- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Неудавшееся нападение
Если подразделение не смогло бросить нужную дальность нападения или не может завершить нападение успешно по иным причинам, то нападение считается проваленным и подразделение должно произвести Движения при Провале нападения. Дальность движения при Провале Нападения равна значению наибольшего кубика при броске на дальность нападения. Поверните подразделение так, чтобы оно было обращено точно вдоль линии, соединяющей центр нападающего подразделения и центр его цели и продвиньте подразделение на дальность движения при провале. Следует иметь в виду, что это не Движение Нападения, и все правила, включая правило расстояния между подразделениями, применимо в полном объеме. Если цель нападения была уничтожена до того, как нападающее подразделение получило возможность двигаться, то при уничтожении подразделения следует отметить точку на столе, где располагался центр цели и при провале нападения подразделение двигается к ней. Подразделение, которое провалило свое нападение, не может двигаться в последующую Фазу Движения и не может стрелять в последующую Фазу Стрельбы.
Рисунок 4
Как вы видите, большая часть фронтовой линии нападающего подразделения находится в пределах фронтового сектора его цели, так что нападающее подразделение должно совершать нападения во фронт своей цели. Необходимая дальность нападения равна 1 дюйму. Нападающее подразделение двигается вперед и затем производит поворот, который завершается базовым контактом. Далее производится выравнивание подразделений относительно друг друга через поворот нападавшего подразделения относительно точки контакта.
Страница 28
Нападение!
Непроходимый ландшафт
Нападение!
Непроходимый ландшафт
Рисунок 5
На рисунке совершающее нападение подразделение (пурпурного цвета) пытается максимизировать количество моделей в базовом контакте. Но при таком движении подразделение натыкается на элемент непроходимого ландшафта и, чтобы выровняться, ему навстречу должна повернуться его цель. Это неверный выбор, ибо приоритеты расставлены в ином порядке. Поэтому атакующее подразделение должно произвести свое движение так, чтобы при движении и повороте при выравнивании не задеть непроходимый ландшафт, даже если это приведет к уменьшению моделей в базовом контакте. И это правильный выбор.
Страница 29
Нападение!
Нападение!
Нападение!
Нападение!
Рисунок 6
1. Несколько подразделений совершают нападения против одной цели. Приоритеты расставлены следующим образом:
1. Не поворачиваться для выравнивания
2. Максимизировать количество подразделений в бою
3. Максимизировать количество моделей в базовом контакте
2а. Количество подразделений в бою максимизировано (4). Теперь следует максимизировать количество моделей в базовом контакте (12: 8 против 4)
2б. Количество подразделений в бою максимизировано (4). Теперь следует максимизировать количество моделей в базовом контакте (12: 8 против 4)
2с. Количество подразделений в бою максимизировано (4). Но количество моделей в базовом контакте не максимизировано (10: 6 против 4)
2д. Количество подразделений в бою не максимизировано (3)
Страница 30
