- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Горячка боя
Если Рядовая модель может распределять свои атаки на модели в подразделении, то она всегда может решить распределить свои атаки против Рядовых моделей этого подразделения, даже если она фактически не находится в базовом контакте с рядовыми моделями противостоящего подразделения. То есть, если рядовой солдат находится в базовом контакте с двумя персонажами и командиром подразделения, он все равно может распределить свои атаки по рядовым моделям подразделения. Следуйте всем правилам по распределению ран по подразделению в целом, за исключением того, что распределены раны могут быть только по Рядовым моделям. Следует иметь в виду, что правило Горячка боя не распространяется на Персонажей только на рядовые модели подразделения.
Бросок на попадание
Для того чтобы произвести бросок на попадание, киньте D6 за каждую атаку и сравните Умение Драться (WS) атакующего с WS его цели.
Если WS атакующего больше WS, то попадание происходит на 3+.
Если WS атакующего и его цели равны или WS цели больше, то попадание происходит на 4+.
Если WS цели больше WS атакующего более, чем в два раза (например, 7 у цели и 3 у атакующего) - попадание происходит на 5+.
Страница 51
Таблица попаданий в ближнем бою
Сравните Умение Драться атакующей модели и той модели, которая подвергается атаке, и проконсультируйтесь с таблицей на этой странице. На пересечении соответствующей строки и столбца вы найдёте результат, минимально необходимый для того, чтобы атака считалась успешной.
WS Атакующего |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
WS Цели |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
2 |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3 |
5+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4 |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
5 |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
6 |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
7 |
5+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
3+ |
8 |
5+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
9 |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
10 |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
Броски на попадание могут быть модифицированы соответствующими модификаторами. Если не указано обратного, то модификаторы на попадание работают и при стрельбе, и в ближнем бою. Следует иметь в виду, что не модифицированная единица на кубике на попадание всегда означает промах, в то время как не модифицированная шестерка всегда означает попадание.
Например, модель с WS 3, двумя атаками и парным оружием имеет в сумме 3 атаки. Она решает направить две из них против модели с WS 2 (попадая на 3+) и одну против модели с WS 7 (попадая на 5+). Если какая-либо атака попадет, то далее следует процедура нанесения раны и спас бросков за доспехи для соответствующей модели.
Рисунок 12
Командир подразделения цвета маджента и Персонаж С2 ведут поединок (они отмечены шахматным рисунком). Это значит, что они могут наносить свои атаки только друг по другу. Модели цвета маджента и зеленого могут наносить свои атаки по рядовым моделям противника. Модели с окантовкой могут наносить удары по Персонажем или по Командирам противостоящих подразделений. Желтые и пурпурные модели (без окантовки) не могут наносить свои атаки ни по кому. Персонаж С1 также не может наносить атаки ни по кому, так как единственная модель, с которой он находится в базовом контакте, занята в Поединке.
Страница 52
