- •Содержание
- •Введение 5
- •Глава 1. Теоретические аспекты вовлеченности персонала современных компаний 7
- •Глава 2. Анализ вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер» 29
- •Глава 3. Разработка программы повышения вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер» 44
- •Введение
- •Глава 1. Теоретические аспекты вовлеченности персонала современных компаний
- •1.1 Понятие вовлеченности персонала
- •1.2. Методы оценки вовлеченности персонала
- •1.3 Бенчмаркинг и инструменты повышения вовлеченности персонала
- •Глава 2. Анализ вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер»
- •2.1. Общая характеристика компании ооо «Спортмастер»
- •2.2 Анализ потребителей магазина «Спортмастер»
- •2.3 Анализ конкурентов магазина «Спортмастер»
- •2.4 Анализ внутренней среды в магазине «Спортмастер»
- •Глава 3. Разработка программы повышения вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер»
- •3.1. Рекомендации по повышению вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер»
- •Мероприятие по формированию культуры здорового образа жизни внутри магазина
- •Мероприятие «Идейный вдохновитель»
- •3.2.Оценка эффективности мероприятий
- •Внедрение системы геймификации
- •2.Мероприятие по формированию культуры здорового образа жизни
Глава 3. Разработка программы повышения вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер»
3.1. Рекомендации по повышению вовлеченности персонала в магазине «Спортмастер»
Проанализировав уровень вовлеченности продавцов-консультантов в магазине «Спортмастер», мы сделали вывод о том, что уровень вовлеченности сотрудников находится на уровне ниже среднего, сотрудники данной категории практически не вовлечены в деятельность магазина. Поэтому, необходимо разработать мероприятия, которые будут направлены на повышение вовлеченности продавцов-консультантов и принесут положительный экономический эффект.
Основной целью мероприятий является повышение индекса вовлеченности продавцов-консультантов на 65 %.
В соответствии с целью будут поставлены следующие задачи:
Разработать программу мероприятий по повышению вовлеченности продавцов-консультантов в деятельность магазина «Спортмастер»
Оценить экономическую эффективность предложенных мероприятий
Мероприятия по повышению вовлеченности продавцов-консультантов.
По данным анализа существующей ситуации в магазине «Спортмастер», связанной с вовлеченностью продавцов-консультантов, сигналами для ее улучшения послужили:
-низкий уровень вовлеченности продавцов-консультантов
-отсутствие у сотрудников интереса к обучению по своей должности
-снижение общего объема продаж в магазине
-отсутствие перспективы повышения прибыли магазина (вовлеченность сотрудников напрямую влияет на прибыль компании)
Для повышения вовлеченности категории сотрудников продавцы-консультанты в магазине «Спортмастер» мы предлагаем ввести следующие мероприятия:
Внедрение системы геймификации
Мероприятие по формированию культуры здорового образа жизни
Мероприятие «Идейный вдохновитель»
Внедрение системы геймификации в магазине «Спортмастер»
Задача данного мероприятия заключается в том, чтобы предложить и разработать систему геймификации, которая будет направлена на повышение энтузиазма продавцов-консультантов в работе с клиентами, а также повышение их уровня вовлеченности.
Этапы внедрения системы геймификации в магазине «Спортмастер»:
1) Определение целей внедрения системы геймификации
2) Описание игроков
3) Описание правил игры и механизма присвоения бэйджэй сотрудникам
4) Назначение ответственного персонала за процесс создания системы геймификации
5) Обсуждение плана создания системы геймификации с сотрудниками на общем собрании, внесение предложений и изменений
6) Официальное внедрение системы геймификации в магазине «Спортмастер».
А теперь подробно рассмотрим каждый этап внедрения системы геймификации.
Определение целей внедрения системы геймификации.
Перед тем, как внедрить систему геймификации, необходимо понять, а зачем же это вообще нужно? В нашем случае целью внедрения игровой системы является повышение вовлеченности категории сотрудников продавцы-консультанты в деятельность магазина. Когда сотрудники вовлечены в работу, они легко концентрируются на поставленных задачах, способны находить баланс между задачей и умением, испытывают дополнительную ответственность за свои действия и почти не ощущают времени. Формирование таких навыков как раз и заложено в большинстве игровых платформ.
