- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Обязательные перемещения
В фазу обязательных перемещений двигаются подразделения, которые не имеют выбора в отношении того, как и куда они могут двигаться (например, отступающие подразделения, подразделения с правилом Случайные Перемещения или подразделения, провалившие тест на Тупость). Сначала вы должны для всех своих отступающих подразделений пройти тест на Восстановление Порядка, затем произвести все необходимые перемещения этих подразделений в зависимости от того, провалили ли они тест или нет, и затем уже вы перемещаете все остальные свои подразделения, которые двигаются в фазу Обязательных перемещений в порядке по вашему выбору.
Тесты на Восстановление Порядка
В начале фазы Обязательных Перемещений каждое дружественное отступающее подразделение должно пройти тест на Лидерство в порядке, определяемом Активным Игроком. Если в подразделении осталось 25% и менее начальной численности моделей, включая присоединенных персонажей, то такие подразделения проходят тест по лидерству, уменьшенному в два раза, с округлением вверх.
Например: подразделение в начале игры включало в себя 40 моделей, теперь в нем осталось 9 моделей, но к нему присоединились 2 персонажа, что делает численность моделей равной 11. Такое подразделение проходит тест на Восстановление Порядка по своему полному Лидерству. Если тест успешно пройден, то подразделение более не считается отступающим и может произвести полное Реформирование, в соответствии с общими правилами. Восстановившее порядок подразделение не может двигаться в последующую Фазу Движения и не может стрелять в последующую Фазу Стрельбы. Если тест провален, то подразделение немедленно выполняет Перемещение при Отступлении.
Перемещение при Отступлении
Для того чтобы выполнить Перемещение при Отступлении, киньте дальность отступления, обычно она равна 2D6, и продвиньте отступающее подразделение на выпавшую дальность прямо по направлению отступления. Если это движение оставит отступающие подразделение менее чем в 1 дюйме от другого подразделения, то вы должны увеличить дистанцию отступления на минимально необходимую дальность для того, чтобы это исключить. Если во время отступления подразделение проходит через непроходимый ландшафт или через подразделение противника, то оно должно пройти Тест на опасный ландшафт (3). Если это движение приводит подразделение в контакт с краем стола и далее, подразделение считается уничтоженным. Удалите такое подразделение с поля боя как уничтоженное в тот момент, когда оно соприкасается с краем стола. Следует иметь в виду, что это может вызвать тест на панику у расположенных рядом дружественных подразделений в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду, что перемещение при отступлении часто предваряется Разворотом. Разворот в таком случае также делается в соответствии с правилами Отступления, описанными выше. Перемещение при Отступлении игнорирует любые препятствия.
Отступающие подразделения
Если подразделение отступает, то оно не может делать ничего другого. Оно не может делать никаких действий даже в том случае, если обязано это делать при нормальном положении. «Никаких» включает следующий список, но им не ограничивается: объявлять нападение, объявлять реакции на нападение (кроме реакции Отступать), двигаться, иначе как выполнять Перемещение при Отступлении, Стрелять, Направлять, Сотворять Заклинания, Рассеивать заклинания, активировать «одноразовые» предметы, которые требуют активации, Другие модели не могут использовать правила Воодушевляющее Присутствие от отступающего генерала и Ни шагу Назад! от отступающего знаменосца армии.
Страница 31
