- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Тест на разгром
Если одна сторона проигрывает раунд ближнего боя, то каждое подразделение на этой стороне должно пройти тест на Разгром. Порядок прохождения тестов выбирается проигравшим игроком. Тест на Разгром - это стандартный тест на Лидерство, с отрицательным модификатором, равным разнице между Результатом боя проигравшего и победителя. То есть, если у одной стороны результат боя равен 6, а у второй 3, то все подразделения проигравшей стороны проходят тест на Разгром с пенальти в -3. Если тест провален, то подразделение Разгромлено и должно Отступать. Если тест пройдет, то подразделение остается Связанным в бою и продолжает сражаться.
Нас Рать!
Если подразделение имеет Полных Рядов больше, чем любое подразделение противника в его ближнем бою, то подразделение проходит тест на Разгром, игнорируя отрицательный модификатор за разницу результатов боя.
Подлый удар
Если подразделение ведет бой с подразделением противника, которое имеет 2 и более полных ряда и нападет на это подразделение с тыла или фланга, то данному подразделению все уже не настолько безразлично, и специальное правило Нас Рать! оно использовать не может.
Больше нет врагов
Если в процессе боя подразделение уничтожает все подразделения у себя в базовом контакте, то такое подразделение всегда считается победившим в раунде ближнего боя, и как только это происходит, это подразделение более не считается находящимся в этом ближнем бою (то есть, не может давать бонус за Знамена и за Ряды). В таком случае, подразделение может выполнять Прорыв, После-боевой Разворот или После-боевое Перестроение, в соответствии с общими правилами. Если это происходит в многостороннем бою, то раны, нанесенные в процессе боя противнику таким подразделением, считаются к Результату боя в соответствии с общими правилами, но иные бонусы, такие, как Знамена или Ряды – нет. Следует иметь в виду, что такое подразделение само не должно проходить тест на Разгром, так как оно считается победившим в бою, несмотря на то, что его сторона может проиграть.
Страница 55
Преследование и прорыв
До того, как вы начнете двигать разгромленные подразделения, подразделения в базовом контакте с ними должны заявить, хотят ли они преследовать разгромленных, и если да – то какое именно подразделение. Преследовать разгромленное подразделение может только подразделение, которое не находится в ближнем бою с другими, не-Разгромленными, и которое находилось в базовом контакте с тем подразделением, которое оно желает преследовать. Подразделение может решить не преследовать отступающего противника, но для того, чтобы не делать это, подразделение должно пройти тест на Лидерство. Если тест провален, подразделение обязано преследовать хоть кого-нибудь, если ему есть кого. Если тест пройден, то разгромленный враг убегает, а подразделение может произвести После-боевой Разворот или После-боевое Реформирование, в соответствии с общими правилами.
После-боевой Разворот
Подразделение может произвести Разворот вокруг центра подразделения, в соответствии с общими правилами Разворота, описанными на странице 32. Также подразделение может произвести перестановку моделей с правилом В Первом Ряду, в частности для того, чтобы вернуть их на положенное им место. Это делается после того, как все отступающие и преследующие совершат свои перемещения.
После-боевое Реформирование
Подразделение может произвести полноценное Реформирование, как это описано на странице 31. Если подразделение это делает, то до конца раунда текущего игрока подразделение не считается Боеспособным в отношении захвата Вторичных Целей и не может объявлять нападения в ход следующего игрока. Это делается после того, как все отступающие и преследующие совершат свои перемещения.
Прорыв
Если в тот раунд, когда подразделение совершало нападение, оно уничтожило все подразделения противника в базовом контакте, то это подразделение может совершить специальное движение преследования, которое называется Прорыв. Это движение производиться так же, как и любое другое движение преследования, за исключением того, что оно делается подразделением прямо вперед и не требуется теста на лидерство для того, чтобы это движение НЕ делать. Следует иметь в виду, что уничтоженными в отношении Прорыва считаются также и те подразделения, которые понесли потери до полного уничтожения по результатам боя, такие как Нежить или Демоны.
