- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Огненная пушка
Положите шаблон размером Х центром в пределах Линии Видимости и максимальной дальности пушки. Далее киньте D6. Шаблон смещается на дальность, выпавшую на кубике в дюймах, прямо от пушки (вдоль линии, соединяющей центр шаблона и центр модели пушки). Если на кубике выпадает 6, то пушка дает осечку. Киньте по таблице осечек с пенальти в -1 и примените результат.
Все модели, которые лежат на пути шаблона в его движении, получают попадание с силой с специальными правилами, которые указаны в описании Пушки. Следует иметь в виду, что все модели, лежащие на потенциальном пути шаблона, то есть, его оригинального положения и движения на 5 дюймов вперед, считаются потенциальными целями, так что в этой потенциальной зоне поражения не должно быть дружественных моделей или подразделений, Связанных в ближнем бою.
Страница 73
Стреломет
При стрельбе стреломет использует стандартные правила для стрельбы, за исключением того, что он может пробивать ряды поражаемого подразделения и наносить дополнительный урон. Первым делом, вы должны определить максимально возможный урон стреломета. Он равен количеству рядов или колонн, которое может пробить стрела про полете. Если стреломет стреляет во фронт или тыл подразделения, то максимально возможный урон равен количеству рядов в подразделении. Если стреломет стреляет во фланг подразделения, то максимально возможный урон равен количеству колонн в подразделении. Далее, киньте на падание, на ранение пораженной модели и её спас броски. Если модель убита стрелой, то стрела летит дальше и поражает следующую модель. Подразделение получает еще одно попадание, но с пенальти в -1 к силе стреломета. Если и вторая модель убита, то подразделение получает третье попадание с еще одним пенальти в -1 к силе стрелы, в сумме -2 от изначального. Такая процедура повторяется до тех пор, пока подразделение не получит максимально возможный урон, или до тех пор, пока сила выстрела не упадет до 0.
Пушка (х”)
Выберите цель для стрельбы в соответствии с общими правилами и выберите точку на подставке выбранной цели, в пределах линии видимости пушки. Киньте на попадание в соответствии с общими правилами, игнорируя модификаторы на попадание за Прочное и Легкое укрытие и добавьте бонус в +1 на попадание, если модель под выбранной точкой является Большой Целью. При промахе выстрел игнорируется. Броски на попадание от пушки переброшены быть не могут. Если на кубике на попадание выпадает 1, это осечка. Киньте по таблице осечек и примените результат. Если попадание успешно, проведите линию от стартовой точки прямо от пушки (от центра пушки к точке) на дальность, равную Х. Линия прерывается, если она натыкается на непроходимый ландшафт или стену. Эта линия является линейным шаблоном.
Первая модель, которая была под изначальной точкой, получает попадание с силой, равной силе пушки и ее спец правилам. Следующая модель в линии получает попадание с силой, равной половине силы пушки и ее спец правилам. Если эта модель умирает, то попадание получает следующая модель в линии, так же с силой, равной половине силы пушки. И так далее, до тех пор, пока модель в линии не выживет или до тех пор, пока линия не закончится.
