- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Движение нападения
Движение нападения производится следующим образом
Нападающее подразделение может двигаться вперед на любую дистанцию.
Во время движения подразделение может произвести один поворот, не превышающий 90 градусов.
Фронт атакующего подразделения должен войти в соприкосновение с той стороной цели, с которой была большая часть фронтовой линии нападающего подразделения. Для иллюстрации смотрите рисунок 4. Если модели равномерно расположены по двум секторам, то вы должны случайным образом выбрать ту сторону, на которую будете нападать, до объявления всех нападений.
Нападающее подразделение игнорирует правило Расстояния между подразделениями, но может прийти в базовый контакт только к тому подразделению, на которое оно совершило нападение.
Выравнивание подразделений
Если нападающее подразделение соприкоснулось со своей целью, то теперь подразделения должны быть выровнены относительно друг друга так, чтобы их стороны соприкасались и были параллельны друг другу. Для этого Активный игрок поворачивает нападающее подразделение вокруг той точки, которой нападающее подразделение соприкоснулось со своей целью, прямо к цели. Если поворот нападающего подразделения не приводит к полному контакту подразделений, например, из-за мешающих других подразделений или ландшафта, то вместо этого навстречу нападающего поворачивается его цель, также используя в качестве оси точку соприкосновения подразделений. Цель нападения может быть повернута только в том случае, если это единственный путь выровнять подразделения относительно друг друга. Если цель нападения уже находится в ближнем бою, то это подразделение повернуто навстречу нападающему быть не может. Выравнивание считается частью Движения Нападения и при нем также игнорируется правило Расстояния между подразделениями. Подразделение, которое вынуждено поворачиваться из-за того, что подверглось нападению, не проходит тест на Опасный ландшафт при этом движении.
Максимизация контакта
Движения нападение должно быть произведено так, чтобы удовлетворять следующим требованиям с максимально возможной полнотой. Требования указаны в порядке убывания важности.
1 приоритет: По возможности подразделения не должны поворачиваться при выравнивании. Если нападение можно произвести так, что поворота при выравнивании не будет вообще, это должно быть сделано. В любом ином случае нападение должно быть произведено так, чтобы поворот был как можно меньше.
2 приоритет: Количество подразделений в ближнем бою должно быть максимальным. Это применимо только в случае, если на одно подразделение нападет сразу несколько.
3 приоритет: Количество моделей с обоих сторон, которые смогут принимать участие в ближнем бою, включая модели, Сражающиеся через разрыв (смотрите ниже), должно быть максимально возможным.
До тех пор, пока все указанные выше требования удовлетворяются максимально наилучшим образом, нападающее подразделение может двигаться так, как посчитает нужным, в соответствии с общими правилами движения Нападающих.
