Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Горячка боя

Если Рядовая модель может распределять свои атаки на модели в подразделении, то она всегда может решить распределить свои атаки против Рядовых моделей этого подразделения, даже если она фактически не находится в базовом контакте с рядовыми моделями противостоящего подразделения. То есть, если рядовой солдат находится в базовом контакте с двумя персонажами и командиром подразделения, он все равно может распределить свои атаки по рядовым моделям подразделения. Следуйте всем правилам по распределению ран по подразделению в целом, за исключением того, что распределены раны могут быть только по Рядовым моделям. Следует иметь в виду, что правило Горячка боя не распространяется на Персонажей только на рядовые модели подразделения.

Бросок на попадание

Для того чтобы произвести бросок на попадание, киньте D6 за каждую атаку и сравните Умение Драться (WS) атакующего с WS его цели.

  • Если WS атакующего больше WS, то попадание происходит на 3+.

  • Если WS атакующего и его цели равны или WS цели больше, то попадание происходит на 4+.

  • Если WS цели больше WS атакующего более, чем в два раза (например, 7 у цели и 3 у атакующего) - попадание происходит на 5+.

Страница 51

Таблица попаданий в ближнем бою

Сравните Умение Драться атакующей модели и той модели, которая подвергается атаке, и проконсультируйтесь с таблицей на этой странице. На пересечении соответствующей строки и столбца вы найдёте результат, минимально необходимый для того, чтобы атака считалась успешной.

WS Атакующего

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

WS Цели

1

4+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

2

4+

4+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3

5+

4+

4+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

4

5+

4+

4+

4+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

5

5+

5+

4+

4+

4+

3+

3+

3+

3+

3+

6

5+

5+

4+

4+

4+

4+

3+

3+

3+

3+

7

5+

5+

5+

4+

4+

4+

4+

3+

3+

3+

8

5+

5+

5+

4+

4+

4+

4+

4+

3+

3+

9

5+

5+

5+

5+

4+

4+

4+

4+

4+

3+

10

5+

5+

5+

5+

4+

4+

4+

4+

4+

4+

Броски на попадание могут быть модифицированы соответствующими модификаторами. Если не указано обратного, то модификаторы на попадание работают и при стрельбе, и в ближнем бою. Следует иметь в виду, что не модифицированная единица на кубике на попадание всегда означает промах, в то время как не модифицированная шестерка всегда означает попадание.

Например, модель с WS 3, двумя атаками и парным оружием имеет в сумме 3 атаки. Она решает направить две из них против модели с WS 2 (попадая на 3+) и одну против модели с WS 7 (попадая на 5+). Если какая-либо атака попадет, то далее следует процедура нанесения раны и спас бросков за доспехи для соответствующей модели.

Рисунок 12

Командир подразделения цвета маджента и Персонаж С2 ведут поединок (они отмечены шахматным рисунком). Это значит, что они могут наносить свои атаки только друг по другу. Модели цвета маджента и зеленого могут наносить свои атаки по рядовым моделям противника. Модели с окантовкой могут наносить удары по Персонажем или по Командирам противостоящих подразделений. Желтые и пурпурные модели (без окантовки) не могут наносить свои атаки ни по кому. Персонаж С1 также не может наносить атаки ни по кому, так как единственная модель, с которой он находится в базовом контакте, занята в Поединке.

Страница 52