Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Броски на попадание при стрельбе

При бросках на попадание используется параметр BS или Умения Стрелять. Если модель имеет более одного профиля (например, всадник на скакуне), то используется профиль той части, которая производит атаку. Мало ли, может скакун плюется чем-то, насмерть. Бросьте по одному D6 за каждую стреляющую модель, и прибавьте к выпавшему результату Умение Стрелять модели. Если выпавший результат равен 7 или более – модель успешно попала, если менее – это промах. На самом деле, это только кажется сложным, на практике все проще и со временем вы запомните, какие модели с каким BS на какой результата кубика попадают, без учета модификаторов. Модели с BS 3, например, попадают на 4+. А с BS 1 на 6. 1 на кубике при броске на попадание – всегда промах. Если вы нанесли врагу одно и более попаданий, то далее повреждения отрабатываются в соответствии с правилами, описанным в разделе «Атаки и повреждения» на странице 59.

Таблица попаданий при стрельбе

Умение стрелять (BS) плюс модификаторы

Минимальный бросок на попадание

6 и более

2+

5

2+

4

3+

3

4+

2

5+

1

6+

0

6+ и затем еще один бросок на 4+

-1

6+ и затем еще один бросок на 5+

-2

6+ и затем еще один бросок на 6+

-3

Невозможно

Модификаторы на попадание

Большая часть стрелковых атак производится при наличии определенных модификаторов к стрельбе. Просто прибавьте их к BS стрелка, хотя чаще всего их приходится вычитать, потому что большая часть модификаторов отрицательная. Список ниже описывает основные модификаторы на попадание, но это далеко не полный лист.

Модификаторы на попадание

Дальняя дистанция

-1

Стрельба после движения

-1

Реакция стоять и стрелять

-1

Легкое укрытие

-1

Прочное укрытие

-2

Дальняя дистанция (-1 на попадание)

Если цель находится на дальности, превышающей половину максимальной дальности стрельбы оружия, то при стрельбе применимы модификаторы в -1. Следует иметь в виду, что дальность измеряется индивидуально для каждой модели.

Стрельба после движения (-1 на попадание)

Если подразделение двигалось в предыдущую фазу движения, оно получает пенальти в -1 на попадание.

Реакция стоять и стрелять (-1 на попадание)

Стрелковые атаки, которые производятся как часть реакции на нападение Стоять и стрелять, отрабатываются с пенальти в -1 на попадание.

Страница 44

Укрытие

Находится ли цель за укрытием, при стрельбе определяется индивидуально для каждой модели в стреляющем подразделении. Есть два типа укрытия – Легкое и Прочное. В любом случае, наличие или отсутствие определяется с использованием Линии Видимости от стреляющей модели. Проведите линии из выбранной точки фронта стреляющей модели к цели. При измерении степени закрытости цели укрытием эти линии могут выходить за пределы сектора обзора, как показано на рисунке 8. Если эти линии пересекают элемент ландшафта или модели, которые дают укрытие, стреляющая модель получает соответствующее пенальти на попадание. Следует иметь в виду, что модели всегда игнорируют модели своего подразделения в отношении этого правила и также игнорируют тот элемент ландшафта, внутри которого они находятся. То есть если подразделение стреляет из леса, то тот лес, внутри которого оно находится, в плане укрытия для цели игнорируется.

Цель за легким укрытием (-1 на попадание)

Модель, стреляющая в цель, которая находится за Легким укрытием, получает пенальти в -1 на попадание. Легкое укрытие дается, если половина и более отпечатка цели закрыто от стрелка одним из следующих элементов:

  • Элементом ландшафта, дающим легкое укрытие

  • Моделями любой высоты. Если стрелок или его цель являются моделями Большой высоты, то в таком случае модели малой не дают цели Легкого Укрытия.

Цель за прочным укрытием (-2 на попадание)

Модель, стреляющая в цель, которая находится за Прочным укрытием, получает пенальти в -2 на попадание. Прочное укрытие дается, если половина и более отпечатка цели закрыто от стрелка одним из следующих элементов:

  • Элементом ландшафта, дающим Прочное укрытие

  • Моделями такой же или большей высоты чем оба - стрелок и цель.

