Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Опасный ландшафт

Бросьте количество кубиков, в соответствии с типом подразделения

Опасный ландшафт (1) – провал на 1 на кубике

Опасный ландшафт (2) – провал на 1 и 2 на кубике

Опасный ландшафт (3) – провал на 1, 2 и 3 на кубике

За каждый кубик с провалом модель получает рану с АР (6)

Страница 113

Порядок действий в фазу магии

1

Начало фазы магии. Броски на Магический Поток и на Направление

2

Попытки развеять Остающиеся в игре заклинания (смотрите ниже)

3

Активный игрок может попытаться использовать заклинания (смотрите Порядок действий при сотворении заклинания).

4

Повторяйте шаги 2 и 3 до тех пор, пока оба игрока последовательно не откажутся что-то делать в свою очередь.

5

Конец Магической Фазы. В этот момент вступают в действие все эффекты, завязанные на Конец Фазы.

Попытка сотворить заклинание

1

Активный игрок должен объявить, какой его Маг какое свое заклинание использует и сколько кубиков Силы для этого используется. Маг не должен быть отступающим. Также игрок должен указать, какую версию заклинания Маг использует и указать цель заклинания и Атрибута. Может быть использован минимум один кубик силы и максимум пять.

2

Активный игрок берет кубики силы из своего пула (если их там достаточно) и кидает их. Значения кубиков складываются вместе, и к результату прибавляются Модификаторы, если они применимы.

3

Если результат броска равен или больше Сложности заклинания, то заклинание успешно сотворено. Если результат меньше сложности, заклинание провалено и маг подвергается Потере Фокуса.

Попытка разрушить заклинание

1

Реактивный игрок должен объявить, хочет ли он разрушать это заклинание, и если да, то какой его Маг это делает и сколько кубиков разрушения он для этого использует. Маг не должен быть отступающим. Может быть использован минимум один кубик силы, вы можете использовать любое количество кубиков для разрушения, имеющееся у вас в пуле. Реактивный игрок может пытаться разрушить заклинание, даже если у него нет в игре Магов.

2

Реактивный игрок берет кубики разрушения из своего пула (если их там достаточно) и кидает их. Значения кубиков складываются вместе, и к результату прибавляются Модификаторы, если они применимы.

3

Если результат броска равен или больше броска на сотворение заклинания, то заклинание успешно разрушено. Если результат меньше сложности, то попытка разрушения провалена и маг подвергается Потере Фокуса.

Таблица магических ошибок

2-4

Разрыв завесы

Расположите 5-ти дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание.

Если было использовано 4 кубика, то вы должны кинуть D6. На 4+ маг удаляется из игры.

Если было использовано 5 кубиков, то маг удаляется из игры.

5-6

Катастрофическая детонация

Расположите 3-х дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание. Маг также получает одно попадание.

7

Ведьмин Огонь

Подразделение мага получает количество попаданий, равное Количеству Используемых при броске Кубиков. Попадания распределяется в соответствии с общими правилами, за исключением того, что сам маг не может получить более одного попадания.

8-9

Магический откат

Маг и все дружественные маги получают попадание.

10-12

Амнезия

Уровень мага уменьшается на Количество Используемых при броске Кубиков минус 2. Маг теряет по одному заклинанию за каждый потерянный таким образом уровень мага, начиная с заклинания, при попытке сотворить которое произошла Ошибка. Остальные заклинания определяются случайным образом.

Все попадания от эффектов магических ошибок имеют Силу, равную Количеству Используемых при броске Кубиков+2, Магические атаки и Бронебойность (1)

Маг, получающий попадание от ошибки при своем заклинании, не может использовать никаких спас бросков.

После магической ошибки удалите из пула игрока количество магических кубиков, которое использовалось при броске, вызвавшем Ошибку.

Магические модификаторы:

Маги 1-2 уровней, Младшие маги: +1

Маги 3-4 уровней, Старшие маги: +2

Бонус к броскам не может превышать +3, и пенальти не может быть более -3.