- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
3. Метательные орудия
3.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные.
3.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса.
Данные правила не ставят свой целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями:
3.3. Орудие типа «Балиста»
- орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама;
- размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров;
- материал плечей: стеклопластик, дерево;
- снаряд: стрела или камень. Стрела может быть выполнена из дерева или пластика (полая трубка) диаметром от 1,5 см, должна иметь поверхностное смягчение по всей длине и хорошо закрепленный гумманизатор в качестве навершия диаметром не менее 70 мм. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200гр.
3.4. Орудие типа «Катапульта»
- орудие типа «катапульта» должно иметь раму в качестве собственной опоры;
- длина рычага от 1,7 до 2,5 метров;
- материал для изготовления рычага не регламентирован;
- снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом весом не более 300гр. При использовании снарядов диаметром более 200 мм требуется вести стрельбу по «навесной» траектории.
3.5. Орудие типа «Требюше»
- орудие типа «требюше» должно иметь раму в качестве собственной опоры;
- не имеет гибких элементов. Рычаг приводится в действие противовесом;
- см. те же ограничения и рекомендации, что и для катапульты.
4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин, такие как Дум Дайвер гоблинов, Варп Пушка скавенов, Хэллкэнон дварфов, иные особо крупные и впечатляющие осадные орудия регулируются особыми правилами.
5. Осадное вооружение.
5.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантилеты.
5.2. Тараны моделируются бревном с не менее чем 3 перекладинами и используются не менее чем 6 игроками.
5.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется ответственным мастером и прямо зависит от степени антуражности.
5.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 50+ см., например гимнастическими мячами для фитнеса или моделями из пенопласта или монтажной пены, но никак не мешками с шишками.
5.4.1. Камни роняются строго двумя руками вертикально вниз. Считается, что камень попал, если он задел человека куда угодно, не срикошетив при этом от стены, дерева или земли. Вводит игрока в состояние тяжелого ранения.
5.5. Осадные бревна моделируются свернутой в трубку туристической пенкой или иной сходной безопасной моделью. Бревно должно быть окрашено в фактуру дерева или затянуто тканью естественных цветов. Бревна роняются строго двумя руками вертикально вниз.
5.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов, приспособленными для переноски не менее чем двумя людьми, размерами не менее чем 100х150 см. Мантелет поражается только некоторыми заклинаниями и осадными орудиями, применяющими снаряды 200+мм (огнестрельными оружиями 100+мм). После поражения таким снарядом, мантелет кладется на землю и более в этом бою не используется.