Цель за прочным и легким укрытием

Если цель скрывается как за Прочным, так и за Легким укрытием, применимо только пенальти за Прочное укрытие. Если одно подразделение закрыто и Прочным, и Легким укрытиями, но в обоих случаях не в достаточной степени для того, чтобы дать подразделению полноценное Легкое или Прочное укрытие (в обоих случаях закрыто менее 50% отпечатка), то подразделение получает Легкое укрытие, если его отпечаток закрыт от стрелка на 50% и более Легким и Прочным укрытием в сумме. Например, если 30% цели закрыто Легким укрытием и 30% Прочным, то цель получает Легкое укрытие, так как сумма равна 60%.

Рисунок 8

А. Модели не могут стрелять, цель за пределами линии видимости

Б. Модели могут стрелять, так как цель в пределах линии видимости, и цель не имеет укрытия, так как меньшая её часть закрыта Лесом. Обратите внимание на то, что линия, по которой измеряется степень закрытости отпечатка цели лесом, выходит за пределы фронтового сектора обзора стреляющих моделей. Это допустимо.

С. Модели могут стрелять, так как цель в пределах линии видимости. Цель имеет Легкое укрытие, так как большая часть ее отпечатка закрыта Лесом.

Страница 45

Непроходимый ландшафт

Более полвины отпечатка закрыто

В пределах линии видимости

Непроходимый ландшафт

В пределах линии видимости

Менее полвины отпечатка закрыто

Непроходимый ландшафт

Рисунок 9

А. Модели не могут стрелять, цель не в пределах линии видимости

Б. Модели могут стрелять, с пенальти за Прочное укрытие, так как большая часть отпечатка цели закрыта Непроходимым ландшафтом.

С. Модели могут стрелять, без пенальти за Прочное укрытие, так как меньшая часть отпечатка цели закрыта Непроходимым ландшафтом.

Более половины в сумме

Высота 2

Менее половины закрыто Легким укрытием

Менее половины закрыто Прочным укрытием

Высота 1

Холм

Высота 2

Огонь!

Рисунок 10

В этом примере менее половины цели закрыто Легким укрытием и менее половины цели закрыто Прочным укрытием, но в сумме цель закрыта более чем наполовину, и стрелок получает пенальти на попадание за Легкое укрытие.

Страница 46

Линия видимости и укрытие

Рисунки ниже иллюстрируют наиболее распространенные случаи влияния моделей на пути для линии видимости и наличия укрытия.

Легкое укрытие (-1 на попадание)

Прочное укрытие (-2 на попадание)

Первый столбец вниз

Средний

Малый

Средний

Малый

Малый

Средний

Малый

Средний

Большой

Второй столбец вниз

Малый

Малый

Малый

Малый

Средний

Средний

Малый

Большой

Большой

Нет укрытия

Нет линии видимости

Первый столбец вниз

Малый

Малый

Большой

Средний

Малый

Большой

Второй столбец вниз

Малый

Средний

Малый

Малый

Большой

Малый

Страница 47

Фаза ближнего боя

В эту фазу подразделения игроков, которые вступили в ближний бой, могут и должны сражаться, обмениваясь ударами.

Порядок действий в фазу ближнего боя

Каждая фаза ближнего боя разделена на следующие шаги.

1

Начало фазы Ближнего боя. «Примените правило Более не в Бою.

2

Выберите ближний бой для отработки.

3

Проведите раунд ближнего боя.

4

Повторите шаги 2 и 3. Всякий раз вы должны выбрать тот ближний бой, который не был еще отыгран в эту фазу.

5

После того, как все ближние бои проведены, фаза Ближнего боя заканчивается.

Ближний бой - это группа подразделений, которые объединены через базовый контакт. Обычно это два подразделения, сражающиеся друг с другом, но это может быть несколько подразделений одной стороны, нападающие на одно подразделение другой, или даже длинная цепочка взаимных атак нескольких подразделений. Вы должны отработать все действия, связанные одним ближним боем, прежде чем перейдете к следующему.

Подразделения считаются Связанными в Ближнем бою, если одна или более моделей находятся в базовом контакте с моделями противника. Подразделение считается связанным в ближнем бою полностью, даже если в базовом контакте с противником находится только одна модель. Подразделения, связанные в ближнем бою, не могут двигаться, если правило специально не указывает обратного (например, при Боевом Реформировании или при Отрыве от ближнего боя).