- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Опасный ландшафт
Бросьте количество кубиков, в соответствии с типом подразделения
Опасный ландшафт (1) – провал на 1 на кубике
Опасный ландшафт (2) – провал на 1 и 2 на кубике
Опасный ландшафт (3) – провал на 1, 2 и 3 на кубике
За каждый кубик с провалом модель получает рану с АР (6)
Страница 113
Порядок действий в фазу магии
1 |
Начало фазы магии. Броски на Магический Поток и на Направление |
2 |
Попытки развеять Остающиеся в игре заклинания (смотрите ниже) |
3 |
Активный игрок может попытаться использовать заклинания (смотрите Порядок действий при сотворении заклинания). |
4 |
Повторяйте шаги 2 и 3 до тех пор, пока оба игрока последовательно не откажутся что-то делать в свою очередь. |
5 |
Конец Магической Фазы. В этот момент вступают в действие все эффекты, завязанные на Конец Фазы. |
Попытка сотворить заклинание
1 |
Активный игрок должен объявить, какой его Маг какое свое заклинание использует и сколько кубиков Силы для этого используется. Маг не должен быть отступающим. Также игрок должен указать, какую версию заклинания Маг использует и указать цель заклинания и Атрибута. Может быть использован минимум один кубик силы и максимум пять. |
2 |
Активный игрок берет кубики силы из своего пула (если их там достаточно) и кидает их. Значения кубиков складываются вместе, и к результату прибавляются Модификаторы, если они применимы. |
3 |
Если результат броска равен или больше Сложности заклинания, то заклинание успешно сотворено. Если результат меньше сложности, заклинание провалено и маг подвергается Потере Фокуса. |
Попытка разрушить заклинание
1 |
Реактивный игрок должен объявить, хочет ли он разрушать это заклинание, и если да, то какой его Маг это делает и сколько кубиков разрушения он для этого использует. Маг не должен быть отступающим. Может быть использован минимум один кубик силы, вы можете использовать любое количество кубиков для разрушения, имеющееся у вас в пуле. Реактивный игрок может пытаться разрушить заклинание, даже если у него нет в игре Магов. |
2 |
Реактивный игрок берет кубики разрушения из своего пула (если их там достаточно) и кидает их. Значения кубиков складываются вместе, и к результату прибавляются Модификаторы, если они применимы. |
3 |
Если результат броска равен или больше броска на сотворение заклинания, то заклинание успешно разрушено. Если результат меньше сложности, то попытка разрушения провалена и маг подвергается Потере Фокуса. |
Таблица магических ошибок
2-4 |
Разрыв завесы Расположите 5-ти дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание. Если было использовано 4 кубика, то вы должны кинуть D6. На 4+ маг удаляется из игры. Если было использовано 5 кубиков, то маг удаляется из игры. |
5-6 |
Катастрофическая детонация Расположите 3-х дюймовый шаблон центром на Мага. Все модели под шаблоном получают попадание. Маг также получает одно попадание. |
7 |
Ведьмин Огонь Подразделение мага получает количество попаданий, равное Количеству Используемых при броске Кубиков. Попадания распределяется в соответствии с общими правилами, за исключением того, что сам маг не может получить более одного попадания. |
8-9 |
Магический откат Маг и все дружественные маги получают попадание. |
10-12 |
Амнезия Уровень мага уменьшается на Количество Используемых при броске Кубиков минус 2. Маг теряет по одному заклинанию за каждый потерянный таким образом уровень мага, начиная с заклинания, при попытке сотворить которое произошла Ошибка. Остальные заклинания определяются случайным образом. |
Все попадания от эффектов магических ошибок имеют Силу, равную Количеству Используемых при броске Кубиков+2, Магические атаки и Бронебойность (1)
Маг, получающий попадание от ошибки при своем заклинании, не может использовать никаких спас бросков.
После магической ошибки удалите из пула игрока количество магических кубиков, которое использовалось при броске, вызвавшем Ошибку.
Магические модификаторы:
Маги 1-2 уровней, Младшие маги: +1
Маги 3-4 уровней, Старшие маги: +2
Бонус к броскам не может превышать +3, и пенальти не может быть более -3.
