- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Битвы Фентези
9-я Эпоха
Книга правил
Версия правил 1.0.0 – 30 апреля 2016 года
Версия перевода 1.0
Страница 2
Содержание
Вступление |
4 |
Что такое Битвы Фэнтези 9-й Эпохи |
4 |
Масштаб игры |
5 |
Модель, подразделения и формации |
6 |
Модели |
6 |
Подразделения |
6 |
Основные принципы |
8 |
Ход |
8 |
Кубики |
9 |
Шаблоны |
10 |
Действия на поле боя |
11 |
Дальность |
11 |
Линия видимости |
11 |
Расстояния между подразделениями |
12 |
Край стола |
12 |
Характеристики |
13 |
Профиль характеристик |
13 |
Выполнения теста на характеристику |
14 |
Подготовка к игре |
15 |
Сбор армии |
15 |
Ограничения для армии |
16 |
Банды и Великие Армии |
17 |
Листы открыты или нет? |
18 |
Действия перед игрой |
19 |
Фаза расстановки |
23 |
Фаза движения |
24 |
Порядок действий в фазу движения |
24 |
Нападения |
24 |
Обязательные перемещения |
30 |
Остальные перемещения |
31 |
Повороты и развороты |
32 |
Фаза магии |
33 |
Маги |
33 |
Заклинания |
33 |
Порядок действий в фазу магии |
37 |
Порядок действий при сотворении заклинания |
38 |
Магическая ошибка |
39 |
Атрибуты Путей Магии |
40 |
Связанные заклинания |
40 |
Магические эффекты |
41 |
Фаза стрельбы |
42 |
Порядок действий в фазу стрельбы |
42 |
Броски на попадание при стрельбе |
43 |
Фаза ближнего боя |
47 |
Порядок действий в фазу ближнего боя |
47 |
Один раунд ближнего боя |
48 |
Победа в раунде ближнего боя |
53 |
Тест на разгром |
54 |
Преследование и прорыв |
55 |
Боевое перестроение |
58 |
Атаки и повреждения |
59 |
Порядок выполнения атак |
59 |
Распределение попаданий |
60 |
Бросок на ранение |
60 |
Спасброски за доспехи и модификаторы к ним |
61 |
Генерация и магические спасброски |
61 |
Нанесение ран |
62 |
Удаление убитых |
63 |
Тест на панику |
63 |
Типы подразделений |
64 |
Модели пешком и на скакунах |
65 |
Правила для разных типов подразделений |
65 |
Стандартное оружие |
70 |
Оружие ближнего боя |
70 |
Стрелковое оружие |
71 |
Артиллерия |
72 |
Типы доспехов |
75 |
Персонажи |
76 |
Одиночные персонажи |
76 |
Присоединение персонажей к подразделениям |
76 |
Генерал |
80 |
Знаменосец армии |
80 |
Поединки |
81 |
Командная группа |
82 |
Музыкант |
82 |
Знаменосец |
82 |
Ветеран знаменосец |
82 |
Командир |
82 |
Ландшафт |
83 |
Типы ландшафта |
83 |
Элемент ландшафта |
84 |
Победные очки и условия победы |
88 |
Получение победных очков |
88 |
Кто победил? |
89 |
Специальные правила |
90 |
Применение специальных правил |
102 |
Магически предметы |
104 |
Список распространенных магических предметов |
106 |
Глоссарий |
112 |
Страница 3
Полезные ссылки в правилах
Модели |
|
Типы расстановки |
21 |
Выравнивание нападающих |
26 |
Развороты и повороты |
32 |
Укрытие |
44 |
Кто может наносить удары |
49 |
Преследование |
57 |
Персонажи в первом ряду |
78 |
Легка пехота |
98 |
Реакции на нападение |
|
Реакции на нападение |
25 |
Магические эффекты |
|
Магическое движение |
41 |
Восстановление ранений |
41 |
Увеличение ранений |
41 |
Призванные подразделения |
41 |
Типы подразделений |
|
Типы подразделений |
64 |
Персонажи |
|
Генерал |
80 |
Знаменосец армии |
80 |
Командная группа |
|
Командная группа |
82 |
Стандартное вооружение |
|
Оружие ближнего боя |
70 |
Стрелковое оружие |
71 |
Артиллерия |
72 |
Таблица осечек |
74 |
Типы доспехов |
75 |
Победа |
|
Вторичные цели |
88 |
Таблица победных очков |
89 |
Распространенные магические предметы |
|
Магическое оружие |
106 |
Магические доспехи |
107 |
Талисманы |
108 |
Зачарованные предметы |
109 |
Магическая аркана |
110 |
Магические знамена |
111 |
Типы ландшафта |
|
Типы ландшафта |
83 |
Элемент ландшафта |
84 |
Здания |
86 |
Глоссарий |
|
Список специальных правил
Засада |
Бронебойность |
Телохранитель (Х) |
Дыхательное оружие (Х) |
Не может маршировать |
Проводник |
Сокрушительная атака |
Демоническая нестабильность |
Неудержимое нападение |
Отвлечение |
Благословенная атака |
Инженер |
Фантом |
Легкая кавалерия |
Страх |
В один ряд больше |
Рожденные в огне |
Огненная атака |
Жароопасный |
Полет (Х) |
Бешенство |
Сокрушение |
Крепкий орешек |
Ненависть |
Адское пламя |
Скрытый |
Игнорирование правил психологии |
Таранные попадания (х) |
Малые мира сего |
Большая цель |
Смертельный удар |
Легкие войска |
Удар молнии |
Стремительные рефлексы |
Сопротивление магии (Х) |
Магические атаки |
Груз железа |
Двигаться или стрелять |
Мультивыстрел (Х) |
Мультираны (Х) |
Совсем не лидер |
Чужой среди своих |
Владыка путей |
Ядовитые атаки |
Быстрый выстрел |
Случайное число атак (Х) |
Случайная дальность движения (Х) |
Регенерация (Х) |
Перезарядка! |
Требует двух рук для использования |
Разведчик |
Легка пехота |
Растаптывание (Х) |
Верный шаг |
Упорные |
Тупость |
Стремительность |
Налет |
Ужас |
Громовое нападение |
Токсические атаки |
Непоколебимые |
Нежить |
Нестабильность |
Неудобный |
Авангард |
Залповая стрельба |
Боевая платформа |
Магический спас бросок (Х) |
Мастер оружия |
Совет Волшебников (заклинание) |
Страница 4
Вступление
Что такое Битвы Фентези в 9-ю Эпоху?
Битвы Фентези в 9-ю Эпоху или просто правила 9-й Эпохи – это созданные сетевым сообществом правила для настольной военно-стратегической игры с миниатюрами, где две великие армии сражаются на игровом столе ради победы или ради выживания. Каждая армия включает самый широкий спектр простых солдат, метких стрелков, благородных рыцарей, одетых в сияющие доспехи, могучих и мудрых волшебников, легендарных героев, ужасных чудовищ и многих других типов бойцов, солдат и воинов. Бой ведется на игровом столе, размером 120 на 180 сантиметров, и для того чтобы отобразить разнообразные действия на поле боя, такие как стрельба, магия или бой между моделями, используются простые шестигранные кубики.
Актуальные правила, ответы на вопросы, а также отзывы и форум вы можете найти в интернете по адресу:
http://www.theninthage.com/
Страница 5
