Прицеливание
Данный манёвр на полный ход используется для прицеливания из дистанционного оружия (или с помощью прибора вроде камеры или телескопа). Вы должны выбрать определенную цель. Вы не можете целиться во что-то, чего не видите и чего не можете обнаружить иным способом. Укажите, из какого оружия и во что вы целитесь. Если после манёвра Прицеливание вы используете Атаку или Тотальную Атаку для этого же оружия и для этой же цели, то получаете премию к попаданию. Добавьте к своему умению премию за Точность оружия и прочие премии за используемые системы прицеливания: прицелы, компьютерное целеуказание и т.п. Если вы опираете огнестрельное оружие или арбалет на чтолибо, то получаете дополнительно +1 к Точности. Оружие или арбалет получает опору, если вы можете положить его на мешок с песком, ограду, машину и т.п. Одноручное огнестрельное оружие (например, пистолет) получает опору, если его держать двумя руками. Оружие, требующее двух рук (например, винтовка) получает опору, если вы лежите и используете сошки. Если вы целитесь более одной секунды, то получаете дополнительную премию: +1 за две секунды Прицеливания и +2 за три и более секунд. Ваша общая премия за системы прицеливания (оптические и прочие прицелы, компьютеры и т.п.) не может превышать базовую Точность оружия. Например, если вы присоединяете оптический прицел, дающий +4 к Точ к писто лету с Точ 2, то премия составляет +2, а не +4.
Движение: Шаг. Исключение: Вы не можете шагать, опрев двуручное оружие на что-либо. Активная защита: Любая, но вы автоматически сбиваете прицел и теряете все накопленные преимущества. Если вы ранены в момент прицеливания, то долж-
ны выполнить бросок Воли, что бы не сбиться с прицела.
Оценка
Данный манёвр - эквивалент Прицеливания в контактном бою. Он позволяет вам потратить время на оценку противника с целью
получить премию к последующей атаке. Вы должны указать одного из видимых противников, который достаточно близко, что бы атаковать его голыми руками или готовым оружием контактного боя, либо такого, которого вы можете достичь за один манёвр Движение и Атака. Вы присматриваетесь к нему и подыскиваете подходящий момент для удара. Манёвр Оценка дает вам +1 к
умению при проведении Атаки, Финта, Тотальной Атаки или Движения и Атаки против данного противника и лишь на следующий ход. Вы можете использовать Оценку несколько раз один за другим, получая по +1 за ход, вплоть до максимума в +3.
Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Вы не теряете выгоды от подготовки.
Активная защита: Любая.
Атака
Данный манёвр используете для атаки оружием или без оружия в контактном бою, а также для использования метательного или иного дистанционного оружия. Для проведения атаки оружие должно быть готовым. Если вы наносите удар оружием дальнего боя или без оружия, то цель должна находиться в пределах досягаемости. Исход атаки определяется, как описано в разделе Контактные атаки (с.369- 372). Если в предыдущий ход вы использовали манёвр Подготовка (см. выше), то получите премию к попаданию. Если вы использовали манёвр Финт (см. ниже), то ваш противник получает штрафа к защите. Если вы используете дистанционное оружие, то цель должна находиться в пределах максимального расстояния для оружия. Исход атаки определяется, как описано в разделе истанционные атаки (с.372-374). Если в предыдущий ход вы использовали манёвр Прицеливание (с.364), то получаете премию к попаданию.
Движение: Шаг. Вы можете сначала сделать шаг и потом атаковать либо атаковать и сделать шаг после - на свой выбор. Чтобы пройти больше, но при этом атаковать, используйте манёвры Тотальная Атака или Движение и Атака.
Активная защита: Любая.
Финт
«Имитация» контактной атаки. Вы не можете провести Финт против того, кого бы не могли ударить - то есть если ваше оружие не готово или враг вне досягаемости. Однако данный манёвр не является атакой и не делает ваше оружие неготовым. Когда вы делаете Финт, проведите Быстрое состязание вашего оружейного умения против умения противника; если кто-то из вас не вооружен, то он может сделать бросок умения для контактного боя. Противник может использовать умение Плащ или Щит, если у него имеется нужный предмет, и если его шансы будут выше. Если его ЛВ выше боевых умений, то он может использовать бросок ЛВ. Если вы провалили бросок, то Финт не удался. Кроме того, если вы успешно выполнили бросок, но противник выполнил ее столь же или более успешно, Финт не удается. Если вы выполнили бросок, а противник нет, вычтите уровень успеха из его активной защиты, если в следующий ход используете против него Атаку, Тотальную Атаку или Движение и Атаку. Например, если ваше умение 15, а выбросили вы 12, то в следующий ход противник защищается с -3. Если и вы, и ваш противник оба выполнили бросок, но вы преуспели больше, то вычтите разницу из его защиты. Например, если ваше умение 15 и вы выбросили 10 (успех на 5), а умение противника 14 и он выбросил 12 (успех на 2), то вы выигрываете состязание на 3, так что он защищается с -3, если вашим следующим манёвром будет атаковать его. Вы не можете делать Финт, если противник вас не видит! Однако если противник убегает, поворачивается спиной или теряет вас из поля зрения после вашего успешного Финта, то он всё равно получит штраф к защите, если вы атакуете на следующий ход. Если вы упускаете врага или не можете атаковать в следующий ход, то его штраф к защите исчезает впустую. Финт работает одну секунду! Но если вы делаете Финт, а затем Тотальную Атаку (двойную), то финт применяется к обоим ударам. В любом случае, союзники не могут использовать выгоды от вашего Финта. Штраф к защите применяется лишь при вашей
следующей атаке.
Финт щитом: После того, как вы один раз атаковали противника ударом щита (см. с.406), вы можете использовать Финт щитом,
делая бросок умения Щит.
Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Однако если вы делаете Финт и затем парируете несбалансированным оружием, то не можете атаковать на следующий ход, что делает Финт бесполезным.
