- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Более не в бою
Подразделение считается более не находящимся в ближнем бою, если было в бою ранее, но все его противники либо вышли из ближнего боя, либо были удалены с поля боя в промежутке между предыдущей фазой Движения и этой фазой ближнего боя, то есть в фазу Магии. Следует иметь в виду, что вы сначала должны попробовать восстановить базовый контакт, используя правило Выпадения из ближнего боя, на странице 52. Если подразделения Более не в бою, то он может произвести После-Боевое реформирование или После-боевой Разворот, в соответствии с общими правилами, до того, как начнут отрабатываться другие ближние бои. Этого нельзя делать, если само подразделение двигалось после того, как противостоящие ему подразделения были удалены, например, в фазу магии.
Страница 48
Один раунд ближнего боя
Каждый ближний бой отрабатывается в следующем порядке
1 |
Начало раунда ближнего боя |
2 |
Выберите оружие (смотрите раздел Оружие Ближнего боя на странице) |
3 |
Отработайте правило «Дайте Дорогу!» (смотрите раздел Персонажей) |
4 |
Объявление и принятие вызовов на Поединок (смотрите раздел Персонажей) |
5 |
Отработайте атаки (в порядке Инициативы)
|
6 |
Посчитайте, какая сторона выиграла раунд ближнего боя. Все подразделения на проигравшей стороне проходят тест на Разгром. |
7 |
Произведите тест на Панику для расположенных рядом подразделений. |
8 |
Удерживаться или преследовать? |
9 |
Бросок на дальность отступления |
10 |
Бросок на дальность преследования |
11 |
Перемещение отступающих подразделений |
12 |
Перемещение преследующих подразделений |
13 |
После-боевые Развороты и После-боевое Реформирование |
14 |
Боевое реформирование |
15 |
Конец ближнего боя. Переходите к следующему. |
Атаки в ближнем бою наносятся в строгом инициативном порядке, начиная с атак с инициативой 10 и далее вниз до минимальной инициативы. В пределах одного инициативного шага считается, что все атаки наносятся одновременно. В большинстве случаев модели наносят атаки в соответствии с инициативой, которая указана в их профиле, но бывает так, что некоторые специальные виды атак имеют свою собственную инициативу, так, например, таранные попадания колесниц отрабатываются с инициативой 10. Если модель имеет несколько частей, то каждая часть модели наносит свои атаки в своем инициативном шаге.
Страница 49
Кто может наносить атаки
Модели в базовом контакте с моделями противника могут наносить по ним свои атаки, в своем инициативном шаге. Модели обоих сторон наносят свои атаки каждый раунд ближнего боя.
Поддерживающие атаки
Модели во втором ряду подразделения могут наносить одну свою атаку по моделям противника, которые находятся в базовом контакте с моделями первого ряда той же колонны. Поддерживающие атаки могут быть нанесены только во фронт.
Орды
Подразделения, которые имеют построение Орды (смотрите раздел «Модели, подразделения и формации» на странице 6), могут использовать специальное правило Сражаются на один ряд больше.
Неполные ряды и бой через разрыв
Иногда неполные ряды или персонажи с подставками, не совпадающими по размеру с рядовыми моделями подразделения, могут вызывать разрывы в ближнем бою. Если два подразделения находятся в базовом контакте, то модели в этих подразделениях могут наносить атаки через разрывы в построении, но не через другие подразделения или не через непроходимый ландшафт. Эти модели считаются находящимися в базовом контакте с моделями противника, в соответствии с общими правилами.
Рисунок 11
Все модели, которые имеют более темный тон, чем остальные модели подразделения, могут наносить свои атаки против моделей противника. Подразделения цвета маджента имеют построение Ордой и атаки в нем могут наносить три ряда моделей. Зеленое подразделение не имеет противника во фронте, на него напали в тыл, так что модели этого подразделения поддерживающих атак производить не могут. Модели с темной рамкой считаются находящимися в базовом контакте с противником, либо напрямую, либо через разрыв. Модели, которые имеют более светлый тон, атаки ни по кому наносить не могут.
Страница 50
Распределение атак
На каждом инициативном шаге, перед тем, как будут сделаны первые броски, атаки должны быть распределены по вражеским моделям. В соответствии с общими правилами, модель может наносить свои атаки по тем моделям, с которыми она находится в базовом контакте. Если модель находится в базовом контакте с несколькими видами моделей, она может выбрать, против какой наносить свои атаки. Атаки могут наноситься по Рядовым моделям подразделения, по Командирам или по Персонажам, и учет нанесенных ран по каждому виду моделей ведется отдельно. Каждая модель может произвести в раунд количество атак, равное своему показателю Атаки. Вооружение, магические предметы, специальные правила и заклинания могут модифицировать количество атак модели. Если модель имеет более одной атаки, то она может распределять их, как пожелает, между моделями в базовом контакте. Если модель производит Поддерживающие атаки из задних рядов, то она может распределять их так, как будто она находится в первом ряду своей колонны. Есть модель может производить поддерживающие атаки и также наносить атаку по модели в базовом контакте (во фланг, например), то модель обязана распределять атаки на модели в базовом контакте. А атаки на каждом инициативном шагу распределяются до любых бросков на попадание.
Если модели в одной группе ран (Раны Рядовых, раны командиров и раны персонажей, каждого в отдельности в подразделении) имеют неодинаковые характеристики (например, часть рядовых в подразделении имеет некий бонус, а часть - нет) то атаки производятся так, как будто все модели в этой группе имеют такие характеристики, которые имеют большинство моделей этой группы и раны применимы ко всем. В случае равенства численности моделей с разными характеристиками, по какой группе наносить атаки решает атакующий.
