сорвав свои браслеты "жизни". Эти действия выполняет только мастер! Игрокам не рекомендуется входить в чужой неигровой лагерь.
