Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила проведения 3D турнира.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
74.48 Кб
Скачать

10. Командные соревнования (проводятся по инициативе организаторов турнира).

10.1. Команда составляется из трёх участников соревнований в трёх классах, заявленных перед началом стартового круга и отстрелявших минимум одну мишень в том классе, в котором они входят в команду.

10.2. В команде должно быть по одному участнику из следующих классов:

I Анлимитед или Охотник или Олимпик

II Инстиктивный или Баре боу

III Исторический или Лонг боу

10.3. При отсутствии в команде участника в классе I. (Анлимитед или Охотник или Олимпик), допускается его замена участником из класса II. или III.(Инстиктивный или Баре боу) (Исторический или Лонг боу). При отсутствии в команде участника в классе II. (Инстиктивный или Баре боу), допускается его замена участником из класса III. (Исторический или Лонг боу).

10.4. Командные соревнования проводятся в форме спаррингов. На всю команду отводится оговорённое количество времени для стрельбы по каждой мишени. Отсчёт времени начинается с касания колышка первым участником. Участникам команды не успевшим выстрелить в течение оговорённых минут засчитывается нулевой результат на мишени. Если выстрел, любым из членов команды, был выполнен после завершения времени, у команды снимается лучшее попадание. Команды стреляют полностью по очереди, меняя подходы от одной мишени к другой. На первой мишени начинает стрельбу команда с меньшим результатом по стартовому кругу. Порядок стрельбы внутри команды не регламентирован. Команда ждёт вызова на рубеж у колышка, обозначающего зону ожидания.

10.5. В команде, между участниками, разрешено обсуждение мишеней и дистанций.

10.6. Командные спарринги стреляются по 5 мишеням. При одинаковом результате команды стреляют перестрелки – по одной стреле каждый участник. При равном результате в перестрелке победитель определяется по любой из стрел команды попавшей ближе к центру 12ти очковой зоны. Победившие в спаррингах команды стреляют в финале за первое место, проигравшие – разыгрывают 3 место.

10.7. Сетка команд для спаррингов составляется по принципу: команда с первым результатом стреляет против команды с шестнадцатым результатом, со вторым результатом – против пятнадцатого и т.д.

10.8. Тренеру или капитану команды разрешается находиться вместе с командой на рубежах, обсуждать и давать советы, но не подходить к мишеням для записи результатов.

11. Правила подсчёта результатов.

11.1. Карточки для записи результатов (Карта назначения на рубеж) предоставляются перед выходом на рубеж. Участник должен получить карточку перед началом первого круга. Должным образом заполненные официальные карточки, должны быть предоставлены группой в течение пятнадцати минут после завершения соревнования, чтобы получить регистрацию результатов на соревновании текущего дня.

11.1.1. Вся информация относительно счёта очков должна быть полностью и должным образом занесённой в карточку. В случае неправильно записанной суммы результатов по одному или двум кругам, участнику засчитывается записанный им результат если он меньше, чем фактический. В случае если записанный им результат больше, чем фактический, участнику снимается лучшее попадание по тому кругу соревнований, в котором допущена ошибка, и результат регистрируется фактический минус лучшее попадание на данном круге.

11.1.2. Никакие изменения не могут быть сделаны в карточке после того, как судья и участник подписали её. Если участник изменяет свой результат после того, как карточка подписана судьёй, участник лишается всего результата на данном турнире, и будет рассматриваться судейской комиссией на предмет его дальнейшего участия в 3D соревнованиях сезона.

11.1.3. Судья имеет право изменить результат в карточке только в одном случае, когда при подсчёте результата допущена ошибка и он больше фактического. При этом к участнику должны быть применены штрафные санкции (11.1.1.).

11.2. К каждой группе будет прикреплён судья, он оценивает попадание каждой стрелы, называет результат и регистрирует его в карточках соответствующего участника (11.3.).

11.2.1.На каждого участника турнира заводится карточка для подсчёта результатов. Судья фиксирует результат и ответственен за запись каждой стрелы. Судьи обязаны сверять свои записи, а участники их контролировать. По окончанию каждого круга или раунда Судьи подсчитывают общее количество 12, 10, 8 и 5 очковых попаданий, общий результат и ставят подпись.

11.2.2. Все карточки группы должны быть подписаны судьёй и участниками. Карточки, не подписанные участником или судьёй, считаются не действительными, и их результаты аннулируются.

11.3. Все стрелы должны оставаться в мишени, пока результаты всех участников группы не будут записаны в карточках. Статус любых сомнительных стрел должен быть определён до извлечения любой стрелы из мишени и касание любой из стрел в мишени, строго запрещается. При касании мишени или любой из стрел, до фиксации результата, все «сомнительные стрелы» оцениваются в меньшую сторону. Если ни один из участников в группе не оспаривает значение попадания, результат записывается. Если возникают разногласия, значение пробоины определяется голосованием. Группы ответственны за оценку попаданий их собственных стрел.

11.4. В случае прохождения стрелой мишени навылет стрелы, проходящие через мишень, но оставшиеся с обратной стороны мишени, проталкиваются назад и определяется попадание. Если группа согласна и подтверждает, что стрела, пробила мишень навылет и не осталась с обратной стороны, то они должны поставить в известность судью на рубеже, а участнику разрешается записать попадание по согласованию с группой. Если группа не пришла к соглашению или не видели момент прохождения стрелы на вылет, то она засчитывается как промах и перестрел не допускается. Если стрела отскочила от мишени или скользнула по поверхности мишени, даже оставив хорошо видимый след, она засчитывается как промах. Если стрела находилась в мишени, но была выбита из неё полностью другой стрелой, она засчитывается по месту её первоначального нахождения в мишени, если участники группы придут к согласию о её положении, но если группа не пришла к соглашению, то она засчитывается как промах и перестрел не допускается.

11.5. Любая стрела, попавшая в хвост другой стрелы и застрявшая в нём (Робин Гудский выстрел), будет засчитана, как и стрела в которую она попала.

11.6. Любая стрела, отскочившая от другой стрелы в мишени и не попавшая в мишень, будет засчитана, как и стрела, в которую она попала, если повреждённая стрела может быть идентифицирована. Если же отскочив от другой стрелы, она попала в мишень, результат засчитывается по нахождению стрелы в мишени, не зависимо от того, где находится помешавшая стрела.

11.7. Стрелы в соответствующей области мишени оцениваются соответственно в 5, 8, 10, или 12 очков. В случае прохождения стрелы насквозь через две зоны или её положения в двух очковых зонах с одной и другой стороны мишени, результат засчитывается по точке входа стрелы в мишень.

11.8. Кроме случаев, рассмотренных в пунктах 11.4., 11.5. и 11.6. выше, стрела должна находиться в мишени, чтобы попадание было засчитано, или выстрел будет засчитан как промах. Стрела попавшая в мишень с рикошета или отскока от постороннего предмета засчитывается.

11.9. В классах, где финал не проводится, при одинаковом результате (включая первое место), победа определяется большим количеством попаданий в 12 очковую зону, при отсутствии промахов. Если количество 12 очковых попаданий равно, проводится перестрелка одной стрелой, если время и погода позволяют. Стрела, которая признана попавшей наиболее близко к центру 12 очковой зоны, при равном результате, определяет победителя. Если по любой причине перестрелка не может быть проведена, и для всех других мест, одинаковый результат на которых имеет равное количество 12 очковых попаданий, считается, что место разделено на двух и более участников с одинаковым результатом. Специальные правила, относящиеся ко всем равным результатам за 1е, 2е и 3е места, определяемых для финала, рассматриваются в разделе «Финал» данных правил.