Описание игроков
Категорией сотрудников, которые будут являться игроками, то есть непосредственно принимать участие в игровой системе, будут продавцы-консультанты магазина «Спортмастер». Так как потребности у всех сотрудников разные, необходимо будет это учесть в разработке самой системы геймификации.
Описание правил игры и механизма присвоения бейджэй сотрудникам
Правила будут заключаться в том, что за определенные достижения (как рабочие, так и нерабочие) сотруднику будут выдаваться специальные бейджи (яркие медальки-награды). Эти медальки будут отражаться на рабочей форме сотрудников. Бейджи будут разделяться по свойствам:
1.Рабочие бейджи. В эту группу входят бэйджи за лучший объем продаж в день и бэйджи за лучший показатель UPT (показатель комплексности продаж) в день.
2.Бейджи за чистоту. Это бейджи за лучшую приборку зоны продавца-консультанта в конце рабочего дня. Критериями уборки зоны являются :
- аккуратно прибранный товар на вешалках, столах, манекенах
-аксессуары разложены аккуратно, в соответствии с требованиями торговой марки
- каждая торговая марка должна находиться в своей зоне (по правилам мерчендайзинга)
- должны быть соблюдены правила поразмерки( модели должны находиться от меньшего к большему размеру)
3.Бэйджи за активность. Это бейджи за действия, которые не приносят магазину пользу напрямую, но все же оказывают положительный эффект. К ним относятся, например, бейджи за максимальное прохождение тестов в системе дистанционного обучения, бейдж за лучший костюм на корпоративе.
Также данные бейджи будут разделяться на 2 категории: красные( 1 место), желтые( 2 место).
Ниже будет представлена таблица присвоения бейджей сотрудникам по свойствам и категориям:
Таблица 3.1
свойства/ категории |
красный бейдж |
желтый бейдж |
рабочий бейдж |
5 баллов |
3 балла |
бейдж за чистоту |
3 балла |
2 балла |
бейдж за активность |
2 балла |
1 балл |
Также будет создан виртуальный рейтинг сотрудников, где каждый сотрудник может отслеживать свои баллы и место в рейтинге. Этот рейтинг сотрудники смогут наблюдать в базе данных на АРМе( автоматизированном рабочем месте продавца-консультанта). Рейтинг обновляется ежемесячно, поэтому каждый месяц у сотрудников появляется новая мотивация соревноваться друг с другом. В конце каждого месяца будут подводиться итоги по баллам:
-тому сотруднику, кто набрал наибольшее количество баллов за месяц, присуждается 1 место, и предоставляется ужин в ресторане на 2 персоны за счет магазина на сумму 5000 руб
-за 2 место сотрудник получает подарочную карту на сумму 2000 руб в любой магазин из сети «Спортмастер»
-за 3 место сотрудник получает вкусный торт, сет роллов или большую вкусную пиццу( в зависимости от предпочтений сотрудника).
Подарки и призы за 1,2 и 3 место каждый месяц будут изменяться.
Назначение ответственного персонала за процесс создания системы геймификации.
Как правило, ответственный персонал назначается директором магазина , а также устанавливаются определенные сроки для его выполнения. Лицо, отвечающее за процесс создания игровой системы, должно осознавать необходимость и пользу внедрения данного инструмента для магазина. Важным моментом является, чтобы сотрудник или сотрудники занимающиеся реализацией данного мероприятия, занимали должность менеджера или начальника отдела.
Обсуждение плана создания системы геймификации с сотрудниками на общем собрании, внесение предложений и изменений
Важным моментом является привлечение сотрудников(продавцов-консультантов) и обсуждение с ними планов по внедрению системы геймификации. Сотрудники должны понять и изучить игровую систему, а также высказать свое мнение и предложить идеи по внедрению данной системы.
Официальное внедрение системы геймификации в магазине «Спортмастер».
Последним необходимым этапом является закрепление системы геймификации в учетной политике магазина «Спортмастер» и согласование данного мероприятия с генеральным директором компании.
Таким образом, с внедрением системы геймификации, в магазине произойдут перемены в лучшую сторону. У продавцов-консультантов повысится энтузиазм, заинтересованность, желание соревноваться с коллегами, а значит и появится стремление работать как можно лучше, качественней и эффективней, что в итоге повысит вовлеченность данной категории сотрудников.
Внедрение системы геймификации позволит магазину увеличить прибыль на 3 % за полгода. Это обусловлено тем, что в других компаниях после внедрения системы геймификации прибыль увеличилась на 3 %.
