- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
2. Общие правила допуска мобильной техники
В связи с уникальностью каждой модели в сеттинге Вархаммер, допуск техники будет индивидуальным. Но в качестве общих принципов предлагается руководствоваться следующим:
2.1. Максимальное соответствие официальным артам и миниатюрам.
2.2. Обязательное следование техническим требованиям.
2.3. Допуск каждой модели мобильной техники в игре осуществляется только после тестового испытания на полигоне мастером по мобильной технике и/или его помощниками, а также профильными мастерами согласно паспорту техники.
2.4. Мобильная техника должна быть оснащена хитовыми рамками, установленными на ключевых точках техники. Количество и размещение рамок согласовывается с мастерами до игры. Попадание в целую рамку, рвущее её, снимает осандных хит, попадание в рваную не делает ничего. После уничтожения всех хитовых рамок техника считается уничтоженной. В случае если попадание в рамку было осуществлено не осадным оружием (например луком или арбалетом), рамка была прорвана и факт попадания был зафиксирован мастером, то по окончании сражения, в котором участвует мобильная техника данную рамку разрешается заменить. До замены рамки она считается целой и повторные попадания в нее не имеют эффекта.
2.5. Мобильная техника предполагающая индивидуальное использование не имеет хитовых рамок. В этом случае засчитывается попадание в любую часть техники. После снятия всех хитов техника считается уничтоженной.
2.6. Хитовые рамки — это рамки с не эластичным листом внутри размером не менее 420х300 мм (например бумага А3). Лист должен легко прорываться при попадании в него теннисным мячом при броске с расстояния 10 метров. Расстояние между листом и корпусом не должно быть менее 5 см.
2.7. Количество хитовых рамок (или хитов для монстров на мобильной тяге), влияние их разрыва на поведение техники и другие особенности указываются в паспорте техники во время ее допуска профильным мастером.
2.8. Экипаж мобильной техники обязаны носить защитные очки. Для пассажиров защитные очки не обязательны.
2.9. Мобильная техника может иметь антуражную звуковую сигнализацию и осветительные приборы, однако мобильная техника оборудованная электродвигателем в режиме движения должна постоянно издавать характерный звук мотора.
2.10. Внутри любой мобильной техники всегда должна быть копия правил по мобильной технике.
2.11. Мобильная техника всегда проходит индивидуальный допуск после которого на нее выдается паспорт техники.
3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
3.1. Двигатель, аккумулятор, генератор и другие возможные устройства должны быть изолированы внутри корпуса техники. В случае их нахождения «в салоне» они должны быть отделены коробом от контакта с экипажем и пассажирами.
3.2. Двигательной мобильной техникой могут управлять только игроки с действующими правами категории «Б». Состояние опьянения категорически недопустимо!
3.3. Двигательной мобильной техникой, которая перевозит пассажиров и имеет экипаж должны управлять два человека: водитель и штурман, второй просматривает дорогу на предмет наличия на ней людей и других преград.
3.4. Двигательная мобильная техника, которая предполагает использование в одиночку не может перевозить пассажиров, а водитель при движении не может совершать иных действий кроме управления техникой.
3.5. Водитель должен иметь хороший обзор, штурман должен иметь полный обзор.
3.6. Двигательная мобильная техника должна иметь полностью исправную тормозную систему.
