- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Фаза расстановки
Последовательность действия в фазу расстановки
1 |
Определите, кто расставляется первым |
2 |
По очереди выставьте свои подразделения |
3 |
Определите, кто ходит первым |
4 |
Выставьте оставшиеся подразделения |
5 |
Выставьте подразделения с правилом Разведчики |
6 |
Подвигайте подразделения с правилом Авангард |
7 |
Иные правила и способности |
8 |
Сделайте бросок на первый раунд |
Определите, кто расставляется первым
Тот игрок, который НЕ выбирал зону расстановки, сейчас выбирает, кто будет ставить свое первое подразделение.
Расстановка подразделений
Далее игроки по очереди выставляют свои подразделения, размещая их полностью в пределах своих Зон Расстановки. За один раз игрок может выставить любое желаемое количество подразделений, но минимум одно. В отношении этого правила, все подразделения с типом Боевые Машины и все Персонажи считаются как одно подразделение. После того как один игрок выставит все свои подразделения, он объявляет, желает ли он ходить первым или вторым
Выставьте остальные подразделение
Далее второй игрок должен выставить оставшиеся подразделения в своей армии. На этом этапе игроки должны подсчитать, какое количество своих подразделений второй игрок выставил на поле боя после того, как первый игрок закончил свою расстановку, и запомнить это число. Назовем его Стратегической Инициативой. При этом не учитываются подразделения, которые не выставляются на поле боя в соответствии с общими правилами, такие как, например, подразделения Разведчиков или подразделения в засаде. Как и ранее, Боевые Машины и Персонажи считаются как одно подразделение.
Иные правила и способности
Далее отработайте все правила, которые должны вступать в действие непосредственно перед началом битвы.
Бросок на первый ход
Оба игрока кидают D6. Игрок, который закончил расстановку первым, прибавляет к значению своего броска значение Стратегической Инициативы.
Если значение первого игрока больше значения второго игрока, то он ходит в соответствии с сделанной ранее заявкой, первым или вторым.
Если результаты равны или результат второго игрока больше, то второй игрок решает, кто будет ходить первым, а кто вторым.
Страница 24
Фаза движения
В Фазу Движения игроки имеют возможность двигать свои подразделения по полю боя.
Порядок действий в фазу движения
Фаза движения разделена на следующие последовательные шаги
1 |
Начало фазы движения (и начало хода игрока) |
2 |
Объявление нападений |
3 |
Движение нападающих |
4 |
Обязательные перемещения |
5 |
Оставшиеся перемещения |
6 |
Конец фазы движения |
Объявление нападений
Если вы хотите, чтобы ваши подразделения напали на противника и вступили с ним в ближний бой, вы должны объявить, какое ваше подразделение нападает на какое подразделение противника - одно за раз. Каждый раз, когда Активный игрок объявляет, каким подразделением он совершает нападение, Реактивный игрок должен объявить, как его подвергающиеся нападению подразделения реагируют на нападение.
Нападение может быть объявлено только в том случае, если цель нападения находится в пределах Линии Видимости нападающего, и если нападающие имеют теоретическую возможность достигнуть своей цели, то есть их цель находится в пределах максимально возможной для нападающего дистанции нападения и у нападающего есть возможность физически продвинуться по полю боя к цели. При определении теоретической возможности достижения цели при нападении вы можете не принимать во внимание то, что цель может объявить реакцию Бежать (даже если вы точно знаете, что она обязана это сделать) но вы должны принимать во внимание движение подразделений, уже объявивших свое нападение, так как они могут встать на пути вашего нападающего подразделения.
Страница 25
Реакции на нападение
Подразделение, которое подвергается нападению, должно объявить свою реакцию на него до того, как будут объявлены иные нападения. Есть три вида реакций на нападение: Держать Позицию, Стоять и Стрелять и Отступать.
Держать Позицию
При реакции Держать позицию подразделение ничего не делает и просто принимает атаку. Подразделения, связанные в ближнем бою, могут выбрать только такую реакцию на нападение.
Стоять и Стрелять
Эта реакция может быть использована, если подразделение имеет стрелковое оружие, нападение на него производится во фронтовой сектор, и если нападение начинается с расстояния большего, чем показатель Движения нападающего подразделения. Если подразделение имеет несколько показателей движения, для этого правила используется наименьший. Подразделение может немедленно произвести стрелковую атаку против нападающего подразделения, так же как в фазу стрельбы, даже если подразделение противника находится за пределами максимальной дальности стрельбы оружия. Следует иметь в виду, что все модификаторы на попадание при стрельбе применимы в таком случае в полном объеме, такие как Пенальти за Дальность и за Реакцию Стоять и Стрелять. Подразделение может выбрать эту реакцию лишь один раз в раунд, даже если подвергается нападению нескольких подразделений сразу.
Отступать
Подразделение немедленно начинает отступать прямо от атакующего подразделения, то есть вдоль линии, которая соединяет центр подразделения и центр нападающего на него подразделения. Сразу после того как подразделение выполнит свое Отступление, нападающее подразделение может попытаться Перенаправить нападение. Уже Отступающее подразделение, которое подвергается нападению, должно автоматически объявить реакцию Отступать.
Перенаправление нападения
Если подвергающееся нападению подразделение выбирает реакцию Отступать, то нападающее подразделение может попытаться Перенаправить нападение. Для того чтобы попытаться это сделать, пройдите тест на Лидерство. Если тест провален, то нападающее подразделение пытается завершить своё нападение на изначальную цель, в соответствии с общими правилами. Если же тест успешно пройден, то нападающее подразделение может немедленно снова объявить нападение на другую доступную ему цель, в соответствии с общими правилами. Подвергающееся перенаправленному нападению подразделение может также объявить реакции на нападение в соответствии с общими правилами. Если против отступающего подразделения объявляли нападения несколько подразделений, то все они могут попытаться Перенаправить свои нападения в порядке, который выбирает Активный игрок. Подразделение может перенаправлять свои нападения только один раз в раунд. Если и цель перенаправленного нападения также Отступает, то нападающее подразделение может выбрать, против какого подразделения ему продолжать Нападение в соответствии с общими правилами, но это решение должно быть принято до броска на дальность нападения.
Страница 26-27
Движения нападающих
После того как все нападающие будут объявлены и все реакции на нападения будут произведены, нападающие подразделения должны быть подвинуты в ближний бой. Игрок выбирает одно нападающее подразделение, бросает для него Дистанцию нападения, двигает подразделения к своей цели, и затем переходит к следующему нападающему подразделению, делая то же самое до тех пор, пока все объявившие в этот ход нападение подразделения не будут подвинуты.
Дальность нападения
Дальность нападения подразделения равна 2D6 плюс Движение подразделения в дюймах. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние между нападающим подразделением и его целью, и есть место для того чтобы подразделение прошло путь до цели, то нападение считается успешным и нападающее подразделение придвигается к своей цели, производя Движения Нападения в соответствии с общими правилами. Если дальность нападения меньше расстояния между нападающим подразделением и его целью или нет места для того, чтобы нападающее подразделение прошло свой путь, то нападение считается Неудавшимся, и нападающее подразделение должно произвести Движения при Неудачном Нападении.
